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关于防御的设定
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防护等级(AC)

你的防护等级(AC)反映了敌人击中你的难度。为了击中你,敌人必须进行攻击判定,得到大等于你的AC的攻击骰。一个未着装甲的普通人的AC是10。你的AC按以下公式计算:

10+防具奖励值+护盾奖励值+敏捷修正值+体型修正值

防具与护盾奖励值:你的防具和护盾都可为你的AC提供奖励,它们提供了对攻击的保护。

敏捷修正值:如果你的敏捷属性很高,你就可能灵活地躲开攻击,如果很低,你就做不到这一点。所以,敏捷修正值将作用于你的AC。

要注意的是防具会限制你的敏捷奖励值,所以当你套上厚厚的铠甲时敏捷奖励值可能会不起作用。

有时你的敏捷奖励值(如果你有的话)会不起作用。因为敏捷所带来的AC奖励来自你躲闪攻击的能力,倘若你对攻击不能及时反应,敏捷奖励就不能作用于你的AC(如果你没有敏捷奖励值,就不必考虑这种情况)。在以下例子中你将失去敏捷奖励:你被隐身敌人攻击;你站在高高的悬崖上,脚下是火红的岩浆河;或者在战斗开始时你陷入了措手不及状态。

体型修正值:生物的体型越大,在战斗中就越易被击中,体型越小,就越难击中。但由于这一修正值也作用于攻击判定,所以相同体型的生物(如半身人对抗半身人)作战时,此修正值不起作用。体型修正值如下所示:超巨-8,巨型-4,大型-2,较大-1,中等+0,较小+1,小型+2,微型+4,超微+8。

其他修正值:其他的许多要素也影响了你的AC。

闪避特技:闪避特技使你在对抗单一敌人时AC+1。

防具加强奖励:被魔法加强的防具使你的AC提升(如锁甲+1,大盾+2,等等)。

拨打奖励:魔法的拨打效果可使攻击转向,因而提高了你的AC。

天然装甲:天然装甲可提升你的AC(正常情况下,普通人物不具备由毛皮、鳞甲和层层坚实肌肉所组成的天然装甲,但通过魔法物品或法术如树皮术,他们可获得天然装甲)。

闪避奖励:除上述外,还存在另一些AC奖励,如矮人对抗巨人时的AC奖励和纯防守作战时的AC奖励。这些奖励值总称闪避奖励值。任何可取消你敏捷奖励值的条件也都取消了你的闪避奖励值(例外的是穿戴防具,虽然防具可限制你的敏捷奖励值,但它并不限制闪避奖励值)。与其他类型的奖励值不太相同的是,闪避奖励值是可以累加的,矮人对抗巨人可得到+4的AC奖励,纯防守作战可获得+2的AC奖励,所以当矮人对巨人进行纯防守作战时就得到了+6的奖励值。在泰瑟尔世界里玩家的AC得到了加强,每位玩家额外获得了+2AC生闪避奖励。

当对手的攻击鉴定小于10+敏捷修正值+体型修正值+闪避特技+拨打奖励+闪避奖励奖励时攻击将不会命中;如果攻击鉴定大于该数值,大于的量小于防具奖励值+护盾奖励值+天然装甲+防具加强奖励时,系统会判定攻击命中但由于护甲的保护本次攻击未能造成伤害;只有攻击鉴定大于所有AC加值的情况下攻击才会产生伤害。(未完待续)

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