十号BOSS的顺利击杀,将夏驰宇他们的进度再次推上了新的高峰。他们击杀了十号BOSS,其它公会还依旧卡在人面恶魔马古特这个BOSS上,而且距离过BOSS还远得很。这让夏驰宇有了冲击副本"First-don"的信心。
关键在于,苏生的龙皇这个BOSS的难度排列,在官方给出的难度上是比之前夏驰宇他们打过的九号BOSS罪恶使徒要高,这才是夏驰宇有了信心的原因。
因为在夏驰宇看来,这个BOSS的难度其实远不如罪恶使徒贝恩,所以说到底这个BOSS难度还是官方给出的片面之词,真正的难度只有玩家自己知道。
因此,夏驰宇趁着这个热度,准备继续击杀下一个BOSS,十一号BOSS"堕落的精灵议会"。这个BOSS是个非常有趣的BOSS,有些类似于堕落的兽魂,总共三个BOSS,但是BOSS机制却完全不一样。
实际上,精灵议会这个BOSS,三个BOSS本身没什么战斗力,而战斗也并不是要和这三个BOSS战斗,而是一个整场和召唤的小怪战斗的BOSS战。
精灵议会的三个BOSS分别是凯布尔、斯普瑞恩和翰格布林。
凯布尔是精灵祭祀,斯普瑞恩是游侠,而翰格布林则是法师。在BOSS战开始之后这三个人处于无敌的状态,躲在翰格布林的结界背后无法被攻击到。而他们每个人会召唤出一批小怪来和玩家战斗,与此同时他们自己也会在结界后方释放技能骚扰。
召唤出的小怪每一批都是同样的,八个精灵战士,其中四个是骑士,两个是刺客,两个是精灵法师,而三个法师分别是自然系和水系。
这八个小怪其实没什么,并不算难,也没有什么特别的技能。
四个骑士里,大剑骑士、大盾骑士各两个,大剑骑士会使用旋风斩和顺劈斩,造成高额范围伤害,大盾骑士会使用完美防御和盾牌冲击,完美防御是利用减少生命值来强行达成完美防御的技能,而盾牌冲击则是会对玩家造成短暂的昏迷。
精灵刺客的两个技能则是锁喉和背刺,默认会使用影步瞬移到玩家背后直接释放。两个技能伤害差不多,但是背刺是瞬间造成高额伤害,而锁喉则是持续伤害。
自然系和水系法师分别会使用一个攻击技能和辅助技能,自然系会使用风切和复苏之风,水系法师会使用水压冲击和治愈之雨。风切是单体伤害,复苏之风是群体回血,而水系则刚好相反,水压冲击是群体伤害,治愈之雨则是单体回血。
而在击杀小怪的途中,三个BOSS每个都会使用两种技能来骚扰。
凯布尔会对小怪释放月之祝福,在二十秒内大幅增加小怪的攻击和防御;同时凯布尔会对玩家释放月之诅咒,玩家在被小怪攻击时会受到额外魔法伤害。
斯普瑞恩则是会对玩家释放瞄准射击,造成高额的单体伤害,可被其他玩家挡住,但是对坦克职业都能造成高达百分之二十的伤害,换做法师职业则是直接能造成百分之三十左右的伤害。另外斯普瑞恩还会释放荆棘箭雨,造成范围伤害以及范围减速。
最后是法师翰格布林,他会对玩家释放沉默,让五个玩家在五秒内无法释放任何技能,只能使用普通攻击或者格挡一类的基础动作;此外还会每隔二十秒对单个玩家释放法力抽取,抽取任意玩家百分之二十的法力值或者斗气值,并造成等额的伤害。
但是,在击杀小怪后,小怪身上会释放出爆破魔力,大盾骑士的爆破魔力会击破翰格布林的结界,使玩家可以对BOSS造成伤害,大剑骑士的爆破魔力会对任意BOSS造成百分之十的固定伤害。
精灵刺客释放出的爆破魔力会提升玩家百分之二十的攻击力,水系精灵法师释放出的爆破魔力会在十秒内回复玩家百分之五十的法力值、斗气值以及体力值,而自然系精灵法师释放出的爆破魔力则是会让玩家附加百分之二十的攻击吸血效果。
所以,打这个BOSS,如何带动小怪站位才是关键。小怪的击杀顺序也很重要,首先必须击杀的自然是大盾骑士,因为要用大盾骑士的魔力爆破来破盾。
其它小怪的击杀顺序则没有固定要求,视团队情况改变。
可以选择在团队血量较低的时候击杀一名精灵刺客来用buff回血,然后在团队蓝量较低的时候击杀一名水系法师来回蓝,诸如此类。
但是这BOSS放在这个阶段,显然也不是那么简单的。
首先小怪是固定时间刷新,也就是说在一定时间内没有击杀掉小怪,下一批小怪就会刷新。而不论是哪种小怪,积累的数量较多时都会给团队带来很大麻烦。
而最麻烦的其实还是来自于三个BOSS的骚扰,这三个BOSS的技能让这场战斗变得没有定数,必须根据当时的情况来选择是否强行爆发击杀掉小怪。再加上精灵骑士的爆破魔力只会让BOSS的结界消失二十秒,如何利用好这二十秒是关键。
至于三个BOSS,优先击杀的目标应该是翰格布林,这家伙会释放结界让三个BOSS进入无法被攻击的状态。
另外,大剑精灵骑士的爆破魔力会对BOSS造成固定的百分之十的伤害,似乎让这场BOSS战变得很简单,但实际上则不然。
三个BOSS的血量虽然不是共享的,但是其中一个BOSS死亡后会让另外两个BOSS进入狂暴状态,技能效果大幅增强,让他们变得极难击杀。
翰格布林被击杀后,斯普瑞恩会进入一种疯狂射击模式,射击频率大幅增加,而且会频繁使用后跳进行位移,导致玩家很难攻击到他。
而凯布尔则是会持续释放月之祝福与月之诅咒,让玩家持续处于被诅咒的状态,但小怪却是持续处于被嘱咐的状态。这两种狂暴都会让战斗变得异常艰难。
所以,尝试了好几次,夏驰宇终于确定了,这三个BOSS必须同时死。而这也是整场BOSS战的难点所在。因为大剑精灵骑士的爆破魔力是单体伤害,不能伤害到所有BOSS,而百分之十的血量对玩家来说就不是那么容易打到的,所以很难维持血量平衡。
不过,经过几天的尝试后,夏驰宇还是带领团队克服了这个难题。
解决的方法,是控制小怪血量,让小怪尽可能全部同时死亡,这样吸血、加攻和回蓝等效果会同时触发,大幅增加玩家的输出能力。
先将一个BOSS的血量压到百分之二十左右,然后下次再将另一个BOSS的血量打到百分之二十,直到三个BOSS的血量都来到百分之二十,再用范围技能,尽可能一次性的将三个BOSS击杀掉。这三个BOSS血量不算多,大概两个回合就能打到百分之二十了。
也就是说,三个BOSS,六个回合就能将他们的血量全部压到百分之三十,然后再过两个回合,就能将他们三个BOSS全部击杀。理论上要打八批小怪。
由于有小怪的爆破魔力的存在,辅助法师的需求就不是那么高了。
可以让辅助法师参与到输出中,只在平时负责维持团队血量即可。而这场战斗对于坦克来说同样有些压力,小怪在得到月之祝福的时候攻击力非常可怕,而玩家在受到月之诅咒时还会受到额外伤害,所以每次月之祝福或者月之诅咒都会给坦克职业带来极大压力。
好在,小怪是可以吃控制技能的,虽然也会受到递减的小怪,但是团队有二十五个人,只要在小怪得到月之祝福时用硬控制暂时控住小怪缓住攻击压力即可平安度过。
所以,最后的总结就是,击杀这个BOSS,要在小怪阶段使用爆发技能迅速将小怪全部击杀,然后利用小怪的爆破魔力来迅速压低BOSS血量,尽可能的将三个BOSS同时击杀。最关键的一点,是必须在下一批小怪出现之前,来完成这一个输出轮回。
这个BOSS的难度系数和苏生的龙皇基德的难度差不多,在夏驰宇看来是要比罪恶使徒贝恩要简单的。第四天的尝试下,他们终于将这个BOSS顺利击杀,拿下了世界首杀,而这也正式宣告着他们距离最终BOSS茜拉,只剩下两个BOSS了!
只要再击败最后的痛苦使徒厄加特,通往茜拉所在的最终之地的大门就会打开,虽然他们还得击败守在大门前的茜拉的守护者。然而另一个好消息是,他们即将面对的下一个BOSS痛苦使徒厄加特,会掉落该副本的第四件套装,这会大幅增加玩家的开荒兴致。
而在他们击杀了精灵议会的时候,其它公会还继续卡在人面恶魔这个BOSS身上,这就让夏驰宇心情更好了。目前为止他们的进度领先了其它公会至少一个月,而他们还有三周半的时间来击杀剩下三个BOSS,在夏驰宇看来,已经绰绰有余了。
一时之间,世界首杀的容易已经近在眼前。
不过事情总是很难发展得这么顺利,就在夏驰宇宣布休息一天,次日再继续开荒痛苦使徒厄加特的时候,论坛上传来了"噩耗",准确说应该是喜讯。
那就是某个公会顺利击杀了人面恶魔马古特的"喜讯",其实这本来也没什么大不了的,但是在论坛上却激起了巨浪,不管是各个论坛的管理员还是著名PVE公会的指挥,都纷纷在论坛上@夏驰宇,向他宣布这个事情,这个不同寻常的击杀。
要说不同寻常在哪,就是这个击杀该BOSS的公会"Plot"公会。
各个公会的会长早就已经把这个公会的底细给掏了个干干净净,该公会在前面几个版本都是默默无名的小公会,在争夺首杀的榜单上从来看不到名字的那种。
不过,倒也不是说这个公会没有实力,虽然拿不到首杀,但在版本中却总是能将该版本的团队副本打通。然而这次他们公会却很不同寻常,因为在这之前,该公会只是打掉了三号BOSS,然而就在夏驰宇他们开荒精灵议会的这短短的四天里,这个公会却击杀了马古特!
要知道人面恶魔马古特可是六号BOSS,该公会在短短的四天里,接连击杀了四号、五号、六号三个BOSS,这也未免太诡异了。
就算有夏驰宇的攻略在,这些玩家也还是要自己开荒个几天才能适应夏驰宇的打法,而且夏驰宇的攻略也不可能完美的适合每一个团队,是需要这些团队自己微调一下的,但这个公会居然一口气击杀了三个BOSS,这对于普通公会来说绝对不可能。
仅有的两种可能性,第一就是那些已经开荒过的公会换了小号来到这个公会帮这个公会打的,已经有过击杀的经验,那么再打起来自然就很简单了。
但这个可能性也不大,因为目前为止除了夏驰宇他们之外还没有其它公会击杀了人面恶魔马古特,自然也就不可能有公会能在一天内重新开荒并击杀这个BOSS了。
而且也有人调查了这个公会的击杀人员名单,里面的队员大多都是该公会的老成员,并不是临时组成的新队伍。
第二个可能性就是,这个公会里,恐怕有什么人利用了某种游戏漏洞来击杀了这些BOSS。而这也是这个公会现在在论坛上闹得沸沸扬扬的原因,大家纷纷嚷嚷着要向游戏攻速举报这个公会代打或者利用游戏bug,也因此来征求夏驰宇的意见。(未完待续)