对于吴刚的侃侃而谈,张乐行早已忍受不了了,他赶紧挥了挥手,提出了自己的要求:“游戏不能光靠说的,你还是带我去看看这游戏到底怎么样吧。”
之所以会提出这种根本是找虐的要求,主要是张乐行想证实一下自己的猜想,当年看到的《血狮》确实很糟糕,但是毕竟很多事情由于自己的介入而发生了变化。张乐行担心万一这《血狮》和以前看到的不同了,万一真的做得还不错,他可不想在没确认之前就乱发一通脾气,所以打算亲眼瞧瞧,现在的《血狮》到底是什么样子的。
对于张乐行提出的这种要求,吴刚看起来已经应付过很多次了,他神色不变的点了点头,领着张乐行走进挨着卧室的那个工作间。走进工作间,吴刚选了一台空着电脑,开始演示起《血狮》来,也许是这样的事情很常见,旁边两个美工模样的人依旧坐在电脑前在描绘着什么,连头都没抬一下。
吴刚说是演示《血狮》但其实根本没启动游戏,只不过通过播放器调出了一段黑白视频出来,里面又是坦克又是汽车爆炸的,就连飞机扫射都有,气势到是有了,不过那打顶也就VCD分辨率的画面通过电脑显示器一放清晰度显得实在不怎么样,而且时不时的还冒出来点马赛克,也就是能骗骗没怎么见识过啥叫精美游戏片头的菜鸟。
就这样的画面效果,吴刚还特自豪地说:“这是我们耗巨资,采用最新的电脑图像处理技术打造的游戏片头,凸显了《血狮》悲壮的气氛……”
考虑到这时候视频数字化的技术水平,对着前面大约50多秒的黑白画面张乐行也只能忍了。可是等黑白视频一过,后面又接上了一段八成是通过3DS之类的软件做出来的CG画面,一辆辆土黄色、扁扁的坦克,盯着牙签一样的炮管,在黑暗中向前摸索着,突然前方出现了几辆好像塑料玩具一样的绿色坦克,同样也在黑乎乎的背景下向前挪着。
偏偏这时候吴刚还特骄傲的来了句:“这是我们采用最新的电脑三维技术制作的游戏片头部分,怎么样,效果很棒吧!”
“嗤!哈哈!”张乐行终于忍不住笑了出来,一边笑着还一边连连摇着头:“就你们这玩意也好意思说是游戏片头!”
吴刚的脸色一滞,刚要张嘴说点什么,旁边刚才还在埋头苦干的美工站起来了一位,不满的说道:“这位先生,不懂就不要乱说,这可是我们采用国外最新的3DStudio软件做出来的,怎么可能不好呢!”
“3DStudio又怎么样,水平不行的话,弄个Maya给你们照样也就是这种烂水平。”张乐行不屑的说道。
吴刚干咳了几声,然后从电脑调出几张图片,接着说道:“片头只是游戏的一部分嘛,好与不好也是仁者见仁、智者见智,你再来看看这游戏内的效果。这是游戏的选择界面……这是第一关的场景画面……”
吴刚一边切换着图片,一边继续介绍着《血狮》,张乐行刚看了两眼就已经完全没兴趣再瞧下去了,想不到现在看到的《血狮》比他曾经见过的那款看起来还要糟。
吴刚一边做着介绍,一边偷偷的观察着今天来的这两位,跟在后面的那个瞧起来挺壮实,不过看起来不像是做主的人,倒是一直在听他介绍的那位像是当家做主的,不过就是脸色好像越来越差了。吴刚很疑惑,往常上门的那些个销售商都挺好应付的,有些甚至连视频和图片都不用拿出来,只要他唾沫横飞的吹嘘几句,就乖乖跑去签约交钱,哪像今天的,他已经将最后的法宝都祭了出来,想不到脸色却越来越难看了。
吴刚轻轻的咳了两声,正打算用更夸张的语气来介绍,可是没想到张乐行却摆摆手,打断了他的介绍,并且还提出了一个让他尴尬不已的要求:“游戏好不好,得看实物才行,这什么视频、图片都不顶用,你还是把游戏启动了让我瞧瞧。”
按说这要求也算合理,可是吴刚手上根本就还没有能运行的《血狮》,甚至连一个Demo都没有,故而他只能站在那里,尴尬地笑着,他的心中还忍不住嘟哝道:“靠,这年头怎么连经销商都不好忽悠了!”
“那什么……”吴刚挠了挠头,正想编个理由出来,没想到站在他身后的骆逊吉突然上前插了句嘴:“其实,《血狮》的完成度还不高,现在根本拿不出可以运行的版本,甚至连一个用来展示的Demo也拿不出来。”
听到这话,吴刚的火腾地就蹿了上来,他心想这姓骆的也忒不是玩意了,哪有当着经销商的面自爆其短的,可是他也不好明说,只能带着怒意狠狠的瞪了骆逊吉一眼,然后他还想再解释,可是张乐行却根本不听他所说的,偏偏要骆逊吉来说。吴刚知道这回看来要糟了,不过他倒也不太在意,反正现在上门的经销商多如牛毛,眼前这位多他一个不多少他一个不少,不过他也没走开,他打算看看这骆逊吉到底会胡说些什么。
有了张乐行的支持,骆逊吉立马觉得自己的胆气足了许多,开始从头叙说起来:“我其实来的时间还不长,很多事情并不是亲身经历的,大都是听这些同事们所说的……”
按照骆逊吉的说法,之所以会有《血狮》这个项目,起源于去年一次市场调查行动。因为尚洋电子的总经理沈习武是中文系毕业的,他一直很想做一件能够能和他所学专业联系在一起并能体现他文人爱好的事情,于是委托吴刚带人去搞了一个市场调查。几个星期后,调查结束了,吴刚也带回了他的结论,目前的电子出版物市场并不成熟,但是游戏市场发展的却很快,如果建立一个游戏公司,顺应市场的需要制作游戏,应该可以成功。
就是这样一份调查报告将尚洋电子带入了游戏业,也让吴刚成为游戏开发组的领头人。经过一番分析研究,吴刚提出了几个策划草案供领导挑选,这里面就包括了《血狮》在内。由于一系列的事件,去年正好是国内民族情绪开始高涨的时期,于是尚洋电子很顺应潮流的选择了《血狮》作为试水的产品。
尚洋电子本身并没有懂游戏开发的人员,就连被委派负责《血狮》开发任务的吴刚也一样,出身程序员的他甚至对游戏都不感兴趣。没有任何游戏开发经验的吴刚认为做一个游戏很简单,当投资人问他需要多少钱的时候,他还拍胸脯表示只要十万元就足够了,而且五个月就能完成,他还估计至少能卖出去三千套。
踌躇满志的吴刚揣着十万元投资,开始了他的第一次游戏开发之旅。首先他忽悠来另外五个对游戏开发感兴趣的年轻人,包括了策划、美工、程序和市场人员,然后亚运村一带租下了一个三居室,买来了几台电脑,将其变成了之后几个月里众人办公和休息的场所。
起初还比较顺利,大家的干劲都很足,策划在写游戏脚本,美工忙着画图、设计草稿,程序则在写底层代码,那个时候看上去一切似乎都很完美。游戏刚开始开发,吴刚就已经着手联系经销商了,对于这种带有强烈民族情绪的游戏,经销商们都很感兴趣,连游戏是啥样都没看到,就纷纷发来了订货的意向。还不到三个月,就突破了吴刚当初预计的三千套,而且后续的订单还在增长,看架势到三万都有可能。
受此鼓励,开发组众人的干劲更足了,坐在电脑前面的时间也更长了。可是没多久,一丝阴霾渐渐笼罩在众人的心上,原本预计五个月完成开发、1997年1月1日上市的目标不可能完成了。虽然游戏无法准时上市,但是处于市场方面的考虑,吴刚还是在广告上放出了1月1日上市的消息,打算利用跳票来把游戏炒热。在这方面吴刚成功了,但是关键的游戏开发方面却遇到了大难题,众人连春节也没顾得上休息,整体的开发进度却还只有50%,尤其是程序方面,甚至还没搭出一个可以运行的游戏框架来。春节刚过,开发组里的主程序借口家里有事,走了以后就再也没有出现了,《血狮》的开发几乎陷入了瘫痪,而骆逊吉也就是在这个时候被拉入《血狮》开发组的。
经历了一次跳票的经销商们都认为3月23日游戏能完成开发,当初连吴刚也是这样认为的,可是现在的情况下这一目标显然是不可能实现了。后来经过尚洋电子的斡旋,游戏上市的时间被推迟到4月27日,但吴刚的领导也下了死命令,“要赶快上,必须在四月二十七日前完成”。吴刚无奈之下只好把压力传给他的组员们,希望他们能加把劲,尤其是骆逊吉这个新的主程序,一定要在限期来到前完成游戏。
其实吴刚也知道这个任务是不可能完成的,整体完成度还只有50%,主程序有中途换人,光是把以前的程序看完就要不少时间,更不用说还要接着往下写代码,他只好让程序放弃一部分策划的内容,“能减多少是多少,无论如何,你至少先让游戏能跑起来”这就是吴刚对骆逊吉的要求。