伊森冲锋,声势极盛,怪物并不惧怕,而是立刻高度戒备,调整好姿态,誓要跟伊森争夺先机。
伊森抵达它们内定的目标区域后,它们就立刻进攻,扑击挥爪,也是十分猛烈。
然而它们刚有所动,伊森却突然偃旗息鼓了,脚下步法一变,身体一旋,竟然向旁划开,怪物有两头收势,其余三头已经是箭在弦上不得不发,就扑了出来。
它们本来是一个时间差的配合连击动作,却因为伊森的突然变化而悉数落空,三头扑起来的怪物都知道的攻击必然落空,可是毫无办法。
就在这种情况下,伊森身体再一旋,好整以暇的一刀。
这一刀的感觉,就好像舒展手臂从人的后背拍打其另一侧的肩头,有一种‘揽’的动作,它跟怪物扑击的方向是一致的,怪物在先,刀斩在后,怪物前脚落地,刀紧跟着就到了,断头台,怪物正好是半跪状态,伊森这一刀直接就把其脑袋斩了下来,随后一闪身,借助柱子的掩护蹿出了包围圈。
“个人以上就分主攻、辅助,5个以上就有核心。我斩杀这个就是核心。核心死不是不能战了,而是最擅长的套路发挥的不好了。队伍的核心很好辨认,率先攻击、而其他景从的那个就是。如果你是单个对敌,这种目标是首要控制的,它本身有着权威,其同类看到它有本能的畏惧。再加上团队习惯战术缺了核心,一来一去就至少弱化了对方三成战力。”
伊森着给妮娜一个手势,适宜她可以上了,对面的四头怪物在短暂的震慑之后,已经再次扑上。
妮娜右手的老佛爷指一指,一头怪物立刻恍惚,然后被控,还有三头。
其中一头被伊森撞开,另外两头扑向妮娜,妮娜的另一只手一出,再控制一头,这怪物斜向一挤,便将另一头挤偏了进攻路线,从旁边翻着跟头滚了出去。
这时,通道的另一头又进来5头怪物,向这边铺了过来。
伊森在那边道:“好了,面对群敌,用教你的方法应对,一手圆,一手方。”
妮娜头,远处的那头怪物被她操控的迎向后来的几头怪物,这个怪物走的是方,直线冲锋,对角折转,直来直去,勇猛非常,悍不畏死,而现前被挤偏,以及被伊森撞开的那头,也试图攻击妮娜,则被妮娜控制的另一头怪物挡住。这怪物走的是圆,以妮娜为圆心,大圈圈、正向反向的绕着转,无论哪头来了,都是对攻的方式,尽是将之推远、击飞的打法,要么就是舍命重击。
伊森也不插手,就是让妮娜操练,它的那个攻击者无法拦住5个,其中1个与之对战,另外个扑向伊森,还有两个则加入针对妮娜的攻击。
“防御增加,守圆,让怪当肉盾。”
妮娜立刻调回防护怪物,这怪物要替她挡下四个怪物的围攻,可以是各种姿式挨刀,而妮娜则不断调整位置,始终将之当作一面盾,且避免被怪物全面包围。
而在前方,1v1的那个操控怪物,却凭借疯狂的打法,以较大的代价将对手撕咬的血肉模糊。
这受伤的怪物疯狂杀回,妮娜则按照伊森的教导,突然换线,两头怪物全部舍弃,专心控制试图绕到她后背发动攻击的怪物。
结果两头被她放弃的怪物一个因为冲势太猛刹不住车,另一个正在挨揍,所以即便被放弃也无法立即形成战力,反而仍旧起到了掩护的效果。
就是这么个空当,妮娜成功将绕袭者控制,立刻扑向那个还空闲的怪物,那怪物一看这情况立刻知道同伴已经变节,急忙专心应对。
可另一边迎向刚解除控制的那个带伤冲锋者的怪物,却被妮娜轻易控制。
那个带着伤冲锋的,明显就是一副:是我,别动手,我已经恢复的表情。
那迎向它的怪物则根本视若无睹。是啊,你恢复了,我被控制了。
于是本就受伤的冲锋者悲剧了。悲剧的还有那个当沙包的,这货之前替妮娜扛了不少下,已经被打的半死,有被重重来了一击,刚一恢复,绕袭而被控制的那个怪物舍弃了现有的对手突然转身扑向他,发动了猛烈的攻击,真个是雪上加霜。
转瞬间就是两个被玩残的,被两个新控制的杀到濒死状态,妮娜这边的情势变成了控vs。
伊森那边还是1对游斗,不时敲一下、踹一脚,划一刀,将两个怪物戏弄的嗷嗷直叫,越来越疯狂。
然后他将之引到妮娜附近。
“遇到暴怒发狂的怪物是很寻常的,该如何应对?”
“添把火让它们当绞肉机。”妮娜记起了伊森的话。
“很对。”
添把火是指顺应怪物本就狂怒的心态,以精神力火上浇油,让其更疯狂。
这个就是精神力版的怂恿,两头本就邪火直冒的怪物,看起来只是被妮娜瞥了两眼,就立刻红了眼珠,然后就疯狂攻击,谁近就揍谁。
伊森在旁继续指导:“注意留意疯子,它们虽然打起来毫无章法,却往往是最能顺应身体特征,怎么顺畅、怎么狠,就会怎么干。要学习。”
妮娜再扫看了几眼后,被她控制的两头怪物的攻击就带上了几分疯态,战斗的姿态越来越显狂野。
这就是操控的弊端。夺其心神,但你毕竟不是它,怎及它更会利用自己的身体?所以理论上战斗力反倒会与所下降,想要控了还能打的赢,就一定要善于操控,善于运用战术。
这方面伊森很有发言权,他是黑暗君王,游斗、缠斗,将敌人耗死是他常运用的手段,拥有丰富的经验,指导其妮娜毫不费力。
“切换,现在是攻圆守方,就是怪物这种疯子攻击方式,别被王八拳迷惑,它的强大之处在于脚步、身躯的拧动和连续扫斩,对让你的怪物也转起来,以自己为轴,这种攻击方式很多场合都适用,学习它,正转、命中切反转,旋风、正反弧……很好。守方,跟你守卫者走并行线,始终让它遮住怪物的进攻路线,对角站位,很好,左右干预,攻守呼唤,对,就是这样的夹击。”……
妮娜是个新手,真正打起来脑子有空,仿佛智慧被挖般,想不到东西。但在伊森的指下,她渐渐找到感觉了。
其实女人在这方面很有天分的,跳皮筋、挑布线,能玩出很多花俏,就是方式、路线、走位,攻守换、控角换。玩废了就换角,但伊森更多的是让她发挥角色的能力,而不是不当个事,玩残正好换。
伊森告诉她,玩残就换,固然是爽快,却练不出能力。总有难操控,甚至不能操控的时候,拎俩垃圾上场,也能打的风生水起,那才是操控师的能力。
而且操控级别越高,消耗就越大,现场换角,会有个适应期,这个在高手看来就是漏洞。他:“比如我,哪怕对方是高手,如果敢当场换角我就会强行突破,甚至无视刚换角色的攻击。”
伊森还告诉妮娜,“生活中会发生这样的事,某个事物,当你觉得它心爱时,那就是千般好,你总能发现它的优。反之就这不对、那不好,不顺手。”
“傀儡也一样,如果你就是觉得它是杂鱼,拼掉了正好换,那么它也高明不到哪里,长时间形成惯性,你会变得越来越挑操控对象。这你就路走窄了。”
“我见多了这类傀儡师,号称是带着多么牛多么牛的傀儡,傀儡一破,立刻崩。”
“越强大越极端,偏重越大漏洞越大,这是个颠不破的道理。傀儡师从来都不是最犀利的那个,但绝对应该是最难缠的那个。这是它的职业性质决定的。”
“你不冲,指挥傀儡战斗,这本身就是一种天然守势,你自己不觉得,那是因为你没有遇到强大的攻杀型战职。我之前冲锋,就是模仿该类战职的气势,其效果不及其万一。真正的正面攻杀型,一动之下,风云变色。古代有句话,叫将为军中胆,战将、猛将,就有这种影响力,他一冲锋,全郡嗷嗷叫,你看到他冲锋,如果是己方阵营,就觉得全天下最爽的事都不如现在这一冲,反方则觉得肝胆俱裂。真就是那样。这是长久的战斗养成的气势。傀儡师养不出这个气势,那么就在更适合其发挥的方向上多下功夫。”
“嗯。”妮娜眼睛发亮,觉得这里边的道道真多,同时还有种发现新玩具的乐趣。
这种心态就是对的。觉得有趣、想玩、想深入了解,才能钻进去。否则那就是事倍功半。
“等你把在这方面形成了稳定的风格和发展惯性,我会再教你控、而不是线控。那个更节能,更隐蔽,但玩法也更复杂,然后才是多线程,再往后是局控。等这些都学好了,就全面提升一个层次,开始开发战技,它没有,你给它加,你替它开发,比如这样……”
话间伊森突然凝神,就见他瞬间璀璨,一头本来战的好好的怪物猛然长嚎,气势狂增,反手就是一斩,这一斩非常像鬼剑士的鬼斩,那攻击瞬间的气势效果,以及力量速度,让人一看就会叫:开大招了!
就这一抓,便将旁边的另一头怪物直接斜着劈成了两半,不过攻击的怪物的那条手臂也废掉了。
跟这样凄厉凶悍的战斗比起来,之前那些这样那样的搏杀一下子就显得很乏味,会忍不住让人骂:都tm卖力气,没吃饭还是怎么的?
不是没吃饭,而是有力量并不代表能把其淋漓尽致的发挥出来。
你发挥出来不要紧啊,我帮你啊……伊森刚才干的就是这种事,帮怪物开发出了凶招。
当然,他的精神力也就支持他偶尔开个短线,远不像妮娜那样就是心灵傀儡师的料。
剩下的也不经玩,不到十分钟就成了最后的控1vs1,然后都弄死了。妮娜完全就是一副没过瘾的样子。
伊森:“娜萨已经搞定了这个区域的空气,可以关闭氧气阀了。”
氧气阀一关,刺鼻血腥味的空气被吸入,妮娜吸了一口,脸色就有了变化。
伊森:“都有个适应过程。有条件就上最好的条件,但不能娇惯自己,否则一落魄就会被踩在泥里再也爬不起来。”
妮娜头。这个道理其实她懂,她以前是高级鸡,却也拮据过、穷困过,工作需要衣服、香水什么的不能掉价,但其他反面那就能减就减,不是真多的跟阔太太似的。吃苦的能力,她还是有的。
伊森冲她笑,“我就是看上你这个。”他着指指脑袋,“灵魂类别还算达标。起来也是有趣,干你们原来那行的,挺容易出截然相反的品质,有的被生活草成了狗,有的从泥泞中走出来了。很优秀,不过优秀的却只是底子,而不是必会有好的结果。”
妮娜很感慨,“是啊,我见过那样的姐妹,她自己爬出了坑,可周围的人把她重新踹了回去。”
两人没有再继续这个沉重的话题,就那样在尸体和鲜血遍地的地厅中休息,也不急,用伊森的话,急什么,就这么一路开过去,谁阻拦,弄死就可以了……