收获完毕,赶紧回村,任务完成了还没领奖励呢,想想即将到来的一个神级保镖和一个地级村庄,做梦都会笑醒,这种好东西要尽快拿在手里才放心,升级后的叶风不再是原来走几步就气喘吁吁的叶风了,走起路来健步如飞,两个多时辰就回到赵元村中。
不及落座就迫不及待的问道:"元伯可知此地属哪里?最近的城镇是什么地方?"
"主公莫急!元虽居山野也要偶尔出去以山货换取食盐,自然知晓。"
"此地属并州代郡,西北150里为灵丘县,东北10里是广昌县。"
"这么远啊!"叶风苦着脸,两个时辰才跑了50里,跑过去要大半天,黄花菜都凉了。
"那附近可有城镇?"
"城镇却是没有,不过有一处关隘。"叶风大喜,转职里正在哪都行,到城镇就是为了在军营转军职,转了军职才可以募兵带兵啊,既是关隘怎么会没有军营呢!
"快快讲来!"
"此去东南60余里有一关隘,名为常山关,关内为冀州,左行为中山国,右行至常山国,其实主公出来的山谷往南行0里再翻过左侧高山就到了。"
那么近!还好当时救下赵元,不然也要像广大同志们望关兴叹了!
"即刻出发!"
不敢有半点停留,带着祖孙二人急匆匆的奔了出去。赵元、赵平皆是不明所以,探寻狼窝时主公优哉游哉的,如今不就是去做个里正,一里之地的小地方有什么好激动地?他们哪知道巨奖等着主公去拿。不明所以也不及问,本分的带路狂奔,解决前方危险。
一个半时辰的急行军,一路长跑啊,若是在现实中打死叶风也做不到!
来到常山关前,未及入关,一声大喝传来
"呔!来者什么人?原地站住,否则射杀!"
叶风抬眼一看,关上林立十数弓箭手,关口一边站立两个士兵,左手持盾,右手执环首刀,正中一个雄壮的大汉正瞠目相对!叶风赶紧施礼
"将军明示,我等皆大汉子民,久居深山,今闻山贼并起,胡虏肆虐为祸地方,特来效命!"说罢按人数取出肉块,双手奉上,"守土辛苦,这些都是山中猎获,请诸君品尝!"
大汉脸色不禁一红,心道我那是什么将军,就是守门的小队长。小子会办事,虽然无酒,肉食却极鲜嫩。
"果是汉人!壮士高义,如此请进!"
常山关北距代郡00余里,西行雁门500余里,又名鸿上关。本为小关,即今河北唐县西北、太行山东麓的倒马关。不过驻一屯老兵。汉末因匈奴袭击河东一带,徙雁门、代、上谷三郡民于居庸关、常山关以东。重要地位就凸显出来,设军司马领部曲驻扎,驻军增至一部一千余人,皆汉军精锐,叶风进得关来,沿路军营整肃,可以看出当时汉军纪律严明,战力强劲。
叶风找到从事一番交谈教了任务,
叮:您获得建村令牌一枚,就职里正,可以凭令牌建立村庄。
叮:您剿除风狼群,贡献卓著,特赏赐护卫一名,可去军营领取!
叮:您转职成功,就任伍长,可以带兵五人,
游戏中达到相应级别,统御功勋足够,可以晋升军职,有带兵加成,什长以上加成不等
,功勋通过击杀黄巾军、山贼和外族侵入者获得。
大汉五人为伍,设伍长,二列为伙,设什长,五伙为队,设队率,二队为屯,设屯长或都伯为百人将,二屯为曲,设军侯为牙将门将,千人一部,设军司马,二部为校,封校尉!二校为裨,设偏(裨)将军,二裨为军,设中郎将,所以下属军队称部曲。
......
叮:您提交任务完成生存试炼,第一名转职成功,奖励名望1000,希望您再接再厉!您获得新的属性配置(第一阶段试炼成果决定基本属性)!奖励属性点5点(击杀S级BOSS5点,A级4点,B级点,C级点D级一点,),由于您第一个完成任务奖励翻倍,您获得10点自由属性点。
百人之二百在此体现出来了!高出一个等级才多一点属性,系统吝啬!
叶风没去选亲卫,收起令牌就往最初降落的山谷奔去。
路上叶风打开属性面板,口水直流。
玩家叶风
名望150
统御10
武力8(力量7.++5=15.=15.,加上体质1.++10=4./10=.4,加上敏捷/10=0.,共17.8,阴阳诀易筋伐髓加成力量.7.6,体质.4,共10.0,两项合计四舍五入得8)
智力
1(智力8,加上悟性5)
政治0
魅力(收服两名A级以上武将,特性:仁义,各加一点)
幸运(领悟内功,灭杀狼王各加一点)
特性冷静仁义
心法阴阳诀(天品下阶功法)等级:入门,大幅度改善人体体质,每升一重提升武力5点。(转换属性后内功增幅把力量、体质、敏捷综合起来以武力计算,武力达到50以后想增加必须依靠内功)
自由属性点15(晋级加10,奖励加5)
每十级加自由属性点10,请谨慎分配,再次升级的属性点每项加一点,其余的将自动按照比例添加!
0点自由属性,幸运不能加,统御、武力、智力、政治、魅力五项该怎么加呢?
想做游侠的全加武力,到满级可以达到60点,其余十点,想生活辅助别人悠哉悠哉的加内政,自己不是,本来也想做个游侠逍遥天下,可是现在手里有将有基地,只能做个领主型玩家了。
满级能加100点,其余的还靠自己磨练,不过已经很重要了,统御要带兵,不能少,俗话说:双拳难敌四手,俗话又说:乱拳打死老师傅,人多力量大,才是王道,武力也得加一点,遇到百万军中取上将首级的太危险,起码得有自保之力,最重要的就是智力了,要不被人混乱过来内讧过去又是火计又是陷阱就没法活了!不过可以带个军师,至于政治就交给同志们吧,本主公麾下战将云集可不用再种田了!魅力这个东西太飘渺了,可是要想和NPC打好交道就不可或缺。头疼啊头疼!
被系统强硬的每项加了一点后剩余15点,叶风觉得每项都得加双数,不然被系统默认四舍五入掉就亏大了!先给政治加一点再说,魅力要高,余下的加点有三个个方向,一是高统御高武力路线,一是高统御高智力,都是以兵强胜,一是高武力高智力,自身强横。叶风细细琢磨半天,自己有大将,没有其他玩家初期的困难,统御不止增加带兵数,每点还加士兵士气1%,不能太低,武力加强自身加士兵1%攻击,自己内功逆天可以补足,智力加实施成计谋成功率和士兵1%防御,希望自己能找到牛B军师吧!作为领主型玩家不能只突出一项,咬咬牙,狠狠心!加了七点魅力,五点统御,一点智力,一点武力
加好确定再看属性
统御16
武力0
智力15
政治
魅力11
幸运
不知道别人会怎么样,反正自我感觉良好。(未完待续)