由于变异果蝠所携带的“疫病:狂热症”的存在,盔林地区的狂热僵尸是不可能被玩家灭绝的,因为随时会有npc原住民或玩家冒险者,被变异果蝠咬伤并感染“狂热症”,从而发生变异,被转化成狂热僵尸。
既然无法彻底消灭狂热僵尸,从另一个角度来看,是不是就意味着,他们没有必要始终停留在新手村里打僵尸,而是只要消灭一定数量的狂热僵尸就可以完成任务了呢?
在“第5节任务(2/3)”的任务描述中,并没有明确的告诉玩家,要杀多少狂热僵尸才算是完成任务,但在“获取见习套装”的这个支线任务里,却间接的提醒了玩家需要的数量,也就是用来兑换见习套装的那100只狂热僵尸!
但是只有完成了前置开荒任务,成为了“引导者”的戈骚这个“治安官”知道这个关键情报。
导致除戈骚之外绝大部分的玩家,都还只是在茫然的跟随着剧情,而并非主动的去积累击杀数,这也就留给了戈骚一个可供操作的间隙,让他有了一个推进个人剧情进度的机会!
你以为他为什么不将这个击杀数可换取见习套装的情报共享出去?要知道,100只狂热僵尸的击杀数,可不是那么好凑齐的!
当前东岸村的玩家在线人口已经达到了3000+以上,可袭击东岸村的狂热僵尸又有多少?就算是跟在线玩家人口达到了1:1的比例,也只不过3000多只而已。
可想从村长这里兑换全套的见习套装又需要多少只狂热僵尸的击杀数?
每人100只!
这意味着什么?
意味着即便全部击杀数集中在少数人身上,也只不过能够兑换到30多套升级版套装而已,远远无法满足玩家对装备的需求。
特别是在眼下这种团队混战的情况下,狂热僵尸的击杀数,被系统的“战斗协作机制”按照“战斗贡献”摊平到了所有玩家头上,一轮战斗下来,单个玩家所能获得的击杀数寥寥无几!
毕竟在像这样的大场面之中,玩家根本不可能单独抗衡数量庞大的尸群,只能依靠团队的力量进行战斗,可依靠团队的力量,又会被摊平击杀数的获取率。
平均一场战斗下来,玩家能凑够个位数的击杀数,就已经算是“战斗贡献”非常出众的了,这么一来,想要凑够击杀数就成了一件遥遥无期的事情。
好在,像这样大规模的“僵尸袭村”剧情,应该不会只出现这么一波而已,而是像之前一样,仿佛浪潮一般,一波紧接一波的冲击村子!
甚至狂热僵尸们,都不会再受到昼夜变换的影响,仅仅只在夜晚出现,而是会像村长所的,连白天都会出没在村子附近,直到所有玩家都凑够击杀数,或是有人改变了剧情为止!
以一场“僵尸袭村”单个玩家平均能获取10个击杀数来计算,他们最少要经历十场以上的“僵尸袭村”,才有可能凑够击杀数换取到见习套装,花费的时间可能长达好几天!
戈骚正是意识到了这一,所以才会在战斗之中特地用远程法术,刻意的去击杀位于尸群后方,没有受到玩家攻击波及到的“完好”狂热僵尸,才抢先积累够了击杀数,兑换套装完成了任务,验证了他的推测。
官方奸诈啊!
既用套装任务拖住了全体玩家的游戏进程提升速度,又用源源不断的“僵尸袭村”,这种类似怪物攻城的大场面,增加了游戏的趣味性,消除了玩家的厌倦感,不至于觉得久久无法推动游戏剧情而觉得无聊。
不过游戏中,总是会有像戈骚这样不走寻常路的家伙,绝对不会循规蹈矩的乖乖服从官方的安排,而是另辟蹊径的绕过官方设置的阻碍,想方设法的去达到他们的目的。
这种玩家往往是游戏研发人员最头疼,也最憎恨的存在,他们绞尽脑汁设计出来的剧情,总是会因为他们而前功尽弃,所以在网游业界,这种人通常被称之为“剧情破坏者”!
而在玩家们之中,这种人却又有另外一个称呼:“游戏高手”!
他们像是叛逆期青少年中,最让人头疼的那帮熊孩子一样,成为“游戏官方”和“玩家群体”这两个天然的对立阵营之中,高举革命旗帜的那一帮子标杆人物,被官方痛恨的同时,又被玩家们所崇拜着。
虽然还不明显,可戈骚已经很不心的踏进了这个“熊孩子”的范畴之中,也许要不了多久就会引起官方的注意,被打上重关注的标签,加入黑名单之中……
戈骚一拿到全套见习套装后,并没有立刻换上,而是赶回了村口战场,这场抢夺游戏剧情进度的战争还没有结束,他们这个团队光他一个人完成了任务还不行,得整个团队都完成了任务,他才能继续后面的任务。
所以,戈骚将金俢贤偷偷的从前线叫了回来,将这套能提升属性的“见习套装”交给了他,然后让他暗中把战职系的团队成员们召集起来,在战场的角落里,专门开辟出一个战场来,帮助大家刷击杀数,好去兑换装备。
铁鹰、金俢贤、欧阳建他们这些战职者还好办,以他们目前的等级,完全可以将防御堆到0-48(体质15+装备23+布甲术10,无盾牌),将伤害堆到1-48(力量15+装备11+士气10+技能12)。
狂热僵尸几乎不可能打破他们的防御,而他们的伤害,即便狂热僵尸有“伤害减免-50%”的不死生物特性,一刀下去也能砍掉10左右的血量。
反正防御能抗的住狂热僵尸的强制攻击,背后又有多名圣职者一对一的重照顾,所以多带面包冲进僵尸群里,一边狂啃一边乱剁就是了,哪怕一刀砍不死,十七八刀下去,总能砍死它们。