我再次,望着眼前宽广的枪钢世界中央都市“古罗肯”。
那威容即便是在虚拟现实大型多人在线中也是十分雄伟的,其外观,和艾尔夫海姆中世界树上新设立的首都,以及过去爱因格朗特各层主街区的幻想街道有着很大的差异。
金属质感的高层建筑群想要冲破天空一般耸立在那,空中回廊如同网孔一般将这些建筑紧密联系。大楼谷间的霓虹灯全息广告正在热闹地播出着,越往下广告的数量就越多,如同颜色和声音的洪水一般。
最后看着脚下,发现我地面并不是泥土和石块,而是由金属板铺设而成的道路。
身后,看来设定为初期角色出现位置的圆顶状的建筑物,眼前宽广的主街道笔直延伸向前。街道的左右都是些奇怪的商店,就像是在秋叶原的街区一样。
行走交错的人员,都是些带着难打交道气氛的家伙。
男性人员压倒性的多。也不知道是不是一直呆在女性角色较多的原因,又或者是那个世界的居民都是华丽的妖精的原因,这种大量身着军服,黑色装甲的粗犷男性昂首阔步的景象实在是给人一种巨大的压迫感,或者说是精力旺盛,说白了就是不修边幅。不管哪一个人的眼神都很危险,要想和他们搭话实在不容易。
被他们的气势压倒还有别的原因。大部分的人员,肩膀上腰部都挂着发出光泽的粗犷的黑色武器也就是枪械。
和作为装饰要素的剑和矛不同,这里的枪械才是唯一的目的。用这种武器,打到敌人,为此才会设计成这个形状这个颜色吧。
原来如此,这就是这个世界被说成那样的原因啊,我内心表示同意。
此游戏世界存在的目的就是不断尖锐“战斗、杀戮、抢夺”,同时也只有这个。这里所提倡的“在幻想世界内愉快的生活”的这个要素几乎完全看不到了。
就因为这个,恐怕这个华丽可爱的外表会成为负面因素吧。为了在战场上吓退敌人,狰狞的士兵外貌已经成为重要的因素了。男性们大多数都留着浓密的胡须,或者是脸上有着很明显的伤痕,理由也都是这个吧。
这么一说,我的虚拟体又会是什么样外表呢。
想到这里,我低下头看着自己的身体。要把凶神恶煞的“亡者之渊”作为目标,我希望自己的外表和好莱坞电影里的肌肉士兵一样
...我有股不祥的预感。
双手的肌肤白皙滑嫩,手指也出人意料的纤细。穿着黑色的军队工作服的身体,偏偏又比现实中的我的身体要更为纤细。从视觉感官来看,我也不认为身高也会很高。
进入枪钢的,并不是按照前天小忆说的那样,是从一开始生成的初期角色。如果那样做的话,就不知道何时才能遇见以强者为目标的“亡者之渊”了。
利用开发支援包“世界之种”生成的游戏要说得更详细的话,就是运行在“红衣主教”系统上的游戏世界,共通的超级规则【元规则】有一条。这就是“角色转换机能”。只要是使用世界之种制作的游戏,这个机能是绝对无法关闭的。
使用这个机能的话,可以将某个游戏中育成的角色资料,保持其能力移动到其他公司运营的游戏中去。就和更换手机终端的sim卡,就能任意使用某个运营商的服务一样,说起来就是这样。
比方说,要把在游戏a中培育出的,力量一百,敏捷八十如此数值的角色,移动到游戏b中去。就会按照游戏a中的强弱尺度“相对保持”进行转换,进入游戏b中就诞生了力量四十,敏捷三十的角色。依此类推,在这里内属于中上程度强力的“肉盾战士型”角色到枪钢后也会转生成“中上级别的战士”。
但这里还是没有增加角色复制机能。在转换的瞬间,原来世界中的角色资料会完全消失,能够移动的只有角色本体,道具类物品一概无法移动,因此转换虽然很便利但却是要很大的决心才能做的事。这次,为了要把这里内的“【幻妖精】风”角色移动到枪钢里去,我将近乎全部的道具都强行寄放在了爱因格朗特五十层安迪路新开张的杂货铺的保管库中。如果没有如此信赖的熟人的话,就要有着全部财产尽失的觉悟。
接来下,按照转换机能,我在这个世界中会得到一个与枪钢内的风虽说如此但也是进行过一次初始化后重新培养的角色,比不过爱因格朗特里初代风的逆天数值相同实力的角色,但外貌和道具同样无法带去,究竟会随机生成什么样子的外形我根本想象不到。因此,那还不如变成一个强悍的士兵姿态,我这样期盼着。
我带着不祥的感觉,环视四周,朝着出生地的圆顶建筑外壁上装饰的镜子走去。
随后,我惊讶的睁大了眼睛。
“搞...搞什么飞机啊!?”(未完待续)