游戏死亡设定:玩家进入游戏被玩家击杀装备将全部丢失,等级掉回一级,各种技能按照不同的获取途径丢失。在游戏中被怪杀死那就必须退出游戏而且不能再进入。死亡后退出游戏这项规定是联盟定下来的,文中分成几部分介绍过,我在这里大致整理一下。
人皇父亲唐cháo大元帅,一个NX人物,主张停止使用基因技术,克隆技术,停止生产出售长生药剂,为此组成联盟军和当时的联合军对战然后赢了。战胜后成立联盟,下令处决所有的已经服用过长生药剂的人。人皇觉得这样太残忍,和自己的父亲有了争执,呕气之下进入了宙风公司新出网游《魔兽争霸1》。他发现在游戏里也能逃避生命的流失,是一种变向的‘小长生’,他在游戏中爽完出来后经过努力成为了新一任联盟军大元帅,立法规定进入网游世界被怪击杀后必须退出游戏(等级在一级的时候被野怪击杀不会退出游戏),且不得再进入此游戏。
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游戏中防御及输出设定:
【防御】伤害打在身上的减免过程分为两个步骤,先是格挡减伤(战士必须使用招架技能才有效果),然后是防御减伤。阿诺是鲜血天赋,有血魄技能,生命值也能帮他减伤。每当防御达到100点就会叠加一层护甲免伤,护甲免伤可以大幅度削弱武器伤害,还能抵挡一些圣神伤害。
【格挡】格挡免伤分两种形式,一是战士使用招架技能时格挡能够减伤,所以坚盾战虽然肉但是抗怪的时候必须小心,若没用准招架技能BOSS一巴掌就拍死了。另一个就是骑士类格挡免伤,天赋中每点格挡直接就能为其提供免伤。
【抗xìng】是针对法系的,抗xìng满100点会叠加1点圣神抗xìng,神圣抗xìng也能对神圣伤害进行减免,同时能削弱暗影伤害,自然伤害,灵魂伤害等特殊力量的伤害。
【输出】物理输出大致分为三大类,重击+破甲输出(狂暴战);连斩叠伤输出;破防输出。所以说攻击高不一定打出的伤害就高,到后面厉害的物理BOSS都必须得有破甲或者减防输出技能,玩家攻击也一样,把对手的防御降低,攻击打出去才能有伤害。
【暴击】物理暴击是有百分之几的几率打出100倍暴击,法系暴击是有x%--0的几率打出1--10倍暴击。阿诺由于天赋原因,他的的暴击也不同,是有x%--0的几率打出1--100倍暴击。
满暴100,也就是说玩家的暴击属xìng最高只能达到100点。在四十级阶段会出现四十级神器,它们的暴击可能也达到了装备的满暴值,不过加的其他属xìng低。这就出现了一个制衡,当玩家升到六级后到底是穿暴击,穿透超高的四十级神器好,还是穿加的其它属xìng超高但暴击,穿透低的其它品级一般的六十级装备好?
【穿透】攻击刺穿敌人护甲,减少对手的防御,狂暴战等其他一些职业天赋中会附带穿透增强攻击的技能,所以穿透是一项极其重要的输出属xìng。
【【【法系输出分为很多类,以后有机会给大家整理出来吧,输出不一定是攻击高,防御也不全看防御值,格挡也很重要。为什么BOSS老被杀?就是因为它们没有格挡,穿透,暴击这些属xìng,攻击再高用处都不大。玩家的攻击低,但是......】】】
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其他杂项设定:
【移动速度】匀速奔跑时的速度,走的时候肯定低于移动速度,跑的时候要高于移动速度,移动速度越高跑起来越快。
【团队设定】5人,10人,20都是小队,50人是小团,100人中型团,1000人为大型团.......
团队中人太多,为了方便指挥又会按照小队编制,每个小队设立队长,每个团有团长。
【怪物设定】怪物分为人形怪,野兽,傀儡,灵兽等等。
【装备属xìng设定】前期的装备属xìng加成比较平衡,到后面会根据不同天赋的不同属xìng需求出现分流。装备的好坏不仅要看品级的等级,还得看是否分流了,分了的最好。
【等级问题】二级主城区域玩家的等级只能提升到四十级,四十级后就不在升级,经验值按照1W比1转化成声望值。
【声望值】不死族声望值包括了影魔族声望值,死灵族声望值,僵尸族声望值,亡灵族声望值,恶魔族声望值。
透剧一下:声望值满1亿是崇拜,崇拜后声望值会继续增加,每满一亿叠加1点幸运值,幸运值和能带来负面影响的击杀值是对立的存在。
【小常识】刺客和人组队隐形后队友肯定能看到他,弓箭手和猎人跟人组队后他们侦破隐形的能力也能共享给队友。回城受到攻击就会被打断。在BOSS面前隐形无效,BOSS对各种晕眩技能有一定的免疫,昏睡技能对BOSS无效
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