经过两天的苦苦等待,十月十日,WarGame终于迎来了让所有人苦等十年的新版本。
十月十日,十年,多么有象征意义的时间。
由于游戏是在十月十日零点开放下载,所以十月九日这一晚很多玩家都没有睡,等待游戏下载的开放。
零点一到,WarGame的官方网站瞬间被挤爆,数以百万计的玩家疯狂涌入,急切的不住点击着下载页面的下载按钮,想要第一时间就将游戏数据下载到电脑之中。
WarGame的特殊性注定了它的更新的方式很特别:
首先,玩家需要通过官方网站将新的数据下载到电脑上,然后利用游戏官方提供的工具包进行编码。
其次,玩家需要找到一根WarGame专用的数据线将这些数据转存到游戏设备上,再将设备上的程序设置为默认状态,更新后第一次进入游戏玩家才能依照自己以前的习惯去自定义设置。
最后,玩家还要将资料卡插入读卡器,然后再去官网下载一个数据包来更新读卡器和资料卡上的数据,不然是无法读取新职业进化者的。
这么麻烦的更新方式也给了玩家大量的时间去阅读官网上放出的新版本资料。
首先就是进化者,除了职业特性的介绍,还添加了一个关于进化者的背景资料,毕竟要添加新职业还是需要给出一个合理的解释的,游戏背景资料合情合理也是游戏成功与否的一部分。
进化者是一次失败的改造实验的产物。M国的首席科学家塞斯本来想通过药物来改造人类的大脑,让战场上的士兵更加强壮,更具破坏力,可惜这次实验彻底失败,改造后的士兵身体构造被严重破坏,身体素质不仅没有变强,反而更加羸弱。
就在塞斯准备放弃这个计划的时候,忽然发现这些改造士兵却能够通过脑电波来控制本来只能用作武器能源的DP能量体。这个发现让塞斯幸喜若狂,之后通过研究他进一步发现,这些改造士兵虽然身体孱弱,但通过对DP能量体的控制,他们的破坏力足以强大到改变整个战局。
于是,在第四次战争中,塞斯将他亲手改造出来的数千名进化者投入了战场之中……
以上,是关于进化者简要的背景资料。
官网同时还公布了新的《战术条例101》,除了添加了进化者的战斗技巧资料外,还对现有的一些基础类技巧进行了增强,攻击类和防守类战斗技巧也有了一些大的改观,很多鸡肋的战斗技巧都获得了不同程度的增强。
与补给兵拥有专用装备弹药包一样,进化者也拥有他们的专用装备——脑电控制器,这件装备是为了让他们能够更好的利用脑电波去控制游离在空气之中的DP能量体。
而不同于其他的职业,进化者是没有武器的,他们的武器就是游离在空气中的DP能量体,也因为没有武器,所以进化者是没有“爆DP”这个技巧的,自然与“爆DP”相辅相成的杀招也是不存在的。为了平衡,游戏公司给了进化者最高的攻击力和诸多的保护性战斗技巧。
再往下看,就是关于这次职业平衡的调整了。
力量型近战被重砍一刀是所有人都知道的,平衡型和速度型小幅的被提升了一下,看上去三个角色更加平衡了。
然后就是新的地图,这次总共有三十张新地图,还有数百张地图早在平衡性上做出来调整,不再使得一些职业在地图中具有优势了。
然后就是关于游戏各种BUG的修复和细节调整。
最后,一个让所有人惊讶的新系统突然出现在所有人的眼前。
全自由度操作。
这个以前被游戏公司抛弃的系统这一次又重新回来了。
全自由度操作早期的时候是存在于WarGame之中的,之所以后来被抛弃是因为这个系统对于一些操作不是很好的玩家太不友好,毕竟游戏中所有的技巧都需要玩家自己去使用这对很多玩家来说都太难了,特别是很多玩游戏的人身体素质都欠佳,手脚也缺少足够的协调性。
这一次全自由度操作的回归也不是说游戏公司就放弃半自由度操作系统,而是让玩家可以随意在两个系统中间切换。
半自由度操作是依托与系统,虽然会减少玩家使用战斗技巧时的失误,但难免的会出现动作僵化,模式化等等缺点,为对手抵挡又或者闪避提供了不少便利。
全自由度操作则不存在这个问题,每一个战斗技巧在不同的玩家手里都是绝不相同的,这会让战斗技巧更加多变,也更加难以应付,需要对手根据情况迅速做出判断,不再像以前那样无脑了。
当然,全自由度操作的要求极高,绝不是一般玩家能够达到的,恐怕就算是职业选手也不可能百分之一百的做到,所以真正能够利用这个系统的还是只有很少的一部分人,甚至在很长的一段时间内是见不到有人使用的。
不过可以想象,全自由度操作将是未来的发展趋势,尤其是在职业圈,这种更具挑战的操作为战斗增添了更多的变数,也为职业选手们增添了更多的反击的机会,毕竟十年来各种战斗技巧已经被研究到了极致。
怎么用才能最大的发挥技巧的效果,怎么用才能让对手防不胜防,怎么用才能很完好的继续连招,都已经十分透彻了,职业选手之间所比的不过是熟练度和对细节的把握罢了。
全自由度操作则不同,这个系统的推出可以完全改变战斗技巧的使用模式,职业选手们可以随意依靠自己操作对技巧进行调整,以应对自己的需求,技巧与技巧之间的衔接也不再那么模式化,更加令对手捉摸不透。
想来,不久之后,半自由度操作系统会在职业圈全面淘汰,全自由度操作将成为主流。
除了在操作系统有重大更新之外,游戏公司还提供了另一个系统的革新。
语音互通。
没错,从现在开始对战的敌我双方可以说话了。
语音单向通信一直是WarGame最受人诟病的地方。
在游戏中,不是所有的对战都是以一方一定要击败另一方为目的的,有些是为了切磋,有些对战是为了指导教学,有些是为了训练,这样的对战与对手的实时交流是非常重要的,但苦于WarGame一向是单方通信,所以通常交流都是在对战之后看着视频进行的。
这一点当然很不好,因为事后观看视频与身临其境完全是两种感觉,人们在当时的一切想法和感受是不可能通过视频来重现。特别是在指导战中,实时纠错是很重要的一个环节,因为被指导者第一时间知道自己错在什么地方是非常非常重要的,事后才知道那种印象绝不如亲身体验的时候那般深刻。
而且双向语音还有个好处是,可以聊天。
WarGame的战斗时间还是比较长的,特别是在团队战的时候,职业圈有些比赛甚至打了一两个小时还是未分胜负,这种无聊的时候难免就会想聊天,只跟己方聊自然是略显枯燥的,要是这个时候对手也掺杂进来聊几句,多完美,说不定还能打听到一些有用的情报。
玩家关于双向语音的诉求一直是最为迫切的,十年前就有不少人抱怨当年的新版本没有双向语言,可惜游戏公司迟迟没有在这方面动手,一直到十年后的今天,这个系统终于出现了。
很多十年前的老玩家都已经热泪盈眶,呼天喊地的四处撒花通报这一个超级好消息。
至于其他的杂七杂八的还有很多的更新内容从表面上看不出来有什么好处,只有进到游戏去亲自体验一下才能知道。
可惜的是,任景程和飞虎俱乐部的众人是没有机会第一时间进入游戏去感受一番了。
因为他们在十月九日当晚就登上了前去Q市的火车,在明天,他们将在Q市军事管理学院迎来他们的校级联赛第三轮的比赛。
Q市军事管理学院的俱乐部名为:军魂,在联赛中属于是一支超级强队,每一个选手的战斗风格都极为彪悍,特别是在团队战之中,他们完全就是学以致用,将一些军事手法运用到游戏中,再加上军令如山的统一行动模式,让所有的校级联赛俱乐部都头疼的要死。
军魂俱乐部曾经两次取得过校级联赛的冠军,去年在加时擂台赛上由于运气问题惜败,不然肯定会成为校级联赛首次取得三次冠军的俱乐部。
对于这样一支队伍,大师兄还是持有比较悲观的态度的,不是他缺乏自信,而是对手在团队赛上的优势太大了,完全不是他这种二把刀的指挥能够应付的。
要是主场就好了……
大师兄忍不住这么想,毕竟主场是可以选择地图的,军魂俱乐部再强又些地图也不是他们擅长的,至少在那里还可以拼上一拼。
十月九日晚上十点半,飞虎俱乐部的一行人赶到了Q市,而Q市军事管理学院迎接他们的大巴也早早的等在了火车站的外面。(未完待续)