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第二百九十九章 与众不同的《江湖OL》
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自从因为两年前的那次意外,杨林的大脑中出现矩阵系统后,他就一直没有丢掉这台已经落伍的npa430笔记本电脑。

这台电脑如今安装的是一款杨林用大脑矩阵系统改进后的n操作系统,虽然硬件没有变化,但n操作系统却已经远远不是外界流传的那种n操作系统可以比拟。

里面不仅拥有众多适合手动操作的黑客软件,它的安全性也上升到了前所未有的高度。

至少杨林有信心,这个世界上还没有任何一个黑客能够攻破这台电脑的防火墙。

也正因为如此,这台电脑经常被杨林用来储存各种重要的数据,偶尔有需要的时候,杨林也会开启电脑的热dian,让自己的大脑矩阵系统和电脑相连,读取相关数据。

不过今天杨林比较谨慎。

这两年,杨林最多的时候也只敢往自己大脑里装入50的数据,《江湖o》高达200多b的数据让杨林有些惴惴。

“会不会把脑子给撑爆了?”

杨林摇摇头,虽然心中有一丝顾虑,不过倒也没怎么犹豫。

他很快启动大脑矩阵系统,选择将电脑硬盘中的《江湖o》数据拷贝到自己的大脑里面去。

瞬间,一丝若有若无的酥麻感觉覆盖了杨林的大脑。

随着数据的一层层覆盖,拷贝到100多b的时候,杨林开始感觉到一丝压力。

这种感觉很奇特。仿佛是大脑在不停地吸收食物,随着食物摄入的增多。隐隐有种饱胀的感觉。

所幸杨林感觉自己还能撑得住,随着时间的推移。一组组数据不断被拷贝进杨林的大脑,杨林隐隐能感觉自己大脑原来储存记忆的地方正在被不停地挤占,原本运行流畅的大脑矩阵系统,也稍稍显得滞涩起来。

……

五分钟后。

“吁!”

杨林长长地舒了口气,终于把所有数据都拷贝□ding□dian□小□说,.♀.o£< s="arn:2p 0 2p 0">s_();过来。

这种感觉并不好受,短时间内大量数据涌入脑中,让杨林有种昏昏沉沉的感觉。

这种感觉已经好多年没有出现了。

事实上自从矩阵系统进驻自己的大脑以后,杨林就感觉到自己的大脑罗辑思维越来越清晰,记忆力越来越好。这也是他能够在短时间内完成矩阵语言、指令集以及aros操作系统研发的原因。

好不容易忍住那种昏昏欲睡的感觉,杨林打起精神,开始把注意力集中在自己大脑中那200多b的数据上来。

作为有史以来世界观最广、投入最多、地图最大、人物关系以及剧情最为复杂的网游,《江湖o》在游戏的玩法上进行了大规模的创新。

首先,《江湖o》取消了传统意义上的升级体系,没有人物等级和装备等级,只有武学等级。

武学等级则分为了天地玄黄四个等级,越高级的武学就越难得到。

玩家想要提升实力,就必须尽可能地寻找高等级的武功秘籍。并且提升熟练度。

熟练度则划分出了九个等级,分别是【初学乍练】、【初窥门径】、【略有小成】、【驾轻就熟】、【融会贯通】、【炉火纯青】、【出神入化】、【傲视群雄】、【一代宗师】。

别以为这些熟练度没有意义,即使是【八卦掌】这样的黄级武学,假如你能把熟练度练到一代宗师的境界。也能发挥出不亚于天级武学【降龙十八掌】的威力。

这也是为了拉近普通玩家与那些有幸得到高等级武功秘籍玩家之间的距离而专门设定的。

其次,作为一款武侠网游,这款游戏的战斗场面也独树一帜。

和其他只需要释放技能的网游不同。《江湖o》并没有那种绚丽的大招,而是采用了类似于极具打击感的类似于格斗游戏的战斗方式。不同角度不同距离释放招式所产生的杀伤效果都截然不同,当然也有那种一击必杀的设计。对玩家的操作要求很高。

第三,《江湖o》的地图为无缝地图,其大小已经远远超出了普通网游的意义。

单单《江湖o》团队现在制作出的百分之六十的地图场景,大小就超过了十个《魔兽世界》的水准。

游戏的背景设定为九州大陆,这里面,正魔两派对立,朝廷居中,管辖天下,并且和正魔两派合作抵挡妖族入侵。

玩家可以选择加入其中任何一个阵营,阵营之间彼此关系对立。

更重要的是,这款游戏的自由度也达到了前所未有的程度,玩家可以操纵角色在游戏中做许许多多其他游戏中根本无法做到的事。

比如你dian燃一棵树,就可能引发一场山火,比如你可以在游戏中击杀包括皇帝老儿在内的任意np,只要你的实力足够强大,能够躲过六扇门的追捕。

而这款游戏的任务系统相比于其他游戏也别具一格。

由于采用了人工智能系统,任务np不再像其他游戏那么呆板,你和np的每一句对话都有可能引发不同的结果。

你可以和np成为朋友,也可以和他成为敌人,游戏中的np和玩家一样,除了死亡后不能复活,其他没有任何区别。

最后,这款游戏最吸引人的设定就是,在广袤的九州大陆中,还存在着许许多多漂移不定的秘境入口。

一旦你能找到秘境,就能进入金氏武侠的十四个世界中,从中获取各种武功秘籍。

你甚至还能在游戏中和np一同冒险,如果好感度足够的话,将那些女主角带到秘境外一同冒险也不是没有可能。

……

杨林整整看了一个上午,各种数不清的数据信息林林总总不停地在他的脑海里汇集。

如果是普通人,恐怕就算看上一个月,也只能对这款游戏有一个初步的了解。

但杨林显然例外。

一个上午的时间,已经足以让他从游戏中撷取到足够多的信息,杨林剩下要做的,就是如何在原来的基础上制定出更加出色的游戏方案,并且进一步优化游戏剧情以及游戏的视觉效果。

(未完待续。)

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