(作者语:投催更票的朋友也在书评区说一声啊,我都没看到,不然一般会满足要求的。)
郭虎的推荐相当不错,自利刃的K金军团没落,以三脚猫为首的工作室是一年来崛起最快的高手。可惜的当沈叶联系上他时,他已经被另一家金融公司所雇用。
不光是他,游戏界的明星级高手几乎都在这三天被各大公司一抢而空,而且由于巨石公司没有限制参赛者人数,出现一些财大气粗的公司一家雇用好几名的情况,好比去年国内年度CTA动作竞技赛的前三名就被太鑫公司独家包揽,还有公司不惜重金请外援,韩国、RB美国等曾在国际赛事获奖的高手被飘洋过海请到中国。甚至许多原本名不经传的骨灰级玩家也被热捧,争先被聘入金融机构。
毕竟最终胜出者只有一名,这些公司之所以肯花大价钱当然不光冲着冠军去的,这是一场举国关注的盛事,就算不获胜只在赛事中露露脸也是绝好的**会,而且从本质来讲,引会全社会对行业的关注也是全行业的共同的愿望,有此机会,而游戏高手又不需要像请电影明星一样要花很多钱,就算凑个热闹这个钱也是花得很值。
沈叶后悔不迭,从赛事公布到现在也就三天而已,居然落得毛都没抢到一根。难道真的只能让郭虎上场吗?
郭虎倒是信心十足,"放心,有虎哥我就够了,再说了,高手又怎么样?不是说这次的外设是全新设计,所有玩家都在同一起跑线上吗?看我如何将各路英雄一一挑翻马下。"
本着死马当活马医的的想法,在巨石公布开始销售为本次赛事特制的游戏外设后,赶紧去买了一套,价值不菲,居然近万元,给郭虎熟练。
这次游戏外设果然别出心裁,不知是不是从手机客户端的应用得来的灵感,本次外设与原任天堂的外设设计团队联合打造,第一次采用接元感应技术,摒弃键盘操作,直接将手臂套在一个全方位的神经元感应器中,加上全息三维眼镜的即时效果推送,将体感游戏机的技术应用到了极致,将电脑反应与人体动作接元时间缩短到0.01秒,同时在游戏中将人体动作扩展到10倍,玩家可以直接通过动作来实现在游戏中的操作。
原本这门技术哪怕在美国也原定至少两年后才推出,但由于本次活动推动的市场热潮提前出现,倒是让中国玩家先享用到了。这让外国玩家也眼红不已,不少人专程到国内哪怕不参赛只是体验一下最新的体感设备也好。
而这也让玩家高手中的键盘党与手柄党叫苦不迭,他们原有的操作经验完全用不上,只能重新适应,不过高手以往在游戏中的心得与经验还是能大派用场,毕竟游戏内容的本质与以往的CTA还是没有区别。
"就是这玩意吗?"郭虎看到买到的设备,一只全金属手套内有数十个接元感应器,全息立体眼镜,左手操作手柄,主要用于操作菜单选项,操作可以左右切换,适应玩家不同的左右手操作习惯。
沈叶戴上眼镜试了试,惊道:"太赞了。"
游戏内的背景设计美伦美焕,再挑剔的画面党也难以找出瑕疵,感应的扩展效果使你身体哪怕只是轻微移动,立即在效果中扩展十倍,比如说你跨一米在场景中你就跨出十米,游戏设定的边界恰到好处的限制玩家活动范围,不出因为大幅度动作而脱离感应区,手套的接元器反应极为迅速,免除了一般体感游戏中还可能因为感应不灵敏出现动作延迟的问题,真不愧是属于未来的概念型科技。
"呀嗬!我飞起来了!"郭虎轻轻一纵就在游戏中跳起十米高,在玩家互联时用的是短距离蓝牙技术,保证互动期间毫无阻滞,所以沈叶在游戏中碰到郭虎的话会有一种逼真的好像真人相碰的感应,完全不像只是视觉感受。
现在大多预备参赛的玩家已经得到了游戏设备,关于概念型体感设备的心得交流论坛一夜间就火爆非常,除了操作经验也提到不少BUG,这也明白了为什么史天龙要将比赛设在一个月后,尽管测试时表示已非常完美,但群体智慧终究还是高于个体智慧,技术部加班加点对应用进行维护和修正,至设备推出的第五天,正式发布了游戏格斗的第一套出招表。
毕竟还不是科幻小说,要做到电影中那样全自由度开放是不可能的,出招表中玩家动作限定在三十六个,但可以产生的组合可以呈6的立方,武器限定只有刀、剑、拳三种,大招也只有三个:升龙拳、无尽剑、火刀。限定了连续中招时会产生两秒的硬直。
虽然设定较少,但对于只剩短短二十二天的玩家来说,已经够让他们练习的了,在大多公测时发现的BUG修正后,巨石开放了练习区,推出一些怪物供玩家练习招术。
此时有动作游戏经验的玩家优势马上突显出来,短短几天内冒出许多游戏测试员都没想到的组合技,试炼第一天就有玩家打出了无比酷炫的连击,而初次尝试的玩家还跌跌撞撞在游戏中蹒跚学步。
这既让新玩家大嚷游戏设定不公平,也让沈叶感到心凉,他还指望全新的外设能让自己通过练习与高手站在同一起跑线上,但由于当代科技水平的限制,还是脱离不了以往CTA动作游戏的标准范畴,而这种心得与经验,绝不是短时间内能一蹴而就的。不说别人,光是郭虎他的差距就极大,郭虎已经能熟练掌握全套的出招表,而自己常常连某个招式的怎么出动作前还要想一会。
"看我的!"郭虎得意洋洋,在一次与怪物的试炼中,以连续三招的"后退斩"将怪物打成硬直,以大招"升龙拳"将怪物打得飞起,再凌空一刀直劈而下,一斩两半。
"厉害啊!"沈叶看到时间仅一分半钟,郭虎只耗血小半打出S级连击评价,而自己围着怪物团团转了近十分钟,最后还是被怪物给击败了。他又燃起一丝希望,没准这次真的可以靠郭虎。
郭虎道:"打怪有什么好玩的?我看我已经天下无敌了,去找几个真人对练下看看?"
"要不先到菜鸟天堂去看看?"
"什么?我还是菜鸟吗?"郭虎怒道:"走,去高手区。"
"别别别。"沈叶怕郭虎万一落败会打击他的信心,"你先去找找虐人的快感,再去不迟嘛。"
"也对。行,咱先去把菜鸟虐一遍。"郭虎意气风发,两人进入了菜鸟天堂开始选区。
网络对战因为考虑到动作的即时性,并不是马上反映在服务器上,实际是两组玩家在各自完成对战后经由电脑计算产生的最终结果,虽然只有两个人但数据量依然庞大,所以规定了一个对战区只能有两名玩家进入,经场外区域选定后再行进入。
郭虎飞快在菜鸟天堂的各区浏览了一下名单,随手选了一个,"这个好了。14小区第一名,大区排行55位。看我把他虐出翔来!"
倒不是郭虎不想同第一位的挑战,但新人进来还没有积分,得赢几场才能逐步向高位挑战。
沈叶心想这个应该应付得了,同意了。
电脑报音:玩家"打遍东南西北"挑战"风中凌乱"。
一想到郭虎起的"打遍东南西北"就让沈叶哭笑不得,他在游戏选了个极为拉风的造型,全身宝甲,十尺长的披风,选了一把最华丽的大剑。好在目前游戏还没对装备添加设定,只考验玩家操作。如果在现实中,真不知这个造型该怎么打架。
"风中凌乱"同意挑战,战场设定为魔幻广场,一个华丽的哥特式风格建筑包围的广场上,四周出现电网限度比赛区域,中央两根参天石柱,两位玩家各站在石柱顶端,颇有"会当临绝顶"的气势。
电脑三秒倒计时后,显示比赛正式开始。
"看招!"郭虎大吼一声仗剑向对方冲去,一掠十米,气势惊人,剑尖直向对方杀去。
"好!"沈叶忍不住大赞,出手利落,还真有高手风范。
不料对方一动不动,在郭虎剑尖快到时身体微微一侧,剑身滑动,滋滋滋...在剑刃与剑刃磨擦时爆出强烈火花,错手一划,一剑划过郭虎的腹部。
血光一闪,郭虎被这一下就打掉三分一的血量,这可是无防近距刺杀。
"怎么回事?"
沈叶还没看清对方动作,对方已欺到他身后,"冲击斩"与"横斩"连续出手,郭虎不到两秒已连中三招,出现硬直。
"鬼手升龙!"对方换剑到左手,右手光芒一闪摊开巨掌,因为他连击成功自身怒气值已蓄满,大招发出。
"等等!等等!"郭虎急了。
对方大招已至,郭虎身体被鬼手推到半空,升龙拳连续命中,剩下的血顶一下滑到底,轰隆巨响,郭虎击得飞出去撞断自己所在的石柱。
"KO!'风中凌乱';耗时七秒六,连击评价S,无伤完胜!"
击败郭虎,风中凌乱冷笑:"还没睡醒吧?这样也敢来14区?回00区以外好好练练再来吧。"
屏幕暗去,沈叶慢慢摘下游戏眼镜,看到郭虎愣在那一动不动,他拍拍郭虎的肩,郭虎摘下眼镜,像还在作梦似的,"我刚才是不是被打败了?"
"好像...是的。"
"没理由败这么怪啊?幻觉!一定是幻觉!"
沈叶道:"没错是幻觉,虎哥你还没睡醒,要不你先去睡会吧?"(未完待续)