角色幻化卡除了会有品质上的划分外,也具有时效性和永久性的区别。
如果以集拼图卡的方式获取,共可划分为三种抽取成功率,分别是以集齐3张、5张、7张拼图卡来进行抽取。
集卡数量会决定抽到卡片的品质,但对时效性上没有太多影响,集3张拼图卡能抽到永久卡,集7张拼图卡也有一定几率抽到时效卡。
这名拥有【‘百人斩少男’杰森·沃赫斯】幻化卡的玩家,有八成是通过集齐7张拼图卡进行抽取的。
目前在交易中心,一张拼图卡的售价能达到5000-20000块不等,一次收购并凑齐7张同类目的拼图卡,花个十来万都算少的。并且,又不是集齐7张卡就一定能抽到紫色的史诗卡,成功抽取的几率并不高,除非运气爆棚,否则多少都得抽几个来回才能如愿。
夜枭保守估计,该名玩家为了这张紫卡,至少花了几十万现实币是有的。
最终是让他抽到了,也造就了一个当前阶段无敌的杀手角色。
这,就是现实币玩家的强大优势。
另外,这次的场景之所以会定位到水晶湖,也是因为这张紫色史诗卡的缘故。
每一名史诗角色的首次登场,系统都会将下一个场景定位到与这名角色相关联的主场。而众所周知的是,电影《十三号星期五》的故事,就发生在目前这个水晶湖露营区内的。
……
旁白:
‘关于杰森的传说,在某些人看来,只不过是当地人用来保护生态环境不遭受野营者破坏而散播的谎言罢了……’
画面逐渐亮了起来,镜头开始缓慢旋转。
夜枭注意到自己出生在了一个宽畅的装修豪华的房屋客厅内。
天花板上垂下了繁杂的水晶吊灯,散发出来的柔和的光将室内照的明亮。客厅内摆设着成套的实木家具,真皮沙发座椅,壁炉的上方还摆设着几只小型动物标本,以及玄关的柱子顶端挂着的一个鹿头标本看上去尤为的精致。
未拉上窗帘的落地窗倒映出了夜枭此时的外貌,一名二十来岁的青年,身材适中,双目有神,嘴角微微上扬起一个自信的弧度。
他的头上带了一定深色的棒球帽子,脚上穿着一双红色带有荧光贴的跑鞋,左手上还提着一个老旧的录音机。
夜枭手头上的逃生者能用的东西并不多,帽子和跑鞋都是普通的道具,【老旧录音机】是一件无论杀手还是逃生者都能使用的装饰品/装备,也被他从杀手身上暂时的挪了过来。
另外,他有考虑到自己既然接受了黑暗之神阵营阻止点燃长明神灯的任务,那今后应该还会经常切换到逃生者身份进行游戏,自己的逃生者角色各方面能力也不可以太差劲,于是就把那个身份标志物【医用止血钳】也给带上了。
——已获得角色身份:外科医生。
——获得额外逃生者能力:【掌握·自我疗愈】。
“目前的位置是在水晶湖对岸的别墅,杰森估计还得再等会儿才能进入游戏……”
“而且,逃生者的‘逃离水晶湖露营地’主线任务,也会等到杀手出现后发布。”
夜枭一边回忆自己当年玩这个场景时的情况,一边又切出小队界面查看了一下,注意到本次参与到这局游戏中的共有6名逃生者玩家。
《杀机》中的场景地图也会有大小划分,并且相对应的,进入到规模不同场景时的玩家人数也会不同。
小型场景,类似于夜枭先前玩过的‘别墅惊魂’和‘克洛普瑞疯人院’都是属于这个范畴,进入这种场景的逃生者玩家数量最多不会超过4名。
而自定义游戏下玩的‘死亡农场’,以及现在‘水晶湖’,都属于中型地图场景,这种规模的场景因为活动范围的增加,可供进入的逃生者玩家数量也增加到了最多6名。
此外,往上还有大型,以及超大型的地图。
那等规模的场景地图,能加入的逃生者玩家数量自然就更多,并且,连出现的杀手也不会只仅限于一名。
扫了一眼5名队友的ID和头像显示,夜枭不由自主的瞪大了眼睛。
因为头三名队友的ID和形象分别是:
ID:喝假酒的老颜,头像中显示的是一个顶着一颗硕大卤蛋状光头的形象。
ID:抖M的老托,头像上的形象赫然也是一个卤蛋状光头。
ID:撩骚话的老茶,头像……依然是个大光头!
“马萨卡!这……难道就是传说中会自带嘲讽光环的超级组合——光头车队!”
人物外貌可以在游戏商城中进行修改,还有一些只具有美观效果的服饰也能在商城内购买到,很多不走寻常路的人为了博他人眼球吸引他人的注意,会特意把自己的形象搞的比较怪异。
看名字和外观,这三名玩家是开黑的没错了,敢这么凹造型,说明他们对自己的实力是相当的自信。
这样一来,夜枭倒挺期待见识一下这支光头车队的。
另外两名逃生者玩家都是妹子,ID名分别是:青柠檬、甜橙子,两人的头像相貌看上去很有几分的相似,但一个长头发,一个则剪了个齐耳短发。
这两妹子夜枭认识,她们是双胞胎,是某著名直播平台上拥有超高人气主播玩家,被粉丝们称之为‘柠檬橙子’组合,直播玩家的实力同样不能小觑。
“所以……其实就我一个是单独的玩家喽?”
游戏系统不给夜枭组队进入,但放进来的其余五名玩家居然却全是开黑的。
游戏的匹配机制,会尽可能的安排实力相近的双方加入游戏,此次杀手阵营是使用了史诗幻化卡片的杰森·沃赫斯,将天平的一端倾斜到了几乎难以扳回的程度,那逃生者阵营会被系统分配进来的玩家,肯定是近期的游戏战绩都非常不俗的佼佼者。
而且大多数团队游戏,处于开黑状态下,队员之间因为互相都有默契,在游戏的胜率和各方面成绩上,大多都是比单独一人玩要好的,这点也就默认会被系统计算入实力强的一部分中的。
……