比赛在三个主播入座之后,没多久就开始了,第一场比赛上场的玩家很快就被传进了场地里。二十个玩家面对密密麻麻的观众席,有不少都腿软了。
小天站在高台上,拿着话筒把二十个玩家的游戏ID都报了一遍,接着说了句:“那么,就让我们期待这次武道大会的第一场比赛吧。”话音刚落,二十个玩家身上同时闪起一道白光,消失在了原地。
与此同时,十个大光屏从天而降,整整齐齐的排列在空荡荡的场地之上。从光屏里,可以看到这是十个不同的场景地图,玩家进入场景后,是隔着很开的,他们有足够的时间埋伏或者靠近对方。
苏君妙自己的播放器也变成了可切换的形式,她用投影的方式把10个地图全部调了出来,然后随便点选了一个,屏蔽了其他的。她看得这个地图,是沙漠地图,沙漠是最难隐蔽的地图,一望无际,只有无尽的沙丘和让人窒息的炙热。这个地图里,是00000号选手和00011号选手。
00000号的职业看起来主职业是个大魔导师,而00011号的主职业看起来是个十字军之刃。在这样一个沙漠地图里,大魔导师一定会比十字军之刃更能有效的保留体力,但是十字军之刃更能做到有效伏击。
一进地图,大魔导师便招出了一个古树之心,这是一颗巨大的古树,可以行走,还能丢出自己身上的果实去炸别人。既能给大魔导师提供阴凉,又能及时报警防止对方靠近。
这个大魔导师从招了古树出来,就躲在树荫里没在动弹了,纵然沙漠里气温再高,有了古树的庇护,他看起来可比对手轻松惬意多了。
趁着大魔导师还在等敌人的当下,苏君妙切换屏幕看了看赛场的情况。主持人小天很明显对这个沙漠战图没有兴趣,他挑选并主要解说的一个地图是一个遗迹废墟地图。对手是两个近战职业,一个是狂战士,一个是圣堂骑士。两人都是一进入地图就迅速靠近,然后一照面就火拼了起来。
“哦哦哦,快看,九天流雪正用一招正义的审判把主席夸我帅给打晕了。哦哦哦,九天流雪居然给自己加了个圣光庇护,这下他的血又回满了,我们的主席夸我帅该怎么应对呢?”
苏君妙对这白痴一样的解说完全无语,两人明显那个圣堂骑士会赢,狂战士诚然有血脉觉醒这个类似bug的技能,可是在面对圣堂骑士这样的“不死小强”的情况下,狂战士除非血脉觉醒到达满级,能在死之前打出暴击,否则永远都没办法阻止圣堂骑士给自己加血。只有在正义审判的CD冷却之前,能对圣堂骑士造成成吨的伤害,才有可能打得赢圣堂骑士。这场比赛其实才是最没看头的,只不过其他人都还在找对手的路上,只有这两人已经开打了。这个小天也不知道是从哪找出来的小白,一点游戏都不懂,就在那乱解说一气。
想到这里,苏君妙不禁也对另外三个主播有点迟疑了,这三人里,云溪的解说实力不强,纯粹是爆.乳.花瓶,而鸭蛋虽然以前玩MMORPG游戏,但是自从竞技游戏开始火爆,他就没怎么玩过MMORPG游戏了。威震天就更不用说了,连MMORPG游戏都没玩过,他懂得怎么解说这场武道大会么?
一个好的解说,至少要能了解所有职业的所有技能,能够熟知各种技能运用,才能把开战双方怎么打的,有哪些失误哪些精彩之处播报出来。可是这一次主办方为了名气请来了三个连游戏都没玩的职业解说,可以说是一步臭棋了。
想到这里,苏君妙又切回了自己选的地图,看到那个大魔导师还没动呢。套路是好的,也是最正确的套路,以保存自己体力来消耗对方的体力。但是他这样一来,却少了一个重要的优势,那就是对地形的掌握。
沙漠不必普通地图,这也是全息游戏的一个特点,每个地图基本上都会还原真实情况。既然是沙漠地图,就一定存在流沙,存在陷阱。大魔导师的套路,适合键盘游戏,却不太适合全息游戏。
苏君妙把地图放大,找了几圈,终于找到了那个十字军之刃。比赛只有短短的五分钟,这个十字军之刃却徘徊在距离大魔导师百米远的地方,一直用着隐身来回走动。
苏君妙皱了皱眉,突然打开比赛地图,在这个十字军之刃身上下了5万金币。这是这次比赛的另一个亮点,观战者可以押注自己喜欢的战斗人员,押对了,可以得到奖金,而押错了,就是血本无归。这本来也是玩家们私下自动自发的活动,可是现在官方又抢了来,变成了光明正大的赌赛。
对于这一点,苏君妙还真不知道官方是怎么通过审核的,但是既然存在了,就有他的门路。再说这些赌币除了返还的金币是游戏币,其他都是以阵营荣誉或者特殊金币的方式返还,除了不能兑换成华夏币,但是却能够在游戏里兑换装备。
苏君妙这5万金币,如果赢了,除了退还5万金币之外,还能返还5000魔界荣誉值。她坚信自己押的这方会赢,除非这个十字军之刃收了对面的钱。但这种情况不太可能,因为直到开战,双方都不知道自己的对手是谁。
这个十字军之刃,看起来像是在消耗体力,可是苏君妙很清楚,他这是在打探地形。十字军之刃隐身后行动速度会变慢,这反倒更适合他查探地形,有时候你下脚太快,一脚踩进流沙里,可就回不来了。
体力消耗,在前期来说,是十字军之刃比较吃亏,可是一旦开始动手,就是大魔导师吃亏了。苏君妙看了看时间,现在比赛已经过了1分半了。如果十字军之刃再不动手,很可能最后要判他输了。这种个人赛,即便没有人死,最后也会按双方伤害量来看。(未完待续)