就算唐秀对游戏不是十分了解,但是在他看完临海村的介绍后,还是震惊了。当然有些属性在后来给临海村带来巨大的影响,是唐秀预料不到的,另外还有一些玄妙唐秀也没有看出来,否则的话,他肯定会对天高呼:“老天待我不薄啊!”
像海神的祝福(钻石级)属性,唐秀知道这个属性nb,前半部分,等于是为所有人都增加了一个水性天赋,拥有这个天赋的人,能更快更好的掌握水中行走、漂浮、踩水,能增加人物水中生存能力,绝对是一个对所有人都非常有用的一个生活。另外,水手的操船技能,会使得临海村的水手能更快速学会船舶操作,更熟练、准确、快速地操帆、操舵、操桨。士兵增加的水面战擅长天赋能在水面作战时,能大幅提升的体力、精力、意志力、爆发力、攻击速度、敏捷、命中率、自信等等,还能消除职业身份对四维属性的禁锢,不说是以一当十,以一当五肯定是可以的。将军会的天赋航船,作为船长指挥航船时,船舶航速提高两成。中间一个属性也不错,如果发展海上贸易,别家的船队肯定竞争不过临海村的,因为临海村船队速度快,别人跑四趟的时间,临海村船队可以跑5趟;并且船更结实耐用,需要维护的时间更短,要知道现代船舶,也平均有1/20的时间是在维修,不能运营;船龄可以使用更久,普通船可能8年就坏的没有维修价值了,临海村的船8年的时候还是能跑的。另外海上航船需要在意的恶劣天气和外部袭击,搞不好就船毁货损,损失惨重。想想现代海上飓风来袭,船在海上就像片树叶一样脆弱,要么躲开,躲不开就只能听天由命。还有现代的索马里海盗,一旦船被袭击,基本上船东都损失惨重,游戏中肯定也有海盗,但更多的是海怪。成功躲避自然海难的几率提高5成,被海怪攻击的几率减少5成的属性应该是相当实用的。对于军船来说,如果采用临海村建造的军船,中间这个属性也是相当牛叉的,其他不讲,和民船一样,但那个增加航速2成的属性,加上自己的将军但船长,航速就能达到1.44倍,如果再用上临海村的水手操船,估计能达到5成的增幅。最后一个属性完全是丰富物产之举,对渔民来说是超级利好消息。
天下第一村(特殊)属性,提升人气的好技能,说不得能吸引个把不入流的武将、名仕来投靠呢。不过唐秀不知道的是,这个技能有个隐藏的属性,就是能增加许多历史武将对唐秀的好感度,大大提高了招揽的可能性。
文殊的祝福(钻石级)这个技能应该来说不能用牛b来描述,估计**这个词才能恰当的描述这个属性。这个属性不仅仅是最少提升领地10倍综合实力这么简单,他对于原住民和玩家的**绝对巨大,这个潜在的好处基本上唐秀没有意识到。就算是对领地综合实力的提升,唐秀想破脑袋也想不到能有10倍之巨。
至于村长,谁建村子,谁就是村长。一般情况下,村子对村子里基本事物有绝对的管辖权,还可以任命和撤销其他职务,诸如副村长、税务官、会计等人员,授予或收回各项权利。简单的说,村子就是土皇帝。村长也可以选择依附其他村子,城镇,依附期间除了能享受自己城镇的属性外,还可以享受被依附的村子的属性。只是依附后,村长的权利就要被全部收走,能有多少权利,全部要靠被依附的村长分配。并且依附后,如果反悔,想脱离依附状态,也是不可能的,除非被授予独立权。
领地面积:是村子的法定面积。一般来说,该面积上的所有非明确产权的东西,哪怕是一草一木,所有权都属于村子,或者说是村长的私产。比如从别人领地上跑过来的野兔子,来到这个领地,就属于这个领地的私产了,别人不能再捕捉,否则就是对这个领地的侵犯,可以反击,而不用受到系统的惩罚。还有就是使用建村令建村,你不能在别人领地内建村,如果强行建造,则这个村子自动变成了别人的附属村庄,等于给做人做嫁衣。所以玩家即使拿到建村令,也要跑出所在城镇的领地之外才能建造。还有如果你在几个领地之间的无主土地上建造村子,单一一块无主土地面积不足10平方公里,且又没有一丝空隙引出到其他的无主土地的话,领地面积就是这个无主土地面积,领地不存在飞地的说法。倒是你可以规划领地的形状,建村的时候心中默默想着领地的形状,范围就好了,不选择一般默认是圆形,就像临海村一样。当然,有规则就有漏洞,如果你先建村子,别人故意在你旁边建村子,情形会怎么样呢?如果好几个人同时在你身边建村子呢?出现的画面读者可以自行脑补!还好指定范围时,领地的长宽比是有限制的,否则,你直接指定个大圆环,别人岂不是没有了活路,如此也极大的较少了别人恶意围村的可能。
税率:一般来说税率由村长来定,村长有权限修改为0-100%之间。税率简单来说就是收管理费,保护费。如果你是村民,则所有收入乘以税率,就是你要交的所得税。如果你是商人,则要交增值税。你种田收了100斤稻子,要交30斤。你做生意赚了10块钱,你要交3块钱。比如水手在其他领地跑船,享受其他领地保护和管理,给其他领地交税后剩下10块钱,那剩下的10块钱中还是要交3块钱税的。反正是不考虑重复收税。这个收税应该来说是比较简单粗暴的,至少唐秀是这么认为的。30%是默认税率,基本上算的上是大汉的最低税率的。唐秀是不怎么看中钱的,所以后来在搞明白税率可以修改后,将税率修改到了20%,并且建立了退税制度,以完善税收体系。这也是后来唐秀领地商业比较发达的原因之一,当然这是后话了。还有一点,领地收税不光是为了发展领地,领地还要交税给所在的州郡,税率一般固定为15%。州郡也不是把所有的税收都收进自己的府库,州郡也要交税给朝廷,差不多是收到税收的40%。
人口:就是入籍居民。游商不算人口。宠物的籍贯跟随主人,虽然也算入籍,但不占人口。
民心、治安:两者相辅相成,相互影响。同时也受到多种因素影响。诸如税率、政令、战争、自然灾害、主官的政治水平等等因素影响。
资源:一般指基础物质,即为原材料或者半成品。最基本的资源有粮食、石料、木材、铁、棉麻等5种。其实物质远不止这些种类,就算是同一大类也有不少小类。比如粮食就有五谷杂粮、鱼肉禽蛋等等太多类。石料还分为9个级别,每个级别都有无数种,每种还有品质的高低等等。棉麻中不仅有棉花、粗麻、蚕丝,也有龙筋等等。游戏初期基本上需要的都是最基本的资源,所以就以简单的单位来统计。后期特制最普通的品种。如说木材数量,其实就是最普通的松木数量。
固定资产:原则上包括房间里一把椅子都算是固定资产。不过这里只统计特定建筑,领地田地、鱼塘、渔场、森林、牧场、矿山等等都不在表述之列。
至于升级长小镇,应该还不是唐秀能操心的事情。现在人口还只有唐秀一个光杆司令,别说到1000,就是10个唐秀也找不出来。另外一大堆建筑需要建造,怎么建,谁来建,据说还要图纸,对此唐秀是两眼一抹黑啊。
不过幸亏有了个建筑叫祠堂,应该可以住在里边,至少可以免除风餐露宿啊。虽然唐秀身体不错,但是一两晚上唐秀还挺得住,长期住在露天,得了感冒可不得了,游戏里感冒怎么治,唐秀可不知道。要是得个感冒挂了可就冤枉死了啊!刚进入游戏的每个玩家都会分配到一套房子,保证每人都不会露宿街头,当然前提条件是你不是路盲,出去转转还能找得到自己的家。曾经就发生过有玩家路痴,转着转着转不回去了,露宿街头被冻病了的事情,不过初期,系统会派出自称是你的邻居啊、亲戚啊什么的人送你回家。即使生病了,也许会有好心的游方医生路过刚好发现你,帮你治好后因祸得福,被收为徒弟,亦或者碰到秋香出来倒夜香,刚好倒你身上,后来发生了一系列可歌可泣的故事。
还有就是玩家被分到的房里里边基本上都是家徒四壁的。除了张席子,连床都没有的,晚上睡觉就只能铺席子睡地上的。但玩家需要睡觉吗?原住民晚上肯定是睡觉的,目的是恢复体力和精力。玩家也需要恢复体力和精力的,但是上游戏仅仅睡觉,应该是不是游戏设计者的初衷。其实玩家是可以通过其他方法来恢复体力和精力的,比如打坐。打坐恢复精力、体力不是最重要的,最重要的是玩家可以通过打坐来修炼内功,这个在后面唐秀也会碰到这个问题,只是目前绝大多数人玩家都不知道。有些npc晚上也是不睡觉的,他们就是仅仅打坐来修炼内功。当然也有玩家精力比较旺盛,晚上镇子里到处乱窜,结果碰到溜进镇子里的野狼,被咬死的。还有玩家傻胆大,晚上去镇子外边溜达,被野兽吃掉的。一般来说夜色对非夜间活动的动物四维属性有压制效果。白昼对夜行动物也有压制效果。有人白天可以单挑两头成年狼,晚上却打不过一头成年狼,就是这个缘由。
另外每个人进入游戏时都被赠送了1000铜板,1个铜板可以买一个大肉包子的,基本上能保证玩家在找到赚钱的路子前不会被饿死。即使找不到路子赚钱养活自己,每个镇子上都有些好心的土财主常年施粥的,在目前尚属于太平盛世的年代,施粥是正常的。反正一个中等规模的小镇里原住民大概有50万左右,集镇里边玩家比例大概为1比50,也就是说玩家不过10000余人,即使每人一碗粥,也要不了几吊钱的,没有哪个集镇负担不起的,更何况不是所有的玩家进入游戏就为了讨饭不是。但施粥这样的好事也就太平年代有,等到黄巾之乱时就不好说了。
当然有人花钱大方惯了,靠游戏中那点铜板肯定是不够花的了。这个时候就可以选择把现实的货币兑换入游戏,兑换比例差不多1块软妹币一个铜板,当然这个比例对于土豪来说简直是小意思。
游戏里的货币规则:1000铜板=1吊=1银币
10银币=1金币
换而言之,1金币差不多就等于1w软妹币。
对于软妹币的购买力,其实随着世界大战的平息,各国的货币也逐步地统一了。虽然各国货币的名字叫法不同,但是据说这些货币的发行机关其实是同一个,而且印刷成了各种式样,方便各国民众使用。也就是说这个货币在美国,他就是美刀,在英国就是英镑,在中国他就是软妹币,式样不同,但是兑换比率确是1:1。而原来各国的货币全部不能再印刷了,各国的印钞机则被销毁了。国家和个人存有老货币可以随时兑换成了新货币,汇率根据特定的比例兑换。而这个新货币的购买力和原来世界的港币差不多,也就是1新软妹币等于原来的0.8元老软妹币。说白了,现在的新货币和原来世界的黄金差不多了,对于各国来说,一公斤黄金就是一公斤黄金,不可能在a国是1公斤,到了b国就是0.9公斤了。