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关于贵族玩家的经济
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贵族玩家最重要的收入,就是领地收入。拿主角为例吧。主角的领地有3000亩的良田+临湖的水产收入。鸡鸭猪羊只是领地自己用的东西不算。一亩地我们大致算他600磅的亩产,磨成面粉算上中间的消耗和领地自己粮食消耗大致可以剩下500磅。每磅面粉价格是2个铜币,那么1亩地收入是10银币,3000亩是300金币,加上水产收入一年大致有400~500金币,领地的正常工资和日常开销应该够了。因此除了初期的投入支出外,如果玩家花销节省的话,有盈余也是正常的。除此之外,玩家还可以在领地内开发各种特产。当然如在领地内发现矿藏,那就真的发了。

第二:随着贵族玩家领地的建立,系统会自动承认它是一个村落。那么当有新的玩家进入游戏,领地将会有一定机会出现玩家和相应刷新的前来定居的NPC(每有一名玩家进入游戏,系统将会产生8-10名NPC,当然这些NPC并不是一定会刷新在这个玩家周围的)。那时随着居民和人流的增加,领地内的商业也会随之逐渐发展起来,当然这些和玩家自身经营的好坏也是有关系的。

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注:因为主角领地内使用的是奴隶,因此种田的开销除了吃喝,基本上可以忽略不计。而主角的出生地在我的设定中是在亚热带气候下,农田做到两熟是完全可能的。不过考虑到轮耕等土地闲置问题,所以亩产600磅在农业不算发达的社会中,也是完全可以做到的。(未完待续)

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