这里我们还是抛弃不靠谱的楚云,稍微解释一下何谓11阵型吧。
在团队竞赛模式下的地图上,总共行军的主干线共有三条路,三条路上分布5个资源点,分别为上路矿洞,牧场两个资源点,下路对应马厩,伐木场,中间为铁匠铺。抢夺这些资源点,是游戏的一个重要任务。
因为铁匠铺处于地图的最中心,地理位置上方便支援各路,而且能量点的产量较多,一直都是兵家必争之地,所谓的11阵型里的,就代表着个人冲铁匠铺,然后剩下的上下路各派一人,守住老家距离最近的两个点。
这样的好处就在于,中路集中了火力,只要拿下铁匠铺,就是比,比对方多一个资源点,而且铁匠铺去其他各点支援或是进攻都很方便,实际上一开始抢下铁匠铺,就等于夺得了战略上的主动权。
当然,战术这东西一直是很有争对性的,虽说11阵型是现今开局里使用最多的一种,但是,也衍生出了各种争对性的打法。比如1走边路,四环一的打法就是其一,也有直接放弃一条边路,走41开的强冲阵型,不能一概而论。
甚至在以前,还出现过050直接单中的阵型,不过这种太过剑走偏锋,而且对方只要靠偷,就能轻易拖垮这个阵型的队伍,050确实惊艳过一把,不过因为配置上的不合理,以至于早早地退出了历史的舞台。
要说到现在正流行,自然还是楚云这边沿用的11了。
本来,11的阵型强打中路铁匠铺是重头,所以最强的战力往往都会放在中路,奈何楚云开局已经延误了战机,现在只能单守上路。
这里还需说明一点,因为资源点距离的关系,矿洞,牧场和马厩,伐木这四个点,就算你不派人过去,也会在最开始的时候被双方的小兵拿下,这是必然。就算刺客一开局直接跑去对面偷,时间上也来不及,留人,是为了推线。
现在楚云就在上路的中分线上和茎刚狼碰了头,对方上路也是一人,很可能也是11的阵型。
推线是门技术活。
楚云看过之前职业联赛,知道这个模式下会有两种代表“钱”的属性。一种靠占领资源点累积的能量点,这个是关于游戏胜败的重要属性,当能量点的总产值达到150点,就能够爆破掉对方无敌的两座能量水晶,从而推上对方的高地,打掉基地,获得胜利。当然资源点也是可以消费的,可以用来升级工程兵,修建防御塔,提升属性等等,甚至在王朝对神风一役中,王朝那边还藉此召唤出了魔兽。
另一种就是金币,这种属性的作用要小一些,只能应对于个人。用金币可以在商店或者野区的死亡小屋里购买一定的神石,也可以用作购买短时间内提升个人属性的药剂。
而金币的来源,最直接地就是切掉眼前敌方的小兵和击杀对面的英雄了。
不过金钱这个东西对大局来说,影响太小,尤其是在职业联盟里,一切都是围绕抢夺资源点而进行的,并不会把时间花销在无用地搜集金币上,当然了,也不是说职业选手就不需要金币,如果是为了攒钱买神石和药剂,选择打野会有更高的效率,而推线的目的,则始终是为了更好地压制对方的资源点。
是以在职业联盟的高节奏比赛里,很少能够看见双方僵持在一个地方互推兵线这种局面的,那就算有,也是在拖延时机。
所以英雄碰面,你只要管上。
这不,楚云看到了茎刚狼,就没有犹豫过,挥舞着斧子大刀阔斧地上了,那茎刚狼看见吹喇叭的名号也是微微一愣,掠过几分退意,不过转念一想,这不就是自己等待已久加扬名立万的大好时机吗?大不了——重生之后又是一条好汉嘛!
于是,他大喇喇上前,然后就在吹喇叭的斧子下化光重生去了。
团队竞赛模式下复活的时间比其他模式都要短,大概相当于战争之地的五分之一,妥妥的0秒钟。
这里还有个小贴士,在团队竞赛模式下挂掉的英雄可以瞬间买活,不过需要的金币较多,而另一种,只要花50个单位的能量点,也可以让全队瞬间满血复活,时机运用的恰当,也有翻盘的例子,这是能量点众多的用途之一。
话说在吹喇叭推倒了金刚狼,率众小弟一路凯歌攻到对方资源点下的时候,另两条线上,战况愈演愈烈。
话分两头,让我们把目光先聚焦到战况最激烈的中线上。
铁匠铺处在地图最中心的位置,几乎双方的兵,会在开局后同一时间到达这个地方,现在,楚云这边的得力干将疯狂的猴子,跟冬边太阳溪边鱼、USB这对好基友就碰上了对面林霄带队的秩序阵营。
小插花:游戏为了方便区分,会分为秩序(绿色)和混乱(红色)两个阵营。
猴子一看,对面也是人,林若曦的弓箭手若言,林霄的魔导笑凌空都在里面,还有个不知道是酱油还是高手的草稚茎。
猴子自身的职业是格斗,他又早早地了解过自己队友所扮演的角色:冬边太阳溪边鱼是骑士,而USB是牧师。这样算下来,自己这边的队伍勉强能凑个铁三角,倒是比对方全输出阵型的队伍显得更稳妥一些。
他已经看到屏幕上吹喇叭击杀了茎刚狼的消息了,应该说不愧是师傅,才这么短的时间里就已经拿到了一血,只可惜一血在这游戏里没有额外的奖励就是了。
对面的若言打的好凶,上来就放了个寒冰流矢范围减速,防止自己这边的步兵过界,笑凌空的魔法也优先砸进了兵堆里,两个远程轮番放AOE,伤害倒是比猴子这边要高出一截。
草稚茎上去要开资源点,猴子贴面而走,格斗和拳法很像,用的都是拳套系的武器,不同的是,拳法的技能几乎全都是贴身技,但格斗要自由一点,能近能远,不过他们的技能都有个共通处,强烈的打击感和爆发力。
猴子上去就给草稚茎一个锁喉,这个技能用起来和刺客的背刺感觉差不多,不过相象的也只有技能判定的方式——需要一个指定的朝向。当锁喉锁准的时候,就会接一个系统默认地膝踢,把对手踢空!
格斗的技能很有意思,他有一定的释放难度,就比如说锁喉这一招,必须正对着对手45度以内才会判定锁喉成功。当然,锁喉的伤害是固定的,你就算是超出这个范围还是能够打出伤害,但是就无法衔接附加的动作,当系统判定你的附加动作成功时,你所有的技能都会减少1.5秒的CD时间。(未完待续)