整个世界都是白茫茫的一片。
丹粟尝试着碰触面前的高墙, 触感冷硬坚固。他的手化为黑烟依附在高墙上, 却没办法像是平常那样穿墙而过。
他只能循着规定好的道路寻找出口。
丹粟猜测身在一个巨大的迷宫之中。连续三次一拐弯碰上死路后丹粟确定了自己的判断。这迷宫规模极大, 灰白的雾气浓厚让人只能看见眼前几米的光景,七拐八绕个两下便辨不清方向距离不知身在何处——何况丹粟一睁眼就在迷宫之中。
分辨不清更远的地方, 近处便不得不看得清楚。丹粟能够在高墙上看到赶工留下的痕迹,粗糙的断面与建筑材料间简陋的拼合方式无不证明着这座迷宫是在极短时间内赶工而成的。
但与此同时, 这座迷宫的设计精巧结构复杂, 绝不是什么随便建出来的豆腐渣工程。乍一看只是平面迂回的多重岔道, 雾气弥漫看不清周围环境, 行走时也没有什么感觉上的变化, 但是丹粟将身体散开成黑烟形态穿行时, 就能够发现高低回旋, 隧道与天桥的存在。
这不是一个平面的迷宫, 而是多重立体的, 具备有无数种可能性与无数条死路,足以将人困在其中一辈子不得挣脱。
或者这就是迷宫本来的作用也说不定。
为了将什么东西永远地囚禁,而建起这恢弘繁复的囚笼。
在森林中那种隐隐约约的, 像是有什么东西在森林深处等待, 在无声呼唤他到来的感觉愈发强烈起来,低低的嗡鸣回旋与丹粟身上的黑烟产生共鸣,那一缕被丹粟收回体内的黑烟尤其的不安分, 震颤着左冲右突雀跃不已,恨不得穿墙而过直捣黄龙。
可惜事实是黑烟只能在墙壁上撞成个平面,行动能力受到了极大的限制, 飘也飘不高飘不快,和寻常小跑时的速度仿佛。明明墙壁的高度在平时的飘浮范围之内,却被什么拉扯着一般将他牢牢限制在一定高度之内。
幸而他的扩散能力还在,虽然不能穿墙而过走直线到达目的地,却也比他靠两条腿摸索路线来得快太多。
丹粟一点点地将自己的人形化为黑烟滚滚的形态,又一点点向外扩散弥漫进每个岔路。黑烟小尾巴茫然地顺着道路随机分配,像是被散开的毛线团一样滚啊滚啊抽出一根根线在岔道中蔓延,于是迷惑选项与走不通的死路被小尾巴撞上又标红划掉,能走的路越来越少,从多选到单选再到唯一的选择项。
乍一看似乎是高大上的解法,但说到底也不过是最基础的办法罢了。
丹粟从来都不擅长这样的迷宫游戏,会的也只是最耗时耗力的笨办法——无论多么复杂的迷宫,把每条可能的路线都走一遍,总能找到对的那条。
流淌进错误岔路中的黑烟又翻翻滚滚地回流,像是支流无数汇聚合流到主干道中。
这的确是个大得可怕的迷宫,特别是在丹粟的扩散能力其实还是受到了一些限制的情况下,原本能够欢快流淌的清水被替换成了粘稠迟滞的胶水,堵在管子里很是要用些力气才能往前推一点。
不过一路虽然缓慢,却也是没出什么太大岔子的向着最终的大海奔涌而去。
一切道路的终点并不在出口,丹粟并不惊讶于此。
如果是他以囚禁某人为目的而修建迷宫的话,不管造得再怎么复杂再怎么自信里面的人绕不出来,也不会放弃最后的一道保险——他根本就不会建什么出入口,只有完全闭合的“口”,才是没有任何漏洞的囚笼。
一切道路的起始与终结都在迷宫内,那是雾气最浓的地方,密度之高以至于丹粟的黑烟甚至没办法融进去,只能重新聚集成有血有肉的人形才能艰难往前。
如果他还是个需要呼吸的活人的话,大概会活活闷死在这里。
雾气已经浓到让丹粟能感觉到阻力的地步,不像是飘忽的气体或是柔软的液体,而是某种紧实坚硬让他不自觉联想到钢铁或是木头的触感,往前的每一步都如同闷头往墙上撞,硬生生破开墙壁撞出一条道路。
愈是靠近雾气中心,他就愈是能听到声音,那种像是静默地呼唤着他,静默地等待着他的声音。
一呼一吸绵长悠远,如将雨的云被风吹动,湿漉漉的响动。
白茫茫中他看见有光亮起,两点金色的光就跟灯笼似的半空挂着,明明灭灭摇曳不定。
丹粟知道有什么东西在雾中活动,他能听见身躯与雾气摩擦碰撞的声音。
以及某种奇妙的感觉,某种难以言说的情绪,随着越来越浓的雾气侵入他的内心,窃窃私语咕哝着无人能听懂的咿咿呀呀,小心翼翼而又欣喜地与他亲近,想要靠近他蹭一蹭,又惶恐敬畏地保持着距离不敢靠近。
说来好笑,这是丹粟常常对巫璜抱有的情绪才是。
浓厚的雾气与黑暗一样遮挡视觉效果极佳,看不清浓雾后存在的本体,丹粟只偶尔能看见一抹翻出雾气又消失的颜色,似青似碧,忽隐忽现。
他忽然想起了吟游诗人那边听到的叙事诗。
巨龙的双眼明亮,如融化灼热的黄金。
巨龙的骨骼坚硬,带着流水般莹润翠绿的光泽。
若是雾气如云,那云中藏着的就应当是龙了吧。
这个念头在丹粟脑中稍纵即逝。
……
倘若丹粟能够抬头看看,而迷宫中没有遮天蔽日的雾气而是天光晴朗的话,他就能看到那片茂密幽深的魔兽森林——他以为自己不在森林之中,实际上却是与之近在咫尺。
那些树木丰茂如镜中幻像倒垂而下,树冠的叶片悬在头顶,近得仿佛触手可及。然而当树叶旋转着落下时,叶片便飘然穿过高墙,在落到地上前像是遇到阳光的雪片般消融无踪。
湖中倒影般,一面是正立的现实,一面是倒立的幻影。
丹粟在倒影的这一面,巫璜在倒影的另一面。
甚至相对位置近得在同一点上,近得丹粟一抬头就能看见巫璜的身影。
湖水涟涟,升腾起湿漉漉的白雾。
结构倒是挺像巫璜的坟墓和青霄作为主脑的根据地的关系的。
矮人王庭前是花园棋盘,森然而立的战棋棋子只有到玩家的腰那么高。
“根据官方设定这些都是矮人一族最忠诚的勇士,在覆灭矮人族的战斗中追随矮人王战斗到最后一刻。”罗罗乌很熟悉这个游戏的各种背景资料,“相对技能设定要比通常的矮人本更复杂一些,主要是有个组合技能的战阵比较讨厌。”
一科不挂又简单跟巫璜解释了一下战阵的设定——战棋之中矮人战士会按照棋子分为不同的兵种,枪兵骑兵战车兵等等,当一定距离内凑齐固定的几个兵种,就会发动兵种组合技能。
比如骑兵和战车兵的大规模战争冲撞,可以无视闪避且攻击数值随发动技能的矮人数量增加而增加,十骑以上即便是血厚如守护骑士也得掉下去大半的血,而皮薄肉脆如牧师法师弓箭手就只有gg的份了。
同样,假如矮人祭祀和矮人步兵组合在一起,祭祀就会献祭步兵以发动技能吸血狂袭,血越厚越是会被重点关照,基本三秒玩完。
“重点技巧就是把怪拉开。”葫芦说道,“注意周围的兵种配置,不过你的话应该没什么太大问题,全力输出就好。”
毕竟是一击清空精英怪的挂壁。
话说为什么gm还不回他们的举报信息,说好的开挂举报即时回复呢。
令人捉鸡。
说完他们又吐槽了几句官方的脑子有坑,五个人的活动本还弄得这么复杂,又是战术又是跑位的,比关底的矮人王都麻烦。
通常需要指挥调整阵型跑位搞战术的都是十人以上的多人本,五人本的正常难度不会太大,毕竟五个人能搞出来的花样本就不多,要么一个t一个奶带三个dps,要么干脆一个奶四个dps,容错率低难度太高很容易翻车的。
要不然矮人王庭怎么又名翻车王庭呢。
巫璜做出副我听了我也听懂了的样子点点头,葫芦最后又交代了一遍各人的职责和站位,才摆出架势拔剑开怪。
长剑敲击盾牌,是守护骑士的基础技能战争号角,瞬间绿草如茵开着玫瑰花的棋盘变成了断壁残垣荒草遍地,大理石的棋子发出卡拉卡拉的声响,灰白的表面裂开,露出甲胄漆黑冷硬的光泽,士兵凝固在生命最后一刻的表情鲜活起来,敲击胸膛发出一声声怒吼。
葫芦一马当先冲了上去,快速利用伤害值吸引了大量矮人士兵的注意力,为队友争取到跑位的时间,“位置!快点!”
巫璜怀里揣着丹粟,不紧不慢地一边走着一边观察——此时这里的场景已经变幻成了一片战场,四处弥漫着火焰和鲜血的味道。
愤怒的嘶吼声在战场响彻,矮人战士悍不畏死地冲锋上前,他们身后不见矮人王庭精致华丽的宫殿,只有高高的王座之上,矮人王手持巨斧静默以待。
作者有话要说: 上班太忙了比较少1551
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