作为龙腾公司的第一款真正意义上的图形网游,《仙路》可以说是一款探索之作,毕竟互联网真正普及才一年多的时间,网速慢,网络覆盖面窄,各种网络传输技术都不成熟,这个世界上更多的是文字mud游戏,图形游戏没有太多可以借鉴的例子,龙腾必须全部自己摸索。
杨云自己对网络游戏的理解并不多,他接触过《传奇》,《石器时代》,《魔力宝贝》,《奇迹》,《魔兽世界》,另外对一些休闲类的《劲舞团》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》这种游戏比较熟悉,但是对老古董的世界级网络游戏《创世纪》《子午线》真的一点印象都没有。
没办法,他是一名典型的80后中国人,从小接触过的就是这些打啊杀啊的网络游戏,国内玩家对社区交友类游戏并不热衷,冒险与pk游戏才是中国人的热爱,在网吧里喊打喊杀才叫爽快,一身极品碾压竞争对手那才叫满足,很多打着网络第二世界旗号的国外优秀游戏都无法在中国存活,暴力杀戮网游成为中国玩家的最爱。
不过龙腾作为世界级的游戏制作公司,不可能拿中国人的喜欢那一套放在欧美日韩去卖,如果他那样做估计会亏的血本无归。
所以《仙路》采取了《凡人修仙传》的世界观以及等级设定,但是并没有韩立这样一个主角,没有高阶碾压低阶的冷血杀戮,没有正魔不同阵营的玩家pk,游戏的重点在于这个修仙世界的探索寻宝。收集养成,以及解谜社交上。
赵永平介绍道:“《仙路:升仙令》的客户端核心程序是98m。支持网络免费下载,或者是购买游戏光碟安装。另有大约00多m的cg动画。按照计划,以后每-6个月《仙路》会推出新版本,只需要在网上下载新地图和新副本,或者是免费从龙腾游戏专卖店里获得新版本光碟,但若是碰到大型资料片的更新,可能需要更新的游戏程序会到100多m。”
因为是网络游戏,收费的地方可以在服务器端控制,所以《仙路》的游戏光碟售价并不高,只在必要的硬件生产成本上增加了一些用于后续版本光碟的免费发放。另外正版用户在初次登陆时会赠送0小时的免费游戏时间,以及一个新手升级大礼包。
“先不说其他的,最重要的游戏收费价格,您怎么看?”赵永平问道。
单机游戏价格稳定,一款游戏平均售价50美元什么的,网络游戏收费比较乱,没有一个固定范围,作为一个新兴的游戏类型,非常受外界环境影响。没标准,不固定,制作商想收多少收多少,有人爆赚。有人赔本。
80年代末期一些国外mud文字网游的收费是按小时计算,每小时10-0美元之间,通过电话线拨号连接。速度慢,收费贵。这也挡不住玩家们的拥簇,每个月花上两三千美元玩网游都有人愿意。
后来随着网络覆盖面变大。电话通信费用降低,网游出现包月制,到了90年代中期,9.99美元每月的基准几乎成为网络游戏收费的标准,部分老旧的文字mud差不多都是每月10-15美元的收费,新的图形网游大多都是0美元左右,不会太高,依游戏质量而定。
杨云想了想说道:“对国外服务器,我们定价为0美元每月,对国内服务器我们提供两种收费方式,5块钱包月,或者是5块钱10小时按点卡收费。另外游戏光盘也5块钱出售,正版用户激活后,人物前7级免费游戏,再送新手大礼包,送0小时游戏时间,就这样。”
5元人民币换算成美元差不多是4.5美元,当然考虑到物价生活以及收入水平,在中国这个价格已经算是比较高了。
但是没办法呀,《传奇》在中国这么火,5块钱的价格持续了多少年没变?《魔兽世界》在中国运营了十年,0块钱的价格一直没变,也不推出包月卡,也不敢随便涨价。
钱是最敏感的东西,杨云考虑到等技术成熟后,将来他有做《传奇》的计划,所以他还是决定不对价格进行大的调整,将来《传奇》的收费也好定成5块,网络游戏赚的钱应该是细水长流,而不是杀鸡取卵的赚一笔就走,像《传奇世界》炼狱元宝天牢闯天关那样透支刺激消费的商业手段他都不想去评价……。
这个价格在财务部门的计划之内,方慧敏计算出龙腾的成本线是0.14元一个小时,也就是100小时点卡14元,否则在服务器成本和维护运营上就会亏本,再算上给予经销商的充值折扣,渠道广告费用,每小时收费0.-0.4元是正常的定价,也是企业利润的正常来源。
确定好价格后,赵永平继续介绍:“游戏内核已经制作完成了,与服务器端的通信很畅通,国强他们刚刚做过大规模的模拟通信测试,1万次的同时通信可以保证运行流畅,这在国内算是非常先进的技术了,毕竟并非所有企业都有我们这么强大的服务器和网络带宽。”
张国强补充道:“1万次测试通过后,下一步我们会测试5万次通信,不过在技术上还是有些限制,毕竟国内能给我们分配的通信信道不够宽,我们已经从chinanet主干网上以科研所的名义申请到独立节点了,但还是不够啊。”
硬件瓶颈,这是硬伤,急不来。
杨云说道:“硬件发展是日新月异的,什么时候宽带加大了,你们再做优化改进也不迟。还有,1万次同时通信,其实真正同时容纳的玩家还不到一千个,你们也太小看龙腾游戏的影响力了吧,要真只有一千个玩家,咱们还做个什么网游呀!继续优化游戏,服务器承受不了就开放分区,一个分区不够那就放十个,而且尽可能让每个服务器能容纳的玩家多一些,最少要有000人,人多才好玩嘛。”
张国强有些头疼,方近东在一旁说道:“杨总,这是图形游戏,不是文字游戏,我们的运算量太大。现在机房里的测试机器每一组由7台服务器组成,台网关服务器,台游戏服务器,1台数据服务器,1台冗余服务器组成,每组7台服务器共享一台交换机,独享m带宽,理论上最多只能支持1000左右的玩家同时在线,再多的话就会卡。”
“设置在北美的服务器组群呢?”
“北美那边稍微好一点,北美服务器连接英特网的带宽有8m,容纳000多人足够了,但是我们这款游戏是纯粹的东方仙侠类型,北美那边说不定会有空余。”
会议室里沉默了,中国服务器不够用,北美服务器用不完浪费。
这是个大问题呀,计算机硬件可以不断地增加,一台不够增加十台,可是网络带宽增加不了啊,chinanet骨干网就这么大,想让通信效率增加也加不起来,只能慢慢等国内骨干网的基础建设了。
也罢,《热血传奇》火的时候是00年以后,杨云想用1998年的环境来要求自己,确实显得不太现实,一个服务器同时上线1000人,这个数据已经不错了。
“那就这样吧,尽可能的优化,其实最高1000人并不代表着服务器里最多只有1000个账号,每个玩家的时间段都不相同,每天最繁忙的晚上8点档可能会排队,其他时间应该还行。”杨云挥挥手,放弃了这个不现实的要求。
“哦,对了,加大游戏源代码泄密的排查,谨防任何形式的外挂。”杨云补充问一句。
“外挂?”很多人都没听说过这个词,张国强有些疑惑地问道:“是指第三方程序吗?”
杨云点头,表情很严肃:“是的,是一种模拟计算机键盘与鼠标按键操作的第三方程序,其实我们已经在单机游戏上看到过这种软件出现了,加速软件就是一个典型例子。”
“彩虹工作室!”
听见杨云的提示,会议室里有人脱口而出,提醒了所有人,顿时引发一阵议论。
彩虹工作室是1997年上半年出现的民间组织,由电子科技大的两名计算机系应届毕业生带头成立,开发出一款名为彩虹加速器的外挂工具,对外免费发布。
彩虹加速器的核心就是变速齿轮,这款程序建立在indos系统的内核上,用纯软件方式改变时间数据,可以让所有的indos程序误认为时间加快,其实并不会影响硬盘等硬件,只会让cpu计算速度加快。
变速齿轮的出现,让软件业发生了很多变化,许多人开始琢磨如何合理应用这个软件。(未完待续。。)(未完待续)