再次来到‘强制任务’中,游戏场景还是和上次的‘强制任务’场景一样,徐然这一次所在的站位是第一排左数第三的位置,他观察了一下防守方的队员,其中有些是之前见过的;指挥官还是上次那个指挥官,通过对比指挥官的精神力场空间在崖壁上的投影,徐然注意到指挥官的精神力场值还是与上一次见面时一样——是51。
徐然检查自己的储物袋,发现自己事先准备的两根长棍已经变成了一根,自己的匕首倒是还在;徐然明白了,这应该是‘强制任务’本身对玩家所携带的装备有所限制,要不然这些准备的成本并不高,玩家是完全的可以多携带些进入游戏的,那样在对敌时就可以方便使用了;不过想想那个进攻方女子,上次也没有使用其它的辅助装备,想来是‘强制任务’对双方都有所限制,要不然作为高等级的一方,人家不定更会携带些什么辅助装备呢,那时候自己等人可能会更加的难以抵挡。
当进场三分钟的‘安全状态倒计时’进入最后一分钟时,和上一次一样,也有新人开始打听这里是什么地方,当然也有老队员在答复,内容和徐然所经历的第一次差不多,对徐然来是没有什么价值的新内容。
在‘安全倒计时’进入最后半分钟时,徐然意外的收到了指挥官用精神力发来的信息:“你好‘骆驼’,我是指挥官‘行星’,你上次表现的很好,希望继续努力。”
徐然连忙给指挥官用精神力回复信息“你好,‘行星’指挥官,我一定继续努力。你能告诉我这里是哪里么?”
指挥官答复:“我也不知道我们是在什么环境下,我只知道我们在这里多算是个游戏中的npc角色。”
徐然再次的回复:“明白了,谢谢!”
看样子情况和徐然猜测的差不多,自己阵营的这些人,都是莫名其妙的被‘强制任务’进来了;徐然注意到自己所在的防守阵营中,每个玩家的用户名并没有被标示出来,如果不是指挥官自己介绍了用户名,徐然还不知道对方叫‘…≈…≈…≈…≈,m.≡.c≯om行星’呢,不过指挥官能知道自己的用户名,徐然判断那应该是指挥官有这个特权。
徐然他们这一次所面对的进攻方并不是上次的那一个女子,而是一个年轻男子;这一次进攻方男子的初始精神力场值是6。
敌人选择的还是中路直进的方式,这个男子也是在自己的身体周边布置了一个半径.5米的‘精神力护盾’;为什么他的‘精神力护盾’的防守半径和上一次的女子差不多呢,而不是再大些或再些,徐然猜测这可能是他们这种级别的玩家、使用这种半径的‘精神力护盾’对自己的性价比最好;太,可能自己活动起来会不方便,太大就要过多的耗费自己的精神力能量,因为自己练习过‘精神力护盾’,徐然明白这‘精神力护盾’的半径是可以随着玩家的喜好来决定的。
敌人的手中是提着一杆三米长的大朴刀;在敌人的身前,也是旋转着四块被其控制的大石头;徐然注意到这个敌人的‘精神力御物技能’也比上次的那个女子要老练。
上次的那个进攻方女子,主要是靠她的‘精神力护盾’来抵挡防守方的石块狂砸,而她自己的石块则主要是用来随时准备攻击敌人;这一次的敌人,则可以在进攻的过程中,同时使用自己控制的大石块去顺便格挡对他会造成强力攻击的石块,他只需把所掌控的大石块调整到需要格挡的位置,改变一下防守方石块的攻击方向,就会让这原本势大威猛的一击,大大的失去效力,从而减少对其‘精神力护盾’所造成的打击。
而那个同样被进攻方的石块撞击开的大石块,随即又会被他重新的控制起来,并不影响他的继续使用;从这一,徐然就看出对方比上一次的那个女子在技能上的高明,敌人这是充分的对大石块做到灵活应用了。
徐然明白,在致力于用大石块攻击防守方的同时,还能兼顾着使用大石块进行格挡作业,只能明这个敌人的精神力控场能力高。
这个敌人的攻击方式也和上一次的女子有所不同,除了使用‘精神力护盾’之外,他在进攻时,是采用的大石块攻击、‘精神力绳套’以及朴刀的砍杀三结合的方式。
当他从中路突进后,在面对第一个防守方队员时,他也是向使用四个石块向对方击中攻击,当时这个队员是已经退至接近第二排方格的一个角上,在他附近还聚着另外三个防守队员,不过依然无法防范敌人的‘精神力绳套’。
而这个敌人在吊起防守方的队员后,并不是把对方搁置到别的区域去等候半分钟的时间,而是直接把对方吊至自己的‘精神力护盾’近前,然后把自己的朴刀探出自己的‘精神力护盾’之外,挥刀直接格杀那个防守方队员。
他这样做的结果是,可以为自己节省时间;而依照此方式继续闯关下去,他就可以少承受一些防守方对‘精神力护盾’的攻击;不足之处是当他把朴刀探出‘精神力护盾’去杀人时,虽然被吊着的人已经基本无力反抗,多是发射些精神刺,但防守方的一些高级别人员,还是会使用精神力御物的方式来阻挠他用兵器杀人的;对他来,这时候就是拼自己的体力来和对方的精神力御物抗衡了。
而在目前这种级别的战斗中,防守方介入到控制他朴刀这一块的精神力御物能力,还抗不过他的体力;毕竟防守方不可能调动所有人的精神力御物能力来阻止他,因为他是随时可以吊着对方防守队员移动位置,而防守方想要被动的使用精神力御物的能力进行阻截,也就无法跟得上他位置的变换,因而也就起不到想要的效果。
当然,防守方也可以使用精神力御物的方式去托着那个被吊着的防守队员,这样似乎可以让被吊着的队员自己想办法脱困;其实不然,首先当防守方使用精神力御物去托人时,敌人也是可以随时的挪动位置、不让你托住,退一步,即使是你托住了,防守方队员一样摆脱不了‘精神力绳套’的束缚,因为那东西无形物质,既然已经和防守方的脖子紧密相连,防守队员想用手去扣开、已经是无从下手了,因为已经无法把手伸入到‘精神力绳套’与脖子之间。
不过在敌人的朴刀伸出自己的‘精神力护盾’时,他那个方向的‘精神力护盾’也会相对的薄弱些,如果使用石块在那个方向进行攻击,就可以有希望对敌人的‘精神力护盾’造成破坏;不过敌人似乎也算到了这一,毕竟这时候在敌人伸出朴刀的方向,有自己的队友被吊在空中,大家的石块这时候都不敢朝着这个方向砸,担心会伤着战友,那可是‘亲者恨、仇者快’的事,所以这种状态下的敌人、才放心的从这个方向伸出自己的朴刀,因为他随时可以吊着那个防守方队员去替他挡石头的。
因此,这一次的这个敌手,就采用这种办法、高效的往前推进,防守方对其也没有什么特效的办法,只能是多组织几次精神刺团体攻击,多防范一下、不要被‘精神力绳套’套住;这期间,对于被格杀者的兵器,敌人也是同样的转运到阵外,不让防守方加以利用。
当敌方进攻到‘大本营’门前的、指挥官所在方格时,徐然估计也就是花费了对方0分钟时间;敌方的精神力场值这时是5,指挥官的精神力场值是51;对方这一路上每排是灭掉了名防守方队员,前九排一共被灭去18名队员。
与指挥官的战斗双方进行了5分钟,指挥官是力图尽量拖延对方的时间,以便让对方多承受些防守方的群体攻击,这样就可以相对的多消耗敌方的精神力;敌方则是坚决要与指挥官进行快速的、近战式决战,最后是利用指挥官必须防备其直接闯入‘大本营’的局势,逼迫指挥官不得不在底线处与其进行冷兵器之间的肉搏战,然后此人成功将指挥官格杀;最后以仅有0的精神力场值闯入防守方的‘大本营’。
此次‘强制任务’就此结束,徐然又因此跌落一个精神力场值;此战期间,徐然也只是进行了常规的精神力御物作战,没有做出什么出奇的建树,毕竟他的能力还相对的很弱,而且也没想出有什么好的对敌之策。
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