对于绝大多数普通玩家而言,如果可以通过技术上的提升或者增加时间精力上的投入程度来缩小跟氪金玩家的差距甚至完成超越,绝对是相当让人振奋的事情。当然,对于被超越的那部分人,尤其是被普通玩家超越的氪金玩家来说,这肯定不会是一个能让人产生正能量的游戏体验——不跳脚骂娘就算素质高三观正的新时代好青年了。
目前,材料系的副本一旦跨过准入门槛,或者说,一旦朋友圈里有了一名装备毕业的好友,刷一身毕业级的装备不过是时间问题,但是这个理论上只跟勤劳程度挂钩的副本体系,在普通玩家眼中却是构成自身实力体系中重要的一环,这个环节任何细微的变化都会引发玩家群体中一场不小的震动。
很多普通玩家并不会去考虑如果官方不这么做的话会有什么其他的选择,也不理会其他的可行方案是否就能比目前实装的带来更多优势,他们的关注点只在于自身利益如何扩大以及怎样对其他玩家进行限制,抛开这些可以构成无数YY小说大纲的想法,如果只拿出其中理性的部分进行讨论的话,普通玩家抗议的焦点,主要在于官方这种设定背后的倾向——居然不惜ban掉一个普通玩家的出场席位,强行为氪金玩家加戏!
对于这点,即使持相同意见的普通玩家内部也不那么统一,分歧根据玩家在游戏内充值额度的不同而越来越大,越来越明显。
大概上可以简单地概括为,普通玩家当中花钱越多的,就越希望这种对氪金玩家的保护能够委婉折中,直白些说,就是能对氪金大佬的照顾少一点,并且将照顾的范围扩大到普通玩家中充钱较多的群体。
充值较少甚至几近于无的玩家,则是从根本上抵制这项带有倾斜性的措施,虽然冠冕堂皇理由和借口可以找出许多——无论是从玩家角度还是游戏运营角度,但是核心的想法却只有一个:这些措施不可以有,至少...在老子充钱之前绝对不可以有,特么老子享受不到的福利根本就不能称之为福利!
甚至有个别"高知"玩家将此提高社会伦理的角度——既然电子游戏只是人类社会休闲娱乐的衍生品,那么就不应该分什么三六九等,尤其是当今世界都处于宣扬平等自由、公平公正的大环境下,你一个游戏做得如此反人类这样好吗?
要不说这个世界上带节奏最快的其实就是"高知",歪理邪说想让人信服,单靠愚昧的信徒根本就成不了事儿,背后一定要有一帮根本就不信这玩意儿但是却能把大忽悠都忽悠瘸了的聪明人在做策划,设计出来一套足以惑人心智扰人视听的逻辑套路,方能推广宣扬开来,任何领域不外乎如此。
"高知"玩家在渠道中大肆抨击不平等行为的同时,却根本不敢将这套说辞照搬到现实的政体当中,以他们的智力水平,想从帝国内部找点儿不平等现象真的不要太容易,可是他们却从来不这么做...
虽然帝国政府恨不得把平等二字裱起来挂在国家议事厅门口,但是国内的情况也就...咳咳,那么回事吧,数千年来积累的腐朽文化荼毒太深,不是你喊喊口号就能解决的,更何况喊口号的人也就是喊喊口号而已,未必就真想平等。不过,事实归事实,可你若是在帝国任何媒体渠道抨击一下"不平等"现象,根据你抨击的力度,将会受到"查水表式约谈"直至"碎尸投井但经查是自杀"等阶段性惩处措施。
所以,跳得狠的家伙看似像是在为民做主,但只要官方露出点儿不爽的苗头,绝对会立刻对个人主张实行自我阉割——粉儿圈够了就行,主持公道这种事情吧...还是过于科幻了!
更何况他们的理论根本就站不住脚,平等二字虽然全世界都在提倡,但是谁做到了?就是因为做不到所以才提倡,也正是因为差得太远,所以才特么大力提倡啊...
【宇文秀策:我艹,这话你也敢说,藏西伯利亚就不怕查水表啊!】
游戏的本质是娱乐,而娱乐又是人类社会的衍生品之一,随着生活节奏越来越快压力越来越大,它也变得愈发得难以替代,尤其是带有交互性质的娱乐方式,在人与人沟通匮乏以及信任缺失的时代,弥足珍贵。
也正是因为如此,游戏内的生态环境,或者说游戏内的社会阶层和体系,更不可能跟平等二字挂上等号。哪怕存在这种期望,可是否能实现它,或许只是空想家的痴心妄想罢了。
这些大而空的东西暂且不提,仅人性上的一点便足以说明一切问题——人类到底有多久没有在近乎于完全平等的环境内生存了?抑或是...这种情况从来就没有真正的存在过。
随之而来的另一个问题同样直指该论断的核心——完全平等的游戏环境里,人类真的可以享受到期望的娱乐体验吗?
习惯了在各种框架和阶层中生存的你,真的能在平等和自由的氛围中找到那份快乐吗?
答案仁者见仁智者见智,但至少有一点可以肯定,太多人没有严格地论证他们设想的"平等生活",很多人口口声称的平等,不过他们想改变现状,想在尽可能不需要努力或者少付出一点努力的情况下变得好一点,仅此而已。
这也是为什么人类永远不可能平等的原因——一旦爬上了一个更高的阶层,人们都会下意识地将身后的壁垒砌得更坚实些,不想让别人再上来的同时,也希望自己至少不会再掉下去。
从古至今,真正能打破壁垒的,也只有革-命。但是革命之后的那个世界...呵呵,你们心中自有答案。
反正...作者君这种生活在平行世界中的纯洁圣斗士是完全不懂的滴~
喂——,都说了我不懂了!那查水表的,你再撵我我真急了啊,都特么绕西伯利亚两圈了,就算这边跑步可以出溜滑,也不来这么玩的!】
【宇文秀策:都撵到屁股后面了才想起来洗白,早干嘛去了!】
说一千道一万,《华夏传奇online》毕竟是帝国官方运营的游戏,不尽如人意的地方肯定不少,但是也绝对不会出现明显的纰漏。要知道这个世界上人才最集中的地方,从来就不是研究院或者象牙塔,而是体制内...
咦,似乎有点儿跑偏,咳咳...让我们书归正传~
其实在游戏的制作和设计上,哪怕有很多似乎只是为了恶心玩家而存在的反人类举措,但中规中矩地说,开发组的确在很用心地平衡游戏中的每一个元素,而恰恰是这种理论上最人性化的设计思想,往往却会早到最多的诟病——广泛的平衡就意味着没有真正意义上的受益者,失之东隅收之桑榆大概可以很好地形容不同玩家群体间的情况。
相较于其他游戏公司,帝国游戏总公司的优势在舆论方面体现得格外明显,玩家若是不痛不痒地吵吵几句,官方自然会摆出一副胸怀若谷广纳言路的高逼格,但如果想要搞事情...那没得商量,一定要让你好好体验一下国家对于建设和谐社会的决心!
说到平衡,自然就要说回到稀有材料副本,顺便再解释一下毕业装备的准入门槛这一看似极度不平衡的措施。除去论坛上各种聒噪的声音,游戏内这一系列副本的运行状况还是蛮平稳的,比起嘴炮一般的各种可能性分析,现实结果往往更让人信服一些,至少钞票玩家和普通玩家之间并没有因此而加剧对立,非但如此,由于这种硬性需求的原因,还迫使一些平日里眼中只有高端副本的大佬,不得不分出些精力来带领帮众下这些没有需求的副本,一定程度上拉近了彼此之间的距离。
至于说会不会出现...大佬培养出几个装备毕业的普通玩家之后便撒手不管,任由这部分人继续带队下副本的情况,开发组表示——呵呵,不小低估我们的节操...咳咳,那个智力,我们还有VIP等级限制入场次数的制度。
绝大多数的玩家每天只有一次免费的材料副本入场机会,而且门票每天刷新无法积累,虽然参加各种活动甚至打怪升级都有机会掉落入场门票,但是对于官方设定的掉落概率以及锻造需求数量而言,这点补充无异于杯水车薪。而高级VIP玩家的门票数量多到...多到你4小时不合眼地刷都刷不完,上线就给99张票你敢信?关键是特么你下线还给99张...
要是哪天氪金大佬家附近的通讯线路出点儿什么状况,出现不停掉线再重新连接的问题,估计入场券分分钟就能刷爆...
总而言之,对于一个帮派而言,最为稳定的刷材料方法,就是由氪金大佬们轮番带队,氪金的只需挂机输出,不至于消耗太多精力的同时,帮众们也可以享受无限门票的福利,其间顺便拥有的抱大腿机会和接受崇拜吹捧的小虚荣就算是双方的意外收获吧。
PS:那啥的篇幅一少顿时就感觉不那么满意,果然严肃写作跟我的同步率还是太低了,需要多睡...呃,多练!(未完待续)