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第一百三十四章 线上模式的雏形
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这一个月陈天材也没闲着,虽然没怎么管独占游戏的事情,他一直在思考的是《传奇·长安》的线上模式。

而且已经有了初步的想法,可以说能为《传奇·长安》的线上模式奠定基础了。

开放世界游戏的最大优点就是它庞大的地图,详细的地图也会带给玩家身临其境的感觉,因此围绕这个优点才是好的选择。

而作为百万人口的盛世长安城,毫无疑问,要是能亲自体验这个城市的一切才是线上模式的核心。

“随机推演这个功能完全可以用在线上模式。”思考了一个月后,陈天材拿定了主意。

《传奇·长安》的线上模式可以冉玩家自定义角色,从而丰富他们的代入感。

但长安城形形色色的人才是重点,这里有不同的职业,不同的社会地位,自然会有不同的人生体验。

也因此,随机推演功能将会随机决定玩家在长安城的职业,甚至社会地位。

而且还会有家庭,亲朋。

主要的线上模式玩法要想体验不同的人生,那就需要不同的线上模式引导模板。

毕竟一个铁匠不可能突然去西市开个档口,王公贵族的公子哥也当然不会去当个‘不良人’。

当然,货币系统依然是线上模式的关键,想要有良好的游戏体验,线上模式的经济系统就得做的尽量符合现实。

不过由于随机推演功能带来的效果,进入线上模式的玩家必然拥有很大的身份差距,不过这不影响玩家能获得的金钱数量。

王公贵族的公子也许是高阶级的人士,但也只能通过完成自己的角色人物获得奖励,而能得到的东西也许只有名气更多,金钱反而少一些。

铁匠也许没有什么社会地位,但可以打造很多神兵利器,通过线上模式的拍卖行系统,也许会成为比获得高阶级地位的玩家还有钱。

除此之外,还会有西域商人,宫门侍卫,或是主角的身份,‘不良人’或是边疆的战士。

对于线上模式,陈天材决定除了保持本体的大地图外,还要有西方和北方两个新地图,用来给喜欢战争的玩家使用。

而喜欢种田的,体验人生的就可以选择呆在长安城。

虽然定下了随机体验人生,可陈天材也清楚要是随机到了玩家不喜欢的身份,说不定会对线上模式的好感大大降低。

毕竟有的人就喜欢呆在那些豪华的大宅子,平时凭着角色身份随便去长安城哪里,比如必到的景点平康坊。

那自然也有喜欢种田类型,想要培养商人角色,赚取大量金钱的仓鼠党。

解决这种分歧的方式也很简单,就是在玩家进入线上模式后,通过一套选择题来给随机推演提供一个方向,大概让玩家能随机到自己希望的身份。

也如此,李柱搜集来的大量资料也有了用途,可以详细分类各种各样的人生。

甚至陈天材还准备了科举这个系统,可以让随机到普通人的玩家提升自己的社会阶级。

整个线上模式陈天材打算用真实的时间流逝,大概的比例是一个月顶现实一年。

因此线上模式的游玩也不是一个角色,更类似于模拟人生那套操作系统。

从玩家建立角色开始,他就能操纵自己的建立角色,而随着玩家继续游玩,这个角色也会遇到各种事情,若是喜欢战争的,那大概率会战死沙场,然后从自己的家族选择后代来继承。

同样的系统也存在那些商业角色,或是王公贵族角色。

虽然看似王公贵族最爽,可高阶级里的倾轧是很严重的,玩家在做任务和选择的时候,就极有可能带着自己的家族失败,被流放到下层阶级。

如此规划,《传奇·长安》的线上模式就充满了无限的可能,甚至玩家在玩腻了一个职业后,还能选择自杀,来换一种玩法。

要说这个世界上最好玩的游戏,那毫无疑问就是《地球OL》,除了不能读档重来外,现实世界的美食以及方方面面才是更让人沉迷的部分。

可能真正享受这个世界的方方面面,在人类中之鞥你是少数,因此电子游戏发展到现在,很多游戏都在模拟这种真实感。

而VR游戏的诞生,提升最大的就是拟真感,陈天材觉得VR今后发展起来,肯定会有真正的模拟人生。

因此陈天材给《传奇·长安》设计的线上模式,就是奔着全真模拟大唐那个时代的长安城,还有古人的人生去的。

但是线上模式并不能这么简单的决定,还有很多方方面面的事情需要考虑,其中最大的就是繁重的测试工作。

不同于本体的单机部分,最多的问题也就是一些建模BUG,或是其它数值的问题,用世界编辑器就能完成。

线上模式的测试必须要有真实的玩家参与,因为很多细微的问题必须是玩家才能观察到的,完全交给世界编辑器肯定不行。

另外线上模式是一种联网模式,光是决定同一个位面地图里能有多少玩家就是一个问题,因为这决定着线上模式的运营成本,以及后续各种更新的项目的选择。

目前陈天材能考虑到的问题就这么多,老实说距离能开发线上模式还有一些距离。

正巧现在《传奇·长安》已经进入了收尾工作,预计到明年的四月份就可以全部完成。

在这个关键的时间点,陈天材想了下也觉得这时候宣布线上模式不是一个好时候。

反正《传奇·长安》的本体发售后,项目组会接着做DLC内容,做DLC内容的时候顺带把线上模式一做是做好的。

主线剧情还剩下百分之二十的进度,现在的工作重点依然是支线任务。

为了不让支线任务显得零碎,陈天材砍掉了不少只有一个任务的支线任务,尽量让百分之八十的支线任务都变成一个系列任务,会随着玩家不断解锁主线剧情而放出,尽量不让支线任务影响主线。

从这类游戏的实际游玩体验来说,陈天材本人是不太喜欢做支线任务的,因为通常支线的精彩程度不会高于主线。

也因此,陈天材严格把握质量关,争取让所有支线任务的体验都不弱于主线任务。

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