“……特制的64位中央处理器R-4052A,主频250MHz,浮点能力6.2GFLOPS……配置双处理器……”
“两块处理器加起来还没世嘉公司Dreamcast的处理器快。”坂口博信不屑的摇了摇头。
“……拥有强大的图形处理能力,每秒可以处理4920万个多边形,峰值更高达7500万个多边形……支持硬件加速边缘抗锯齿、材质贴图、凹凸贴图等多种特效……”
“这没写错吧,PS游戏机不过每秒36万个多边形,Dreamcast也不过300~700万,是不是写多了一个零啊。”坂口博信不敢相信自己的眼睛,忍不住又仔细看了一回,可是技术手册上的数字很清楚的告诉他,他并没有看错,他不由得认真看了起来。
其他公司的代表也都被技术手册上所标示出来的性能参数给惊呆了,尤其是3D图形部分,几乎远远的将世嘉公司传说中的Dreamcast主机给甩到了后面,他们脑海中的第一个念头都是“资料上有关多边形的部分是不是多印了一个零”。
站在一旁等了一会,感觉众人资料应该看得差不多了,陈志鹏轻轻咳了两声,走到会议圆桌边说道:“各位好,下面我来为大家具体介绍一下我们开发出来的游戏主机,首先请大家来看一段游戏Demo。”
众人一听都感觉精神一振,毕竟技术手册上说得再美妙也不如来点实际的东西,再说那些个枯燥的数字看多了总会让人有种昏昏欲睡的感觉,所以听了陈志鹏所说的话之后,众人都纷纷打起精神,将目光转到旁边的展示台上。
此时连接着月光女神二号机的大屏幕显示器上出现了一张照片,正是陈志鹏本人的大头照,随着工作人员的操作,平面的照片渐渐发生着变化,陈志鹏的头部渐渐凸了出来,其余部分慢慢随之消失,整个背景变成了黑色。很快一个由极度贴合的纹理材质所构成的充满细节的脑袋出现在大屏幕显示器上,圆桌旁不由得传来一阵善意的哄笑声。
显示器上陈志鹏的脑袋像是预料到了这一点似的,张口说话了:“谢谢大家的欣赏,下面将是见证奇迹的时刻了……”
伴着音箱中传出来的人声,显示器上的人脸随之发生着变化,面部肌肉的细微变化和嘴唇上下的开合都几乎恰如其分与说话的声音吻合上,就好像是显示器上的脑袋真的开口说话了一般,圆桌旁的代表们很给面子的发出了赞叹声。
“陈志鹏的脑袋”话音刚落,在它的四周忽然出现了几颗闪烁着不同颜色光芒的小球,围绕着“脑袋”盘旋起来,将“脑袋”映照的五彩斑斓起来,但每一处的光影变化又都那样的真实,就好像真的有很多彩灯在围绕着“陈志鹏的脑袋”旋转。
陈志鹏拿着话筒在一旁解释道:“这是为了展示光源效果……”
随后“陈志鹏的脑袋”又从上到下慢慢转变成流线型的金属色,并散发出透明的光泽,没多久又像《终结者2》中的T-1000一样化作金色的液体向屏幕的下方流淌下去。
“这是为了表现硬件的场景映射能力和阿尔法通道混合技术……”陈志鹏站在一旁再次解释道。
金色液体一直向下,落到一座忽然出现的城市中,又缓缓恢复成“陈志鹏的脑袋”,从金属色又变成了人的模样,然后漂浮在城市的街道上,向前快速飞行着,掠过一栋又一栋摩天大厦,在经过一栋特别高大的大楼时,“陈志鹏的脑袋”忽然像怪兽一样喷起火来,将整栋大楼点成了一个燃烧的火炬。随即大雨降下,又慢慢地将火焰浇灭,只剩下阵阵的浓烟从大楼中飘出。
“这是为了表现……,好了第一段Demo播放到此,请大家不要走开,第二段马上开始。”陈志鹏在一旁又一次解释道,不过每回当人们听到他的解释,眼中看到的却是屏幕上“陈志鹏的脑袋”所做的神奇表现,两相比较之下让人不由的感到笑果十足。
显示器的屏幕慢慢黑了下来,过了将近一分钟,屏幕又开始慢慢的亮了起来。一轮银白色的明月出现在天际,视角慢慢向下移动,来到山顶一处空无一人的平台,阵阵山风吹拂下,平台旁的一株低矮粗壮的大树随风摇摆着枝叶。一片叶子从树上掉了下来,随风慢慢飘落到站在树后的一个黑影脚旁,黑影探出头张望了一下,随即从树后闪身而出走向平台的空旷地带。在月光的映照下,来人渐渐显露出身影,他正是《冒险王》中的主角。
冒险王缓缓来到平台的中央站定,抬头向四周打量了一下,却一无所获,正在此时,平台另外一边的一棵大树上忽然有一个黑影跃起,高举着手中的利刃,带着银白色的光芒,猛的朝冒险王劈了下去……
“这一段演示的画面也是即时演算出来的,大家注意看看大树枝叶的飘动,非常的真实,尤其是那一片树叶的飘落,明暗之间的交替、树叶正反面纹理的变化等等,都是十分的细腻,还有出场人物的肌理纹路,能很明显的看出,在出拳的时候身上肌肉的细微变化……”伴随着屏幕上画面的轮换,陈志鹏拿着话筒做着同步解说。
“陈先生,你确定这些画面都是即时演算出来的?”Bungie公司的代表贾森·琼斯站起来,略带怀疑的问道。
“当然!”陈志鹏瞧了瞧多数人充满怀疑的眼神,笑了笑说道:“既然大家还有些担心,那我再给大家来一段游戏试玩,这回不再是刚才这种只能看的了,大家还可以亲自动手操作一番,绝对非常够劲。”
说完,陈志鹏冲着站在月光女神二号机面前的工作人员做了个手势,工作人员会意的点了点头,将游戏主机DVD驱动器里的光盘退出来换了一张新的。屏幕上出现了一个“正在读取”的提示,大约两分钟后,从音箱里传来一阵震耳欲聋的轰鸣声。
伴随着轰鸣声,一辆黑色的MiniCooper1.3i出现在屏幕中的跑道上,陈志鹏从工作人员手中接过带双类比摇杆的手柄,操纵着屏幕上的小车沿着跑道飞奔。大雨忽然而至,天色渐渐变得昏暗起来,黑色的MiniCooper亮起了车灯,顶风冒雨的继续在已经有些湿滑的路面上继续奔跑着。
“各位过来看看,有兴趣的话也可以亲手试一试。”陈志鹏将手中的手柄交给了一旁的工作人员,招手示意众人上前观看,就在此时短暂失去了控制的MiniCoope一下撞到迎面而来的安全岛上,发出了猛烈的撞击声,车头都撞得瘪了一大块。
各游戏公司的代表一拥而上,围在大屏幕显示器旁仔细看了起来。刚才撞车的一幕,他们看了个正着,个别动作快一点的,还从很近的距离上观看到那一刻细腻的光影变幻,甚至在那一瞬间他们还感受到发动机声音的细微变化。
张乐行坐在圆桌旁,用手指了指围在显示器周围的人群,问道:“欣姐,你不去瞧瞧啊。”
“不用了,这种细节方面的问题我又不懂,反正有专家处理呢,再说了弟弟你弄得东西我还信不过吗。”杨欣欣合上面前的技术手册,把身体往后一靠,笑着回答道。
在陈志鹏的鼓励下,来自顽皮狗的伊万·威尔斯从工作人员手中接过游戏手柄,开始继续控制起屏幕上被撞瘪了车头的MiniCooper,冒着越来越大的风雨,努力的向前行驶着。忽然雨停了,随着天上的乌云被吹散,天色渐渐亮了起来,一缕划破云层的阳光照了下来,在MiniCooper飞驰的车身上泛起金色的光芒……
趁着伊万·威尔斯正玩着的时候,陈志鹏在一旁顺便向周围的“观众”做着介绍:“大家注意一下屏幕上车身纹理的变化细节……周围场景贴图的细腻程度……等会大家还可以亲自试试游戏手柄的操作手感……”
周围的游戏公司代表们大都把目光放在了显示器屏幕上,一边听着陈志鹏的解说,一边留意着游戏中的变化,偶尔还会互相交换一下对眼前游戏场景的看法,或是摸着自己的下巴,独自琢磨着技术手册上的数据和眼前画面有几分关联。
待众人象参加游戏试玩会一样,挨个亲手开过一把MiniCooper后,在陈志鹏的示意下,众人重新回到了座位上。此时屏幕上已经奔跑了将近一个小时的MiniCooper终于停了下来,斜靠在路边,缕缕青烟缓缓从已经完全变形的车头冒了出来。
“游戏主机的性能展示就看到这了,下面我为大家再介绍一下月光女神二号机的游戏开发系统……”陈志鹏将自己助手送来的笔记本电脑与会议室内的投影机连接好,然后打开了电源。
“在游戏开发系统的研发过程中,我们获得了美国VisualSystem集团的的大力支持,今天正巧VisualSystem集团董事长杨欣欣小姐也在,所以我想代表我们游戏硬件研发组,表达我们的感谢。”陈志鹏望着坐在张乐行旁边的杨欣欣,笑着朝她说道:“杨小姐,谢谢!”
杨欣欣笑着点了点头,回应道:“大家都是合作伙伴,互相之间帮助一下也是很正常、很应该的,大伙说是不是。”
那些游戏公司的代表听到杨欣欣的话,都纷纷立刻点头称是。陈志鹏则接着继续往下说:“嗯,我们在研发游戏开发系统的过程中,充分考虑到目前市面上常见的那些游戏主机在这方面的不足之处,秉承着容易上手、功能强大、方便移植等原则,最终设计出这套跨平台游戏开发工具XNAGameStudio。”
“不好意思,打扰一下。陈先生,请问这个XNA是什么意思?”Konami公司的代表刘天华问道。
“这个XNA并不是新华通讯社(XinhuaNewsAgency)的缩写,”陈志鹏首先开了个玩笑,然后才继续说道:“所谓XNA其实就是‘XNAsNotAcronymed’的缩写,从技术上来说,XNAGameStudio是基于DirectX的跨平台游戏开发环境。刚才大家再看技术手册的时候,相信应该都注意到了,我们的月光女神二号机其操作系统中也包含了一个类似DirectX的层面,我们称之为XNAInterface,实际上这就是一个精简过的DirectX。所以理论上,通过XNAGameStudio开发的游戏PC机和月光女神二号机都能够运行,当然实际上因为PC机本身的复杂性以及与月光女神二号机的硬件差别,两者之间的代码还是有一定区别,但不会太大……”
陈志鹏一边说,一边将“XNAGameStudio”的开发界面调了出来:“……这就是XNAGameStudio企业版,也就是各位今后可能接触最多的地方……相信这个界面大家看起来会感觉比较熟悉。对没错,这部分我们是参考了VisuslSystem集团雷蒙德研究园区出品的VisualStudio软件开发工具……在XNAGameStudio中,开发人员可以使用C或者C++的代码,亦可以使用开发工具中附带的库文件……
为了方便使用者入门,除了企业版,我们还可以提供XNAGameStudio专业版和精简版……”
待陈志鹏做完介绍,张乐行叩了叩桌子,目光扫视了了一圈各游戏公司的代表,说道:“我相信各位应该已经对月光女神二号机有了一定的了解,那么接下来请大家根据自己的专业知识对这台游戏主机做一个评估。”
王梦瑶拿着一叠评估表,开始给众人逐一分发,除了张乐行和杨欣欣这两个闲人外,坐在做在圆桌旁的代表们都是人手一份,一边发,她还一边小声的用不同语言交代道:“请根据这些评估项目逐一打分,并写下原因,另外如果还有其他意见的话,可以写在表格的下方,如果地方不够的话,还可以写在背面。”
坂口博信从王梦瑶手中接过评估表,扫了一眼上面的评估项目,提笔开始唰唰写了起来。在看到资料之前,坂口博信完全就把这趟旅程当成了对时间的浪费,在当时的他看来,有那时间奔波,还不如多花点心思到《最终幻想8》上面。当看过资料后,他的第一个念头是不信,除了日本和美国,不可能还有其他地方能研制出游戏主机来的。
可是当真机摆在他的面前,并且真真切切的播放时游戏Demo时,坂口博信不得不信了,尤其是“陈志鹏的脑袋”那段,他几个月前曾在世嘉公司的发布会上看到过类似的,当时被震撼的不轻,甚至还动过要将《最终幻想》移植到Dreamcast主机上的念头。当初Dreamcast主机播放的“入交昭一郎的脑袋”,可是和今天的Demo一比,立刻就变得普通了。如果不是有后来那个可以亲手操作的赛车游戏,他还真怀疑所谓的“陈志鹏的脑袋”是不是提前通过图形工作站渲染好的动画,现在只不过是拿出来播放而已。可是赛车游戏中的光影变幻同样也十分复杂,甚至比“陈志鹏的脑袋”包含的细节更多,这就不由他不信了。
相信了月光女神二号机的性能之后,坂口博信的心中又不由得涌上一阵遗憾,如果《最终幻想8》能改到月光女神二号机上就好了,那这些日子中遇到的很多挫折也就不再是障碍了,说不定能打造出一款更加精彩的《最终幻想》。想到这,坂口博信在“其他意见和建议”一栏中提笔写道:“希望能考虑《最终幻想》移植的可能性。”
贾森·琼斯也在写着自己的意见,不过他的心情更多的是一种愉快。其实他这次来香港,出了来参加评估会,更多的是为了出来走走,寻找一些灵感。Bungie公司目前正在考虑一个战略游戏的项目,最初的计划是打算让玩家控制一整支星际陆战队士兵,与一群唧唧歪歪的狡猾外星人作战,就好像《神话:堕落之神》一样。玩家可以一次性在战场上移动、部署一大批作战单位,又可以直接操作某个作战单位,以一种类似第一人称视角的方式来进行游戏。
可是随着项目工作的开展,贾森·琼斯很快就发现以目前PC机的主流性能、甚至一年后的主流性能,恐怕都不能满足那种游戏模式的流畅进行,于是设计团队修改了计划中的游戏模式,改成了单纯的FPS游戏,玩家控制也不再是一整支星际陆战队,而是改成了一个战士。可是PC机平台的复杂性依旧让贾森·琼斯头疼不已,要像游戏进行的流畅,就必须舍弃游戏的精细度,甚至有可能达不到他们所设想的那种游戏氛围。
“你能想象吗?如果玩家在游戏中根本分辨不出跑过一片草地和一片水面的区别,那环境对游戏的影响还从何谈起。”贾森·琼斯经常会对自己的伙伴们说起这样或者类似这样的话来。
不过今天在看过月光女神二号机之后,贾森·琼斯觉得自己找到了解决方案,PC机的发展不好把握,但是游戏主机却很好把握,如果将他们设想中的那款游戏改到月光女神二号机上,相信那些曾经困扰他们的难题必将随之消失。而且“XNAGameStudio”不是号称跨平台开发嘛,到时候月光女神二号机和PC机一个都不会少。更重要的一点是,东方实业集团的合作伙伴是VisualSystem集团,一家发展了多年的IT巨头,手中还掌握着KF-Panda这样成功的电视游戏开发公司,两家公司都不缺钱,手头的资源又十分丰富,贾森·琼斯相信月光女神二号机一定能取得成功。
其他游戏公司的代表也在认真的做着评估,不过他们的想法却并不相同,有的在考虑自己公司有那些游戏可以移植到月光女神二号机上再赚一笔,有的在考虑公司开发中的项目如果转移到月光女神二号机上,将会有何种精彩。不过有一点众人的想法都是相似的,他们都毫不怀疑月光女神二号机成功的可能,想想在座的这些游戏公司,想想这些游戏公司手中掌握的畅销游戏的数量,想想东方实业集团和VisualSystem集团雄厚的技术和资金实力,这一切的一切,都为月光女神二号机的成功带来了充分的保证。