在比赛进行的同时,周围人大都目不转睛地盯着屏幕,生怕错过任何一个精彩的动作,这场比赛让他们明白了为什么自己会连丢十几个球,因为那个人实在是太强了!有的人风格华丽,他们喜欢控球和进攻,也有的人风格诡异,他们从不按照常理出牌,总是指东打西,但那个坐在苏小阳面前泰然自若的家伙却同时拥有了华丽和诡异两种风格,令人防不胜防。
大概此时周围围观的嘻哈少年们都会在心里问同样的问题:“这家伙是地球人么?”
就在大家在心里暗暗惊叹的同时,楚潇潇却悄悄地绕到了那人的身后,她要看一下,这么多华丽的过人动作,这么多匪夷所思的配合,那人是怎么打出来的。
但是当她刚刚把目光聚焦在那人的一双手上时,她也几乎要忍不住问自己:“这家伙真的是地球人么?”
这里,我们将第一次引进“手速”的概念。其实从字面不难理解,手速就是手的速度,放到实况足球上来说,手速代表了手指每秒钟点击按键的次数,在技术统计上,这被称为“aps值”。
德国有个软件就是专门测试这个数据的。它很科学地将人体极限、游戏极限和玩家操作手柄的按键频率结合起来得出了一个结果:正常来说,一个人一只手在一秒钟内最快可以按键五次,双手就是十次,也就是说,一般人的aps值为10;但职业玩家的aps值则会达到14甚至15。
也许有人会说,就算一秒钟能按10次,电脑也未必会反应得过来,确实,实况足球不同于魔兽或者星际这样的电子竞技,实况足球的游戏是以真人的反应频率为载体的,所以不可能出现玩家在一秒钟内连点短传、长传、射门、直塞等按键,游戏里的人物就一定能全部做出来的情况。
但是这个aps值在世界大赛中仍然被看做一个极为重要的指标,就是因为它衡量的是玩家的思维转换速度。一秒钟内按键十次在实况足球中是没有意义的;但是一个动作只需0.2秒甚至更短的时间就可以完成,则充分体现了一个玩家的实力。当两个实力相当的玩家展开较量时,这一点就显得尤为关键。通常这样的比赛往往是一个人以微弱优势获胜,而在技战术和意识都处于同一级别时,导致一方获胜的最根本因素就是这个aps值,很多专家也把它叫做微操能力。
此时楚潇潇显然被眼前这人的微操能力所震撼,她知道目前全国手速最快的人是当年的周云飞,其aps值达到了惊人的16,而把眼光放到全世界范围内,周云飞的这个aps值甚至进不了前三。目前实况足球排名世界前三的分别是德国的布雷默、韩国的金美爱和日本的石井寿。后两位的aps值都达到了17,而排名第一的布雷默更是达到了不可思议的18,其实通过排名不难看出,这些人的实力本就在伯仲之间,决定他们座次的还是这个aps值。
其实在两年前的亚洲实况大赛上,周云飞曾经轻松击败过日本人石井寿,但是因为其在决赛败给韩国的金美爱后就销声匿迹,再没有参加高级别比赛,所以排名反倒不如石井寿高。中国实况足球竞技起步较晚,一直落后于日韩,因此当时全中国的实况迷都对周云飞寄予了无限的期望,虽然最后的结果让人失望,但兵不血刃地干掉日本人石井寿,还是让他们大为兴奋,这也成了中国实况迷自我解嘲或者自我麻醉的一个借口:
“你世界第三有什么了不起,我们的周云飞还曾经打得你满地找牙呢!”
所以对于周云飞,中国的实况迷实在是爱恨交加,一方面骂他是见色忘义的卖国贼,一方面却又以他为骄傲。
扯得有些远了,那么理解了aps这个概念,我们再来看这场比赛。
楚潇潇是个见过世面的女孩儿,但她仍被眼前这人的手速惊呆,粗略估算,这人的aps值竟然可能超过15,甚至可以媲美当年的周云飞了。
这实在是一个可怕的对手,他会是谁?中国除了周云飞竟然还会有这样的高手?
此时的苏小阳却渐渐沉稳下来,他小心翼翼地组织着防守,任凭对方把球带来带去,传来传去,他就是不为所动。
他坚定的认为,只要自己不犯错误,对手想再进球也不容易。
但是他忽略了一点,他忘记了坐在对面的对手是多么的强大,或者,多么可怕。那看似漫不经心的带球和传切中,都暗藏着杀机,那个可怕的男人不是在炫耀自己华丽的技术,而是在这散漫中寻找着一击制胜的战机,这天下从来就没有无懈可击的防守。
鉴于苏小阳此刻的实力和对方相差实在太多,这个弱点还是不可避免地出现了,尽管苏小阳自己仍尚未发现。
他的对手面上闪过一丝狡黠的笑容,利剑终于要再次出鞘了。
英格兰的两名中卫费迪南德和特里都是世界级后卫,拥有最出色的防守意识,也是苏小阳此刻最为依仗的后方屏障。但是苏小阳一定不会想到,这恰恰是此刻对手眼里的致命弱点。
也许是因为费迪南德和特里的防守意识太出色了,对方的里克尔梅甫一靠近大禁区线,立刻有一人会冲上来补防。
这在苏小阳看来几乎是万无一失的,因为无名曾经教导他,不让对手进球的最有效方式就是把对手堵在大禁区外面,连远射的机会都不能有。苏小阳对此谨记在心。但这点此刻却恰恰被对方所利用。
阿根廷的里克尔梅再次带球到了禁区前沿,这次是英格兰的特里冲过来防守,这里需要说明的是,实况足球作为一个个人控制团体的竞技游戏,其程序是相当复杂的。一个玩家控制十一个队员,但单位时间内只能控制一个人,其他十人是由电脑操控的,因为对手同样如此,这其实就变相地成了一个玩家控制的一个队员和另一个玩家控制的一个队员在单位时间内所作的一对一单挑。
整个游戏的过程分解开来,其实就成了一个个局部的一对一,但当两个玩家进行对战时并非所有的局部都是玩家和玩家的一对一,在某个瞬间,还可能形成玩家和对方电脑的单挑局面,比如此刻,英格兰的特里“不由自主”地上前防守其实就是电脑操作的结果,而在这个瞬间,苏小阳还没有换过人来,控制箭头依然在后腰杰拉德脑袋顶上。
有的时候,一个瞬间就足够了,这真正是一个转瞬即逝的机会,因为即便苏小阳反应不过来,来不及换人,电脑自己也会把控制箭头移到特里身上,这个中间的间隔大约是0.3秒,但对于苏小阳的对手来说,0.3秒已经足够了。
此时,强大的微操起了关键的作用,对方将特里引出来后立即分球给后插上的艾马尔,当球已经在艾马尔脚下时,0.3秒的时间刚到,控制箭头移到了特里身上,但为时已晚,由于惯性,特里还在往外走,艾马尔却已经带球直插禁区,特里失位留下的空当正好为艾马尔提供了射门的空间和角度。
投降吧!这天下没有人能够挡得住我的进攻!
那人面上露出轻松的笑容,进球的快感,征服的快感,这就是我心底最最渴求的,像是一个嗜血狂魔看到了鲜血一般兴奋!
艾马尔已经做好了射门的姿势,他相信随着这个射门的动作的完成,对手的球门将再次被洞穿,毕竟这个角度这个位置的进球已经进过上千个了,应该是十拿九稳了。
但,十拿九稳毕竟不是十拿十稳,那人的笑容也很快就消失了,因为他忽然看到苏小阳竟强行让门将上前了一个身位,成了一个临时的中后卫,而且已经冲出禁区的特里正在回防,也因此成了一个临时意义的“后腰”,加上左右边后卫的联防,这赫然竟是442战队最拿手的“天蚕盾”的模样。
如此一来,艾马尔即便射门也只会打到防守球员身上,无法取得进球。他的对手咬咬牙,不得不强行快速按下短传键,于是一个射门的动作做到一半又生生地变成了一个假射真扣的动作(注意,这也是微操能力的体现)。
这一下连楚潇潇也是大吃一惊,虽然苏小阳的这个“天蚕盾”也是徒有其表,但在那个瞬间竟也做的有模有样,比前一晚的欧力自然是强了许多。
其实苏小阳对手也已经看出他只是虚张声势,于是让艾马尔控球在人堆里左冲右突,竟是如入无人之境,但因为已经失去了进球的先机,而且对方的防守重新布置妥当,所以艾马尔不得不将球带出禁区,另寻战机。
如果抛开运气因素来看,这是一次典型的进攻和反进攻的战例,而在这个局部的对抗中,苏小阳的防守最终获得了险胜,这也算是一个奇迹了。
只听对面那人“哼哼”一笑说道:
“好!我真是对你越来越感兴趣了!”