把安清欢送回家后,陈天材一路上都在想画画这个点子,觉得自己虽然围绕微光想象了很多用法,但是从安清欢这个点子来看,微光的潜力还有很多。
就从画画这个点延伸出去,这说不定可以创造出一个绘画的新流派,因为千百年来绘画都是在平面上进行的,而在微光里,画家显然可以从三维空间的角度来创造全新的艺术,这绝对很酷。
那既然画画可以如此,那么动漫,电影,还有很多相关的媒介都能根据微光的特性产生新的点。
“怪不得我这么早就被人给盯上了。”想到微光拥有这么大的潜力后,陈天材第一反应出来的是为什么自己这般小心的不漏风声,微光,或者是赞歌科技还是被人给盯上了。
由于要申请专利和发表论文作为证据来证明赞歌科技对微光的一切拥有权,所以想要完全隐藏起来是根本不可能的。
而且最近几年,国家和美利坚的对抗越来越严重,对岸的灯塔肯定想要照亮更多的地方,所以说微光根本无从遁形。
必然会出现在有心人的眼里。
甚至陈天材现在已经开始怀疑赞歌科技的那些商业间谍,说不定就是灯塔国给派来的。
但现在他虽然发现了这些商业间谍,但是他发现这些商业间谍的动作很小心,没有任何与上级或是下级的联络。
无论是他们的邮件,电话,甚至是古老的信件联系,陈天材都没有发达县一点异样。
而且从他得到的资料来看,这些商业间谍的背景都很干净,就是一个很干净,在显示技术上的自身从业人员。
头痛。
对方隐藏的这么好,从间谍的水平来说,比起陈天材看得那些谍战片里的主角都要强得多,所以纵然他拥有世界编辑器,也很难从找到派他们来的究竟是什么公司。
不过这也不代表陈天材没有办法,要知道世界编辑器拥有绝对强大的信息处理和收集能力,只需要陈天材设计出一个小的目标,那么世界编辑器就会忠实的完成这项任务。
陈天材回到家里后,就开始着手这件事的安排。
敌人已经派来了‘战士’,那就是单方面宣布了战争的开始,甚至还很没战争道德的宣而不战,那陈天材必然要知道究竟是谁在后面搞鬼,这才好安排安排他们。
他本来想的是能混过去就混过去,没人找他的麻烦的话是最好,闷声发大财,用这些钱做自己想做的事情是再好不过的了。
可现实哪有那么写意或者轻松,哪怕陈天材拥有着这么多优良的条件,光是走到今天这一步都耗费了他大量的时间和精力,这几年来他几乎没有什么假期,每一次就算是出国也是处理事情和工作。
诚然,陈天材知道自己现在的成功有运气成分,比如说他的父亲是上京有名的企业家,他不管做什么事,有了这一层外衣,当然会比普通人轻松一些。
但即使如此,要不没有这些年来他辛勤的工作和卓越的远见,也照样不会有现在光明的一切。
陈天材自从决定朝着做游戏发展,就知道光是提供内容,简单的做游戏,最多也就是达到赞歌网络现在的水准。
回顾赞歌网络的发展进程,可以很清晰的看到这家游戏制作公司是以一个标准的姿态,逐渐出现并崛起于这个行业之中。
先用一两款小游戏打开市场,获取第一桶金以开发一款中型游戏,最好还是一款能运行好几年的线上游戏,以支持下一款大型游戏的开发。
最后凭借着这款大型游戏打开市场,以技术高超的新秀之姿彻底站稳,接着就可以和各大厂商合作,逐渐做大做强,成为游戏行业的霸主,创造出无数脍炙人口的游戏。
这就是赞歌网络走过的路,很平稳,也很完美的实现了陈天材当初所有的计划。
甚至现在赞歌网络还为索大法和老任都开发独占游戏,这足以证明赞歌网络已经完全被整个游戏行业所认可了。
可是在这个看似美好的过程中,陈天材也感受到了某种压力,那就是只做内容对于一家游戏公司来说,风险太大,而且极有可能会走进死胡同。
这样的例子太多了,这些年有多少业内大佬在陈天材面前翻车可谓是历历在目。
远一点的比如说制作《质量效应》系列的B社,这是一家很久远,拥有众多IP,而且务必成功的游戏公司。
博德之门,龙腾世纪,甚至还制作过一款星球大战作品。
但面对当家招牌《质量效应》的最新作,他们还是翻了车,几乎让这个陈天材最喜欢的系列就此沉寂,如今过了这么多年,还没有质量效应新作的消息。
又或者是贝塞斯塔,这家拥有老滚,辐射等全球知名IP的游戏公司,结果最近的战绩就是在辐射的新作上栽了跟头,现在唯一能拿得出手的也就是还在画饼中的老滚六。
更知名,更久远一点的那就不得不提陈天材所珍爱的玻璃渣,这家专攻PC端,可以算得上世界上最出名的游戏公司,这些年来的情况也是昏招频出,错失很多良机,口碑大跌。
魔兽争霸,魔兽世界,星际,暗黑破坏神,这些玻璃渣的当家招牌都是游戏行业里的顶级IP。
可谓是无人不知,无人不晓的程度,可以说这些IP就是玻璃渣的金山。
但例数玻璃渣这些年的操作,这些金山也被败得很厉害了。
魔兽争霸已经结束了自己的历史使命,从它延伸出来的MOBA玩法被另外两个游戏发扬光大,玻璃渣自己的MOBA游戏则错过了这一波浪潮,已经可以算是失败了。
魔兽世界现在虽然还在运营,但在陈天材看来,这款游戏就像是瘦死的骆驼,只剩下骨头而没有肉了,远看着倒是比马大一些。
暗黑破坏神就不用说了,前两作十分惊艳,还创造出了独树一帜的欧美特色,可到了第三代,因为和主创团队的矛盾,最后是推倒重做,几乎放弃了前两作很多优秀的部分,完全变成了装备驱动型游戏。