因为过于相信艾伦·哈森费尔德对公司的掌控能力,艾尔·维里克查尔实际上还没有完全考虑好解决之道,情急之下他只好把自己手下人的建议翻了出来:“各位股东好,我认为解决目前孩之宝的问题,关键在于三点,‘回笼资金’、‘降低生产成本’、‘开拓新兴市场’。只要做好这三点,现在面临的问题将迎刃而解。所谓‘回笼资金’和‘开拓新兴市场’是有关联的,我们计划将目前积压的星战玩具通过代理商销售到新兴的中国市场……‘降低生产成本’是通过将生产工厂转移到那些人力成本较低的地方,或者加大贴牌生产的比例……”
艾尔·维里克查尔毕竟也是混迹上街多年的老油条了,虽然方案还不够完善,但是经过他一番润色,有步骤有过程有结论,至少听起来已经很不错了,不少股东听过之后真的还有点动心了。
“维里克查尔先生的发言很精彩,接下来有请戈德纳来介绍一下他的发展策略。”看到艾尔·维里克查尔说的差不多了,托马斯·卡林斯克将布莱恩·戈德纳给推了出来。
和老迈的艾尔·维里克查尔相比,三十多岁的布莱恩·戈德纳看上去显得非常年轻,他走上发言台后,朝下面礼貌的笑了笑,然后开始说了起来:“我先做个自我介绍吧,我是出生在西维吉尼亚州的亨廷顿,后来上了位于新罕布什尔州汉诺威的达特茅斯学院,那时候做过一段时间电台DJ。我的第一份工作是在长岛一家医疗公司当销售助理,那还是在85年的时候,然后在智威汤逊广告公司当过主管,之后就进入了佳美玩具北美公司,现在担任玩具事业部主管。”
做完简单的个人介绍,布莱恩·戈德纳开始转入正题,介绍起他的方案来:“……以前的惯例都是玩具商为了争夺热门影片的形象授权而争得头破血流,我认为可以反过来考虑,为什么不把我们玩具形象授权给电影公司,让他们拍成电影,这样一来我们不但能从授权中获得收益,并且电影也会成为我们的免费营销广告,将会带来巨大的相关收益……请教过电影行业的专家们之后,我做了一个测算,以孩之宝核心品牌变形金刚为例,拍摄一部电影我们可以从票房中获得12%~20%的收入,此外还能带动3~4亿美元的衍生品(也就是新版的变形金刚)销售,这还仅仅只是孩之宝庞大资源的一小部分。如果能将《特种部队》、《战舰》、《弹力超人》、《地产大亨》等都开发出来,那获得的收益将是多么的巨大,而且不用像以前那样给别人授权费……”
布莱恩·戈德纳的说辞让很多股东怦然心动,“12%~20%的电影票房收入”、“3~4亿美元的衍生品销售收入”,这些都是非常吸引人的,而且和前CEO艾尔·维里克查尔相比,布莱恩·戈德纳更具可操作性,更重要的是不需要为此再花什么钱了,简直就是坐享其成、等着分钱的大好事。
艾伦·哈森费尔德却根本不相信,在他看来所说的这些不过是个人的主观臆断而已,至少还没有哪家玩具商做成功过,要真的有布莱恩·戈德纳说的这么好,怎么会没有别人去尝试呢。和艾伦·哈森费尔德同样想法的股东还有不少,他们对毕竟布莱恩·戈德纳方案的可行性抱着一定的怀疑,布莱恩·戈德纳现在还拿不出实质性的证据来,可是他们又十分希望这是真的,因为那背后的利益实在是太诱人了。
……
等到布莱恩·戈德纳做完介绍,托马斯·卡林斯克看了看台下众人的表情,差不多有一多半人都是将信将疑的,老实说要不是大老板一力支持,他都对布莱恩·戈德纳的计划有些怀疑,因为那实在太不传统了,会不会有电影公司愿意接受还说不好,不过现在他必须支持布莱恩·戈德纳。
“考虑到有些股东可能会对戈德纳先生的计划有些保留意见,我们还有个备选方案供大家选择,如果有人对孩之宝公司的未来缺乏信心,我们愿意以昨天收盘价十三块二溢价大约80%,也就是二十三块七的价格收购大家手上的股票。”
台下的股东们一下变得激动起来,每股23.7美元对于现在而言可是一个很高的价格了,如果以这个价格出手的话,很多人不但不会亏钱,而且还能或多或少的赚上一笔,这对很多中小股东而言非常具有诱惑力,甚至包括范洛克联合的代表盖尔?特里姆都动心了。
情况对艾伦·哈森费尔德已经很不利了,对手推举出来的CEO人选明显要比老迈的艾尔·维里克查尔有冲劲,对方要约收购的时机也很巧妙,现在股东们陷入了两难境地,究竟是看好孩之宝的未来支持布莱恩·戈德纳来做CEO,还是干脆高价卖掉手中的股票落袋为安,无论怎么选对佳美玩具这帮人来说都十分的有利。
而艾伦·哈森费尔德就麻烦了,他手中拥有的26.2%股份并不是他一个人的,而是整个哈森费尔德家族的,对于家族中其他没什么追求的人来说,用股份换取更多的现金,然后再去寻找更好的投资机会,可能更具诱惑力一些,也就是说一旦他没应对好,很可能连手上26.2%的股份都维持不了了。
……
艾伦·哈森费尔德的猜想很快得到证实,经过差不多两个星期的反复磋商,佳美玩具将自己的收购价增加到每股25美元,这成为压垮众人心理防线的最后一根稻草,不但花旗银行、范洛克联合很痛快的将手中的股票卖掉,其他中小股东也都接受了这个报价,更糟的是哈森费尔德家族内部为此出现了分裂,除了艾伦·哈森费尔德自己外,其他家族成员都倾向于接受每股25美元的报价。
或许对这些胸无大志的人来说,将换取来的资金投入到其他赚钱的行业更诱人,但是对艾伦·哈森费尔德而言却像是在亲手扼杀自己的孩子,失去了一种家族传承一般。可是他现在也是有心无力,当初遗产分割的时候,他只获得了家族股份的35%左右(换算成孩之宝的股份相当于大约9.17%),虽然算是最多的,但是当其他人一致反对他的时候,他实际上什么也做不了了。
艾伦·哈森费尔德一想到自己接掌孩之宝将近二十年,最后却落得如此下场,他就不由得心灰意冷了,于是索性在家族股份转让协议上签了字,揣着换来的2亿美元带着一家人离开了罗德岛,并从此再也没有回来过。后来有人在巴哈马群岛一带看到过长得很像艾伦·哈森费尔德的人,据说他买了一座小岛,一家人无忧无虑的生活在那里。
孩之宝前CEO艾尔·维里克查尔黯然下课之后,怀揣着5000多万美元的补偿金,还真的重新投入到玩具行业,戏剧性的是他第一单生意就是和孩之宝公司做的。艾尔·维里克查尔用较低的价格吃进了一批滞销的星战玩具,然后联系了一艘远洋货轮,真的准备运到中国去大干一场,甚至连当地的代理商他都已经联系好了。可惜人算不如天算,远洋货轮眼看着快到中国了,居然莫名其妙的在穿越马六甲海峡的时候和别的船相撞,沉入了海底,如果不是艾尔·维里克查尔事先买了保险,光是赔偿金就足以让他彻底破产。
艾尔·维里克查尔不甘心就这样失败,等保险金拿到手,他又从孩之宝公司购买了一批星战玩具,这回的价格要比上次略高一点,不过只要能平安运到中国,他还是能赚不少钱。出于对远洋货轮的不信任,这回艾尔·维里克查尔选择了用货运飞机来运输,贵是贵了点,但是安全性方面应该是很有保证的,而且速度要快不少呢。
可是俗话说“人倒霉了喝凉水都会塞牙”,本来应该一路顺利的货运飞机,却神奇的在穿越太平洋的时候遇到了雷暴,一头栽进了茫茫的大海之中。当从电话里听到这个消息的时候,艾尔·维里克查尔简直惊呆了,他心中的雄心也随之彻底烟消云散,等第二次拿到保险金的时候,他索性都把大部分的钱都投给了一家对冲基金,然后回到老家的农场,安安心心的做起农场主来。
佳美玩具在控制了孩之宝公司之后,开始对公司进行重组,佳美玩具北美公司和孩之宝公司进行了合并,经过近一年的人员交流和融合,新的孩之宝公司诞生了,托马斯·卡林斯克如愿以偿的当上了董事长,而布莱恩·戈德纳则成为了孩之宝公司的新CEO。随后经过一番资本运作,孩之宝公司变成了环球娱乐集团旗下的一员,成为和佳美玩具平等的独立公司,甚至在规模上还超过了吃下部分万代的佳美玩具成为世界排名第二的玩具公司,当然强大的美泰依旧占据着头把交椅,不过优势并没有以前那么明显了。
整顿完内部的孩之宝公司在花旗银行的帮助下,历经八个月之后重返股市,不过从未来的发展战略考虑,孩之宝公司离开了位于百老汇大街18号的纽约证券交易所,搬到坐落于纽约时代广场旁的时报广场四号康泰纳仕大楼上的纳斯达克交易所重新上市。
随着孩之宝公司重新上市,握有充沛资金的布莱恩·戈德纳除了收购几家小型玩具公司来扩充孩之宝的产品储备外,更多的精力都放到他提出来的电影战略上。就在这时,刚好他在新闻里看到有过几面之缘的制片人唐·墨菲正打算拍摄一部军事科技题材的电影,他马上就想到了孩之宝的《特种部队》,他相信这一定是一个非常合适的选择。
……
时间回到托马斯·卡林斯克等人谈妥了孩之宝公司收购价格的时候,当时张乐行听到这个消息非常高兴,对于孩之宝他可是很早以前就很有想法了,只是那个时候的孩之宝还是一家运作良好的私人公司,他就是想下手也没有机会。张乐行第一次看到《变形金刚》动画片的时候,只能眼馋一下百货公司里昂贵的玩具,等他看过《变形金刚》真人版电影之后再一次看到《变形金刚》动画片的时候,他心中的想法已经不同了,他不再留恋百货公司里的玩具模型,虽然出于个人爱好还是买过一些尺寸比较大模型丢在家里,但是他更想做的还是让变形金刚在游戏世界里复活,因为他觉得对一个变形金刚的爱好者来说,仅仅只是看的话还是不够的,如果能有机会亲自操作变形金刚,或者是有机会和变形金刚并肩作战,那种感觉是电影或者动画片都不能给予的。
张乐行也不会浪费孩之宝公司资源库其他方面的潜力,比如利用《变形金刚》、《特种部队》拍摄真人版电影、开发单机版游戏,甚至条件合适的时候还可以考虑制作网络游戏。虽然网络游戏肯定不能像单机游戏,给每个玩家扮演擎天柱、威震天的机会,甚至连大黄蜂、吵闹之流也不是每个人都有机会轮上的,毕竟《变形金刚》里面的角色再多也不可能满足得了网络游戏那庞大的玩家群体,但是网络游戏却能带来不一样的互动感觉,比如一群人跟着擎天柱一起去痛扁霸天虎,那是一、两个人坐在显示器或者电视机前面体验不到的。
当然张乐行要是打算利用《变形金刚》改变网络游戏的话,肯定不会跟某些游戏公司一样,随便弄个网页游戏改一改就敢号称《变形金刚Online》。只不过现在的环境尚不适合开发《变形金刚》的网络游戏,56K小猫风行的年代里,2D网游都不算特别流畅,更不用说需要3D画面才能表现的《变形金刚》。不过开发单机游戏倒是可以尝试一下,尤其是在性能强大的DreamBox128平台上,张乐行相信足以能够表现《变形金刚》的风采了,尤其是动画版的,只不过现在这一切仅仅还只是他的一个想法,甚至具体做成什么样子他都还没有一个准确的想法。
现在因为陈子珊的关系,张乐行现在除了处理公司的日常事务外,已经没太多时间去考虑开发游戏的事情了,或许等到明年,他又可以像以前一样,组织一个由他直接管理的游戏开发组,制作一些他想做而又还没机会做出来的游戏。