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第2章 初入游戏
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戴好游戏头盔,联通游戏,唐屠躺在床上,进入了游戏界面。

“欢迎登6救赎者游戏,”系统音响起,是御姐音,据说可以调,有萝莉音、正太音、大叔音等等可选。

先是建立角色,系统根据帐号卡还原出玩家的现实形象,在此基础上玩家可对角色进行微调,身高、肤色、年龄、相貌都是可以调节的,只有性别不能改动。

唐屠做人低调,角色形象修改地中规中矩,活脱脱一位普通的书生气的略清秀的小帅哥,丢在人堆里不是太好现,但比较难耐,看久了才会心生好感。

然后是角色名字,唐屠心中默念“屠夫”,系统音提示“不可用”,再默念“厨师”,系统依旧提示“不可用”,再默念“厨师不是屠夫”,系统音提示“成功”。

系统音提示“角色建立成功,正在载入游戏,请稍等...1o,9,8...,1,载入成功。”

唐屠与游戏角色融为一体,白光一闪,眼前的景色变了。

唐屠四下张望,他现在所处的地方是一个广场,风格类似战前的都市广场,周围人来人往川流不息,这些人里有玩家,也有npc。

在游戏社区中,玩家名字可以选择隐藏也可以选择显示为黄色,npc的名字都顶在头顶上,旁边还有标注,颜色为蓝色。唐屠选择了隐藏名字。

在游戏任务中,玩家和npc的名字一开始都是不显示的,在解锁后显示为绿色,且表现形式一样,无法靠外观和名称区分玩家和npc。

所谓的解锁,就是玩家与玩家或npc产生互动,对方告知名字,或者从其他途径知道了对方的名字。

这种设定是救赎者游戏的任务特色,系统鼓励任务中的所有人物多多互动,分辨玩家和npc也是任务内容的一部分。

唐屠身上穿着系统赠送的初始服装,有像上世纪民国时期的学生装,右手拿着一本厚厚的书籍,是游戏中的能量卡收集册。

游戏内的大部分操作,都依靠这本书来完成。

周围的人们穿着各式各样,有西式风格也有中式风格,还有些蒙面包头的民族风,也有刺猬头的金属朋克等等。

唐屠混在人群中,看上去并不是太显眼,但周围的人还是频频向他看过来。因为他身上的初始服装,一看就知道是新人。

唐屠心中默念系统,眼前出现只有他一个人能看到的光屏,在上面选添加好友,输入“痒了就挠”。

“痒了就挠”是杨阳的游戏Id,唐屠不止一次吐槽过,不过他自己的Id也不见地怎么样,估计一会也要被杨阳吐槽。

加上好友,杨阳消息过来让唐屠不要走动,他马上过来找他。

不过一分钟,杨阳就看到街对面一个帅气的青年向他跑过来,对方还一边跑一边朝他挥手。

青年穿着西式古典贵族军装,腰间戴着佩剑,手上是白手套,衣服上挂着说不清的链子,还好没有戴帽子,样子有种略带滑稽的帅气感。这种风格的衣服比较谨慎,把身材完全勾勒了出来,带着一种禁欲的性感。

因为对方没有顶着名字,唐屠没有回应对方,而是呼出游戏菜单,给“痒了就挠”丢了条消息过去,对方回了消息确认,这才迎着对方走过去。

“大哥,你真是够谨慎的,”杨阳一路小跑过来,抬手擦了下额头上并没有的汗水。

唐屠上下打量杨阳,视线停留在他结实而挺翘的屁股上,“咩咩,以前怎么没现你有这种兴趣,人家说玩游戏能暴露一个人的本性,你...”

杨阳仰头哼了一声,“这叫个性和风格的结合,你这种不玩游戏的人怎么能明白,这里是游戏,当然是想怎么做就怎么做,暴露本性怎么了,这又不犯法。”

唐屠忍笑,朝周围的人群扫了几眼。

游戏中的人大多追求个性,穿戴不像三次元里中规中矩,像杨阳这样的,二次元跟三次元像两个人的不再少数。

唐屠想,也许是自己还没适应游戏。

两个人汇合,没有在广场上多呆,杨阳带着唐屠去了他家。

玩家在游戏社区中可以拥有房产,房子属于独立空间,玩家在里面的**受系统保护。

游戏中的人物角色设定中,有两项为体力值和精力值,这两项的初始值均为一万,玩家在社区中活动会消耗精力值,在任务中则是消耗体力值。

这两项数值在玩家下线时会按时间比例恢复,在游戏中的房产中也可以缓慢恢复,或者在游戏中的特定场所也可以部分恢复。这两项数值有任何一个为零,玩家都将被系统强制下线。

所以,大部分玩家都会在社区购买房产,可以在线回复体力值和精力值。

杨阳的家在社区c区,是一栋靠街的小别墅。

在游戏社区的地图中,某些特定的场所和街道的十字路口都设有传送。杨阳的房子靠近路口,传送就在旁边,出入非常方便。

“为了玩救赎者,我这一年多花了一万多块钱了,有一半用在了房子上,兄弟,看看我这房子怎么样?”杨阳得意地领着唐屠围着别墅转悠了一圈。

唐屠竖起大拇指,“位置选的好,不过房子是不是大了?你一个人住在别墅里,还花了五千多的现金,太奢侈了。”

“这你就不懂了,现在这里只有我一个人住,以后慢慢人就多起来了。按照系统设定,这栋别墅一共有六间卧室,那就是可以住六个人,等将来我有了自己的团队,队员也可以住在这里,兄弟,哥门,大哥,屠兄~~”

杨阳忽然殷切地盯着唐屠,脸上表情一副谄媚状,唐屠顿时感觉一阵恶寒。

“咩咩,有话好好说,别搞这种小媳妇的表情,不适合你,哥哥我的鸡皮疙瘩都被你恶心出来了。”

“嘿嘿,屠兄,既然你也来玩游戏了,当然要跟着兄弟混,虽然你是新人小白,但兄弟是不会嫌弃你的,那什么,马上加入兄弟的队伍,以后一起吃香喝辣指日可待。”

说着,杨阳了个团队邀请给唐屠,唐屠没计较随手了同意。

在救赎者游戏中,团队和队伍的设定是不一样的,团队的成员是固定的,队伍的成员是临时的。在大多数任务中,团队进行任务,可以获得奖励加成,而队伍则没有。

杨阳的团队名叫“披着狼皮的羊”,队长“痒了就挠”。十人以下的团队可以有一名队长两名副队长,杨阳非常大方地给唐屠封了个副队长,虽然他们的团队一共只有两个人。

呼出系统菜单,杨阳在房屋选项中添加唐屠为“房客”,这样一来唐屠也有了使用房屋的权利。

两个人进入别墅,唐屠选了二楼的一间屋子为自己的卧室,系统将这间屋子的门牌显示为唐屠的名字,以后唐屠就可以自由出入这间屋子,其他人则不可以,当然屋主杨阳除外。

一般来说,玩家在自己的卧室中下线,体力值和精力值恢复是最快的。

需要注意的是,在房屋中,“房客”和“访客”的权限是不一样的。房客可以使用房屋,访客只能进入房屋。房客可以是长期的,访客则是临时的,每次进入都要给一次访客权限。

拥有房屋使用权后,在房子里可以享受一些系统赠送的服务。

比如,有免费的酒水和食物,低价雇佣系统管家,开办派对等等活动。

有一需要提醒,系统提供的免费酒水和食物只具备单纯的口感,没有解渴饱腹等功能。

在救赎者的系统设定中,人物属性中有饱食度和体感等数值,跟角色的状态息息相关。

比如饱食度,初始数值为一百,随着玩家在线时间长短,数值会慢慢变低,当数值降低到一定位置后,玩家将获得“饥饿”“头晕眼花”“四肢无力”等效果。这种时候,玩家只有喝特定的水和饮料吃特定的食物才能恢复。

再比如体感,初始值为零,上面浮动范围为一百,上浮为热下浮为冷。当玩家处于严寒或者炎热的地区时,体感值会下降或者上升,玩家会获得负面状态,只有增加或者减少衣物,或者食用特定的药物和食物,才能缓解负面状态。

具有效果加成的食物和衣物可以在社区市和商店买到,在任务中设置有商人方便玩家及时补充和更换。

在救赎者中购物物品,不论是社区还是任务中,都只能使用游戏金币。游戏金币有两种赚取方式,一是完成任务奖励,二是在社区中打工,另外南客斋开通了现金和游戏币的兑换,兑换比例为1:1。

杨阳一边摇晃着手里的红酒杯,一边向唐屠介绍游戏的基本情况。

“...社区打工赚金币不划算,浪费的时间太多,最后可能还赚不回月卡钱,救赎者包月卡一百元,折合每天就是三块多,某些社区打工任务如果做不好,npc还会要求倒扣金币,系统在这方面设定非常刁钻。”

唐屠品了一口手里的果汁,晶莹剔透黄澄澄的果汁异常勾人胃口,口感也不错,比三次元的味道还要好,非常满意。

“游戏公司要赚钱,金币是一条途径,游戏内产出的金币数量有限,玩家就会自掏腰包花现金购买,社区打工...有没有厨师职业?”

“有,之前有玩家尝试过,据说人家在三次元是正儿八经的特级厨师,但还是栽在游戏里了。我没在酒店吃过,不知道那里的饭菜跟三次元有什么区别,你要是感兴趣,兄弟我就大出血一回,请你去饭店吃一顿。”

“这个以后再说,等我对游戏再熟悉一些也不迟。”

杨阳同意,开系统交易给唐屠一百金币,“你先拿着用,待会我带你去做任务,肯定要买吃的和装备。现在,我们来看看你的收集册,你还没打开过?”

唐屠把放在腿上的收集册举起来,“没有,不知道怎么弄就没打开。”

杨阳摆手,“不用这么谨慎,收集册属于绑定物品,不能删除不能丢弃,可以使用口令‘隐藏收集册’或者‘取出收集册’...”

唐屠当即操作起来。

游戏中的收集册已经绑定了角色,不需要密码和认证就可以打开,且只有角色本人能够打开。

打开收集册,面前出现光屏,里面是一张张的卡片。

唐屠的账号是高级VIp,系统赠送了两张卡,一张是指定的“盾”卡,是具有防御效果的卡片,另一张是可选卡。

可选卡有:手枪(配子弹一,用后销毁),电锯(电量九格,每次开启消耗一格,用完后销毁),长棍(耐久99),匕(耐久99),一袋石子(数量999),板砖(耐久99)。

杨阳对手枪卡感兴趣,唐屠觉得只有一子弹不划算,另外他不会用手枪,俗话说“不会用枪的人别玩枪”。

考虑了一番,唐屠选了“匕”和“一袋石子”。这种物品用途比较多,不仅可以用作攻击武器,还可以用在其他地方,尤其是匕。

另外,系统还赠送一件可选的装饰性配饰,唐屠选择了“无镜片的眼镜”。

唐屠喜欢爱书,从小就近视,戴惯眼镜了。话说游戏里视力变好还真有不习惯。

毫不意外,杨阳对唐屠的癖好表示了鄙视。

“就送了这么东西?这就是你说的黑金版帐号卡,至于嘛,系统太抠门了。”唐屠吐槽。

杨阳摇头,“肯定不止这东西,应该还有人物角色属性的加成,或者其他额外奖励,要进了任务才能激活,现在再来说一下游戏任务分类...”

救赎者游戏的任务是按照参与的玩家人数来分类的,一共有七个选项:单人任务、双人任务、三人任务、五人任务、五至十人任务(含十人)、十人以上任务(上限二十五人)和无限制任务。

需要注意的是,游戏中的能量卡并不是所有的都可以实体化,普通卡上有“n”标识,不能实体化。

另外,五人以上任务得到可实体化能量卡的机率增加,人数越多机率越高,五人以下则不能得到可实体化的能量卡。

“好了兄弟,基本情况就是这样,我带你去做个双人任务,切实体验一把这个游戏的乐趣。”

“好...”

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