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第二百八十九章 复制巨头
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:四更,第四更

一旦gameloft旗下的其他精英开发团队,再度加入凡人科技,凡人科技完全可以瞬间成为第二个gameloft。

加上当下凡人科技不差钱,还有凡语的9亿多用户规模作为基础,以及强势崛起的凡人游戏平台,和多项战略级黑科技加成。

迈克尔吉列莫特根本不敢想象,一旦那样,凡人科技游戏平台会发展到什么样的地步。

或者究竟还有谁,能够阻挡凡人科技在游戏领域崛起的步伐

甚至他更是忍不住感叹,即便是开挂,都没有这样玩的

因此,他只能竭尽全力地留住手下的开发团队,让他们不再跳槽,哪怕付出很大的代价。

gameloft后院起火,甚至被王凡整的千疮百孔,再也无瑕顾及凡人游戏平台的事。

至于所谓的反凡联盟更是成了一个笑话。

为首的gameloft自顾不暇,ea更是早早地退了出去,不再趟这趟浑水。

ea的高层看着gameloft的现状,颇有种唇亡齿寒的感觉,甚至为之前和凡人科技作对,感到后悔。

gameloft抵制凡人游戏平台,给凡人科技找茬,结果被全面压制,还直接挖走了7大核心工作室

而他们ea同样在此事件上,和凡人科技作对,会不会下一步。王凡也转而对ea出手

甚至。已经早已暗中行动

毕竟。gameloft7大工作室突然一起跳槽,绝对不是巧合,更不是一日之功,必然是凡人科技早就暗中运作。

想到这里,ea连忙召开紧急会议,商议措施,提升福利分红,务求尽力控制住下瞎的各大工作室。以免重蹈gameloft的覆辙

毕竟gameloft只是开发手游,手下的核心人才,也基本是这一领域。

而凡人游戏平台的发展,不可能只局限在手游领域,势必会向着pc端游进发。

毫无疑问,ea的团队不仅擅长手游,更是擅长端游,这种综合性的开发团队,正是凡人科技最为需要的。

而且,一旦凡人科技出手。ea真没有信心能够成功狙击凡人科技的挖墙脚。

毕竟凡人科技的前途待遇发展等等,都不是ea可以比拟的。

尽管ea当下的游戏领域的地位远超凡人科技。但谁都难以说,这种优势能够保留多久。

一年还是6个月,还是一个月没人说得清楚

反凡联盟破产了,还在坚持的成员,纷纷开始寻找新的出路,也是唯一的出路放弃一切幻想,向凡人科技妥协

很快整个反凡联盟,除了gameloft和ea等几个最有实力的巨头,和一些游戏运行商,其他的全部都向凡人科技发出申请。

无条件接受凡人科技的一切入门要求,申请加入凡人游戏平台。

但得到冰冷的回复:加入可以,收益分成,凡人科技要五成

最初,凡人科技只要微不足道的3成收益,没有任何游戏开发商同意。

后来,凡人科技要4成收益,只有几十个比较小的游戏开发商加入。

如今,绝大部分的游戏开发商都要抢着加入凡人游戏平台,王凡更是直接将游戏分成提升到五成

只要加入凡人游戏平台,凡人科技负责一切移植适配包装升级等等,但在凡人游戏平台的收入所得,一半要交给凡人科技

对此,很多游戏开发商愁眉苦脸,腹诽不已。

但王凡只有一句回复:这次5成,下次6成爱来不来,不来拉到

面对凡人科技的强硬作态,只有ea等几大顶尖巨头还在坚持,认为凡人科技会特殊对待,给他们所谓的巨头待遇。

其他的游戏开发商,一阵思索,后悔不跌,恨没有第一时间加入凡人游戏平台。

要知道之前那批加入凡人游戏平台的游戏开发商,虽然要上交4成收益给凡人科技,但剩下的6成,依旧比之前所得的总数还要多得多。

不仅是凡人游戏平台的黑科技加成,使得他们的游戏发生质的变化。

更是凡语的9亿用户规模,遍布全球,带来了不可思议的消费能力

因此,加入凡人游戏平台,还是利大于弊。

只是人心太贪婪,赚的少了,都不愿意

最终,部分游戏开发商咬咬牙同意了凡人科技的5成分成,加入凡人游戏平台。

但其他则还在观望,准备晚几天再行动,抱着侥幸的心里,希望会有美好的事情发生。

两天后,的确有事情发生。

凡人科技发表声明,由于最近加入凡人游戏平台的开发商太多,游戏数量太多,良莠不齐。

凡人科技将对所有游戏进行评估,优质的游戏予以甲等包装优化,一般的给予乙等包装优化,其他的拒绝上线。

此外,一切审核评估优化包装过程,全按加入凡人游戏平台的时间先后进行处理

这样的安排,再次引得一片哗然。

那些还在观望的游戏开发商,再也不敢淡定,纷纷立即向凡人科技发出申请,无条件加入凡人游戏平台,服从一切安排

只有ea等巨头,还在观望。

当然还有个很是窘迫的gameloft,不知道该何去何从

凡人科技,7大工作室的核心人员,共计155人,按照团队意愿,被安排在两个地方:华夏滨海市凡人科技总部,以及米国旧金山凡人国际。

最终有3个工作室加入了凡人科技总部,4个工作室去了旧金山的凡人国际。

毕竟这七大工作室中,还是国外人居多,更习惯米国的生活方式。

当然,对于衣食住行等等,凡人科技都给了相当优越的安置。

要想马儿跑,当然要喂饱。

如今,凡人科技总部的游戏部门,共90人,分成4个10人的开发团队,和5个10人的优化团队。

分别是:

蜀地工作室凡人一队;

帝都工作室凡人二队;

新西兰工作室凡人三队;

西班牙瓦伦西亚工作室凡人四队;

并将四个工作室中负责后期包装制作的50人,分为5个10人的优化团队。

凡人国际90人,同样如此分配。

纽约工作室凡人五队;

西雅图工作室凡人六队;

柏林工作室凡人七队;

东京工作室凡人八队。

未完待续。

:  四更完成,不知道该说什么

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