在一片质疑和期待声中,3月22号下午五点,大型网络游戏《千年》正式向大众推出,很多等待着进入游戏的玩家登陆之后立即被这款游戏所吸引。
尽管宣传时间很短,光盘配送也只有各大城市才有,千年第一组服务器‘创造’开服之后还是出现了涌进的现象,不到一个小时同时在线人数就超过了五百人,这个成绩和后世的动则几十万的在线人数相比是微不足道,可在2001年已经是个了不起的数字了。
到第二天,进入到游戏的玩家越来越多,达到一千人的时候服务器明显超出了负荷,才运行不到一天的千年游戏服务器被迫关闭整顿。
做为第一款国内非MUD大型网游,千年还是受到很多人的关注。事实上在吴庸之前的后世,石器时代的运营要比千年还要早上两个多月,在这一世,因为吴庸这只大蝴蝶的关系历史已经改变。石器时代所属人日本游戏公司整个被康师傅集团买了下来,韩国几家最著名的游戏公司也基本上都姓吴了,在网游界以开发实力来说,康师傅集团可以算得上世界的NO.1。
论坛上,各大聊天室还有QQ聊天室很多地方都出现了千年玩家的评论,游戏不错,很好很吸引人。简单的操作很让玩家们喜欢,不过走两步卡一步的网络条件实在让人受不了,有时候几分钟连个猪都打不死。
玩家的评论一出,所谓的专家们也都跳了出来,华夏的网络条件不如发达国家,这个时候根本不是开发网游的合适时机,做下去只会自取灭亡。康师傅集团再大,在没有一个好平台的情况下根本无法把网络游戏市场开发出来。
对这些评论张友军完全都没有理会,经过这几个月的观察,张友军对网游市场有着莫大的信心,而且大老板吴庸也说了,网络游戏必须要做,而且还要做大做好,未来网游将会是张友军他们公司的一个重点。
为了支持张友军他们的工作,吴庸还将自己手持的暴雪股份全部卖给了康师傅信息科技公司,当初吴庸小代价买来的股份,现在已经价值好几亿美金,未来还会有更多的增值。
让暴雪和康师傅集信息科技公司相结合对双方的日后发展都有莫大的好处,暴雪那点股份代表的钱已经不是吴庸所在意的, 更何况在公司的手里还能更好的为他赚钱,合理的分配资源才是吴庸目前最需要做的。
经过技术部门的处理,停止了近一天的千年游戏重新开启,这次技术部采用了四台服务器搭配的方法来运行游戏,这样比一台服务器做到了更大的缓冲,足可以支持最高两千人同时在线。
新开启的服务器玩家们就一种感觉,快,比先前快多了,走路很顺畅,打怪也变的无比舒畅,张友军他们花大代价买来的宽带这个时候也起到了非常重要的作用。
技术部在一千八百人上还设置了登陆限制,当人数达到极限的时候将不允许登陆,这样一来也杜绝了因为玩家过多而造成服务器超载的现象,千年第一组服务器‘创造’已经稳定的运行了下去。
3月27号,运行仅五天,还关了近一天的网络游戏《千年》又连续开放了‘神话’和‘生命’两大服务器组,两个新服的游戏人数很快都达到了顶峰,网游市场出现了一个开门红,这让张友军和整个公司的人都松了一口气。
在华夏的吴庸得知网游《千年》的成绩之后对张友军也是大肆称赞,现在的游戏人数是不多,可是有着后世经验的吴庸非常明白日后这个数字的恐怖。吴庸不仅要做大国内的市场,还要做大国际市场,吴庸已经吩咐张友军多盯着国际游戏制作公司,特别是网络游戏这一块。
4月1号,千年服务器组再添新服,新服起名为‘奇迹’代表着《千年》游戏所创造的奇迹。不到半个月,连续四组服务器已经有了超过十万的注册用户以及六千多人的同时在线人数,这个数字让先前大方厥词的那些专家都无话可说,一些人甚至还做出了康师傅集团带动网络进入游戏时代的预言。
4月5号,运行了两个星期的《千年》游戏结束试运营,康师傅信息科技公司正式启动收费系统。《千年》游戏采取的是包月点卡制,根据玩家的年龄群设定了28元一个月的收费制度,28块钱,每天不足一块钱,即使家庭一般的人也能承受这个价位。
对新注册的用户,游戏采用了三天免费制度,从登陆游戏那一时刻起,可以免费试玩三天,三天之后就要冲点卡才能继续游戏,否则将无法登陆游戏。
收费之后,四组服务器的游戏玩家都下降到了一千五以下,不像原来那样一直爆满,不过即使只有一千五百人,四组服务器也有六千人一直愿意付费玩游戏,千年游戏至少已经可以为公司带来利润,而不是纯粹的投入。
在随后的几天里,下降的人数又增加了上来,有人离开也有人进来,28元一个月的确不多,很多人都可以接受这个价格,而千年独特的PK系统更让很多年轻人喜欢。
千年的成功让很多人看到了一个亮点,特别是千年收费之后,2001年的很多网站还都是依靠广告收入来维持,千年的成功让他们看到了一个新的出路。
4月10号,《石器时代》准时运营,《石器时代》延续了千年的火爆,这一款很卡通的回合制游戏吸引了不少的女孩子。4月10号之后,华夏的网吧里原本聊天的人少了许多,显示器上随处可以见到千年或者石器时代的游戏画面,而被这些游戏画面吸引的人也越来越多,两个游戏的在线玩家都在不断增加着。
网游的火爆让处于冬天的互联网事业似乎看到了希望,很多网络公司开始准备自己研发或者购买别的网游代理权。直到此刻他们才发现,康师傅网络公司早已经提前下手,世界上八成以上的网络游戏制作公司都有他们的身影。
4月15号,康师傅信息科技公司发表新闻发布会,宣布了今年将陆续运营的网络游戏名称。
康师傅信息科技公司将在6月15号推出目前在台湾运营非常不错的《龙族》,一个月后康师傅信息科技公司控股的中华网龙公司推出自主研发的《金庸群侠传online》.
康师傅信息科技公司还宣布了目前正在研发的游戏计划,旗下网络公司网易已经开始开发《大话西游online》,收购的韩国一家公司正在研发RPG魔法类游戏《传奇2》,另一款回合制卡通型网游《魔力宝贝》也在公司收购的日本公司那里正式立项,预计将在今年年底或者明年年初推广上市。
康师傅信息科技公司在网游上的连番动作让整个华夏网络界有种眼睛接不上的感觉,他们想不通康师傅集团为什么会对网络游戏这么看重,以当时华夏的网络环境和上网人数来说,网游并不算是非常好的市场。
谁也猜不到,在随后的两年时间里华夏的上网人数居然会成倍在成倍的暴增,并且以很快的速度达到一个让人想象不到的数字。而网络游戏也成为上网之后重要的消遣之一,华夏的网游玩家数量更让世界都感到惊叹。
这一切都是后话了,不管外界怎么看,怎么说,张友军已经把网游做为目前现阶段的重要发展项目,这不仅是他的意思,同时也是大老板吴庸的意思。
距离长崎核爆事件已经过去了一个多月,日本政府对美国和其他所谓的盟国已经完全失望,这些国家都只是宣扬嘴皮上的功夫,真正落实到实处的事情没有一个国家去干。一直到现在,各国还都只是谴责非洲雇佣军,连一个采取惩治行动的国家都没有,还有部分国家甚至和非洲那边抛起了眉眼,完全放弃了日本。
感觉到了危机的野中一郎不得不派秘密特使去求见吴庸,答应吴庸日本今后严格执行《和平宪法》削减自卫队人数并且不在发展军备,请求吴庸解除对日本的石油封锁。眼下日本已经有七成的汽车开不出去,轮船都停在码头,甚至连民用飞机都只运营了一半,在继续下去整个日本就要瘫痪。
借助这次的机会,吴庸又提出了一系列的苛刻条件,这些条件野中都咬着牙答应了。野中已经没有了任何的办法,美国帮不了他们,而他们在欧佩克的投诉到现在都没任何人来处理,现在的欧佩克已经完全被吴庸的石油俱乐部给架空。
四月底,沙特终于答应恢复对日本的原油出口,不过数量还只有原来的五分之一,这些原油最多只能让日本维持目前的发展,想要储备或者发展军备根本不可能。
4月30号,一直等待的吴庸终于等来了最大的好消息,非元的事情成了。各国财长和平银行的人一起召开了新闻发布会,宣布非元开始启动,和平银行将是非元的唯一发行金融机构,2002年1月1号将向民众正式推出非元,届时各国货币都要统一更换为非元,三年之后各国原有货币失效,非洲大陆只剩下一种货币。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续)