《传授》这本技能书,是“天下”这游戏非常后期时候才会开的一项功能——“技能复刻”。
所谓“复刻”,是一个玩家将自己身上的某项技能传授给另外一位玩家。
可以复刻本职业的技能,也可以复刻……装备附带的技能。
前提条件是,这个技能必须满足师傅原本的职业限定。
比如说一个游侠,在任何情况下都刻不了和尚的“内功疗伤”。
正常游戏流程中,想要复刻呢,必须得是一个100级满级玩家去做完一套总共5环的连环任务,每做完一次可以拿到一本空白的《传授》技能书,然后在人物界面把想要复刻的那个技能拖到技能书上面就可以了。
系统会记录下师傅的角色和等级信息,任何低于师傅0级的玩家都可以学。
刻、限职业技能,但学,没有要求。
这个系统的初衷,是为了给那些在游戏大后期才进来玩的新手玩家提供一定的便利,比如说,一个新手游侠可以去找一个侠岚师傅学“剑术”和“天罡”,这样他对比起其他游侠就会多出那么100点的攻击力,虽然严格意义上来说到后面也没什么卵用,但最起码在新手期那提升还是相当相当明显的,可以最快时间形成战斗力,让这个新手不至于一点作用都发挥不出来。
或者说一个新手侠岚,找一个刺客学一下“隐身”、再学一个“融影”,输出当然没有什么提升,但切入能力却可以瞬间质变。
简而言之,这个系统,是“速成”的法门。
光看这些,是可以钻空子的。
只要有钱,一个人可以学到所有职业的技能。
但盛世不会摆出这么好的事出来……
一切都是等价交换,想要获得一个东西,就必须舍弃一个同等价值的东西。
每学一个,就得删掉一个本身的技能。
比如说陆明是一个游侠,他如果想通过这个系统学到刺客的隐身,必须选择放弃掉自己本身的某个职业技能,比如说没卵用的“箭阵”。
还不行,系统要求是严格等价,隐身是1点技能点的初始技能,要舍弃也只能舍弃同样只占用1点技能点的技能,游侠的话,有且只有一个,加攻速的射手心得。
换言之,一个新手游侠通过复刻学其他职业技能,技能点要求1点的,能且只能学到1个,因为自己只有一个心得可以抛。
有这样的限定呢,也是盛世想尽量减少一下普通玩家和超级软妹币战士之间的差距,要不然真的让玩家随自己喜好随心所欲搭配技能,到后面职业的不同就会彻底变成一张废纸。
并且呢,这个功能其实就算没有这个限制,对大号而言同样没多少实际意义。
0级的等级差距摆在那里呢。
可别小看了这0级,越到后面差得越多,比如说……40级升级总经验是17万,60级升级总经验是1亿6900万,这个0级,差的是1亿4000多万的经验。
再往后,80级,总经验69768184,将近7亿;
100级呢?10050,1亿。
对一个大号来说,等别人到了100级,自己差不多也90多了,开红死个十来回掉到80?
神经病吧?
往下掉那是快啊,想升回来那就不知道得过多久了。
越到后面就越难升级,前面40到60的时候,开红不是什么大事,说是说1亿多啊,但掉到40之后可以被别人带着去杀70、80甚至90级的怪啊,越级打怪,每级10%经验加成,要真的说队伍配置好,40杀70,0级的极差,那倍率,17.4494倍,如果说舍得花钱,找NB工作室去杀90级的怪,50级的极差倍率……117.908!
等级刷刷刷就往上涨!
但到了80级,这倍率就不好混了,全员60的队伍杀70的怪没什么太大压力,但全员100的队伍杀110的怪那真的是小怪都跟boss一个德性,想杀10?
一爪子下来全得扑街。
没全神装大号想都不要去想。
简而言之呢,这个技能复刻系统,说是提升战斗力,其实说成社交聊天功能还更切实际一点,复刻双方自动结成师徒,到时候玩家脑袋上直接顶着各种“谁谁谁的师傅”、“谁谁谁的徒弟”,聊天的时候也可以互相揶揄,路上偶尔撞见了不认识的人手不定还能“大师兄、沙师弟”得叫,其实也挺欢快的。
这东西呢,后期确实没什么卵用,但现在依然属于游戏中期,能抽到,其实也还算不错的了。
如果是法师,那就真的是赚到爆炸了。
因为之前也说过,“瞬步”这个技能,除非是装备自带,否则任何非法师职业都休想学到。
但凡是玩过游戏的人都知道,这种瞬间位移技能有多么重要。
一是通过反应速度拉时间差抢先手、二是通过穿越地形来保一手命,不管是进还是退,瞬步都非常好用。
并且就算不教瞬步好了,魔法盾同样也是没有技能书的嘛。
暴力奶妈想要毒人毒得疼,必须要加智力堆伤害强度,蓝量肯定不会低,并且暴力奶妈你就别指望她兢兢业业给治疗了,好几千的蓝攥在手上留着也是留着,开个魔法盾保自己一手也是蛮不错的。
但可惜,陆明是个游侠。
复刻哪个技能呢?
人马座?
8点技能啊,有且只有一个国士无双能匹配。
国士换人马座?
疯了吧?
国士就算只打一段伤害都要比人马座来得高啊!
复刻恩赐解脱?
这倒还凑合,那价钱差不多能值回后期去做这么一套任务的时间成本了。
但陆明现在根本就没学恩赐解脱……
看着手上这本《传授》,陆明很是无奈啊,他手上确实是有点空闲技能点的,然后上次长安城卡墙BUG时候系统补偿的声望也还没有完全领完,等到今天中午一过,声望上限重置之后可以再领一波,到时候换出两点去学一级恩赐,复刻出去,找个5级和尚或者侠岚小号……
感觉卖不到多少钱啊……
关键是刺客也没有要求5个点的技能,只能卖给侠岚跟和尚,侠岚有血性和江南,和尚有群体嘲讽。
血性跟江南实用性都不高,和尚的话,群体嘲讽,说是说厉害,但只能拉怪,不能嘲讽人,换恩赐解脱这种神技中的神技,肯定有人乐意。
但人家肯定不愿意花多少钱。
都现在这个时候了,说句老实话,想升到5级,那不就是一天两天的事儿吗?
土豪能差那点儿请工作室带级的钱?
别说5,45人家都早超了好嘛!
开红掉级?
值吗?
本来是想直接把这本书扔到背包里不管了,但下一刻,陆明却猛地想起了一点……
不对,自己手上,还有三个技能,可以刻。
是上次养由基教的那三个!
“百步穿杨”,射程提升等级*5%;
“百发百中”,命中率+等级*5%,倍击和攻击特效概率数值提升等级*5%;
“射石饮羽”,普攻穿透,距离0.1*等级,穿透比例等级*10%。
同样都是5点的技能点!
复刻给和尚跟侠岚人家可能不太会要,但可以复刻给本职业啊!
陆明当初想了无数种方法都没有办法让别人去找到养由基学技能,那现在……
直接拿这个教不一样的吗?
一个恩赐解脱,不值得让人开红掉级,
那这三个技能呢?
每一个都是神技啊!
倍击概率提升,这太容易说了,满级提升一半,50%暴击率当75来用,66.7以上的暴击率直接就是纸面满百!70暴击率涨成105,好家伙,直接可以无视掉敌人5个点的暴击压制!
箭箭都是暴,这得多恐怖?
除了攻速和破甲以外,这游戏,其他百分比属性,都是逐渐衰减的,越往后越难堆。
就说暴击率,现在这个等级,字面描述是“提升”的暴击装已经非常少见了,直接写一个“+”号的固定数值那就更少了,那还算凑合,但等到以后等级再高一些,加暴击率的装备基本上都是“增幅”或者干脆什么描述都没有,就一个暴击率多少多少,这个衰减就非常非常严重了。
比如说,一个人,敏捷加算的基础暴击率是60%,装备附加0%,最后得到的暴击率,是90%……个鬼!
是按照(1-60%)*(1-0%),得到8%的“不暴击率”。
综合暴击率,7%,衰减了18个点。
并且数据越高衰减得就越严重!
所以游戏得用脑子来玩,不能一条道走到黑,因为越往后走路越黑。
想要追求某几项纸面数据的华丽,要不然就真的一身神器,要不然就跟陆明这样,带一坨低等级装备。
低等级装备的加成高,是盛世为了让玩家们能最快得把自己的属性提升到一定的地步,给人一种最起码看上去很NB的感觉。
实际上,你NB,别人也NB,双方互相抵消,等于谁都不NB。
经过封测这么长时间的沉淀,现在公认的最完美解决暴击衰减的方法是,层次爆率。
比如说,60%倍暴,0%4倍暴,两者虽然说互相也会有衰减,但衰减都集中在倍率比较低的那部分,4倍暴击的那0%,没有任何数据可以吃掉。
有人说,这两者相互影响之下,不暴击的概率一样是8%啊?
那就多堆几个咯。
属性越高,衰减越明显,
换言之,属性越低,衰减就越不明显。
单项暴击率到后面想堆到60%以上就已经非常难了,打开天榜,倾城暴击率79,广陵散7,这都第一梯队,再往下,基本都在60上下徘徊;
但如果只是想要堆到0%,一点问题都没有,两件装备上去直接就有了。
40%倍,0%4倍,0%5倍,0%倍加00,0%1.5倍加500……
看着非常乱,但实际效果相当不错,层次感一出来,箭箭都是暴,每次伤害不尽相同,但输出依然可怕。
每一项的暴击率都只堆到一定地步,不往上一路走,不追求最强爆发,追求持续输出。
因为我追求持续输出一样能秒人!
就连神皇都只有10万血,那我为什么要追求一箭爆15万呢?剩下5万,爆出来之后是能让神皇复活了之后只有一半血吗?
我就一箭爆8万出去,剩下两万让队友搞定,不一样是能搞定吗?
或者说,我先让队友打掉神皇万血,然后我再一箭过去,他不一样嗝屁吗?
游侠单体爆发之所以高,就在于这个机制,这职业天生就带一个基础倍率1.还能享受恩赐解脱加成的弱点识破。
游侠天生就要比其他职业多一个暴击的点,其他职业可能最多就只能靠装备堆出项倍率,游侠可以多出一个,并且是极其稳定的一个——满级0个点概率嘛。
在这种情况下,“百步穿杨”的概率加算效果带来的提升就会非常NB,因为它可以直接帮一个大号突破瓶颈,我任何一门暴击的概率堆到40左右就可以了,直接省一到两个装备效果位、门暴击的话那就是省6个了,一件神器相比紫装才多几个效果栏?
个!
然后射石饮羽,普攻穿透……也是神器,单体输出变AOE,想想也恐怖,只不过,没有前一个技能来的那么直接,毕竟这个不稳定,游侠最主要的输出还是人马座,那个是从天上往下掉,穿透效果当然是没有意义的——除非说这游戏后面来个新职业能钻到地下去打人。
在这三个技能当中,最有价值的,说句实在话,其实是效果看上去最弱鸡的那个百步穿杨。
满级翻倍射程。
有很多新手玩家眼里只看得见攻防血蓝暴击闪避这些明面上的数据,并且仅凭这些来判断一个角色的强弱。
但在老手玩家眼里,有些数据,要比这些东西重要不止一点点。
出手前后摇、移动速度、转身速度、控制效果优先级、技能cd和范围,还有就是……射程。
射程这个东西,远比攻击力重要的多。
打得到人,那才叫输出,纵有再大的输出,打不到人,那都是笑话。
几乎所有游戏里,弓箭手都是法师克星。
为什么呢?
第一,弓箭手出手比法师快;第二,手长。
“天下”里同样继承了这样的特点,游侠这个职业,说是说普攻是最稳定的输出来源啊,但那仅限于打怪,真得打起团战来大家才会明白,对一个游侠玩家而言,有且只有“人马座”才是最稳定的伤害来源。
普攻伤害是高啊,但有几个游侠敢冒着枪林弹雨和满地的AOE往前走那么一步去点人呢?
陆明是一个。
但他是控制,不是输出。
他那输出,简直感天动地。(未完待续)