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第九十二章 首届E3大展(下)
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5月12日,E3大展的第二天,张乐行领着E3参观团的团友们来到了会展中心的西厅。这里最耀眼的明星是老牌游戏商任天堂和世嘉,以及游戏界新军索尼公司,这三家的展台非常巧合的安排在距离不远、互相能看到的地方,三家的工作人员更是使出浑身解数来吸引参观者。

财大气粗的索尼搭建了一个规模最大的展台,还摆出一个大型展板,上面用巨大的字标明“目前已有160余家游戏开发商正在开发PS游戏,而正在开发的总游戏已达200余款”,虽然不知道最终游戏的品质如何,但光着两个数字就已经非常吸引人的眼球了。为了展示,或者不如说是炫耀PS游戏机强大的3D性能,索尼一共摆出30多台PS游戏机和配套的显示设备(电视机或投影),用来展示的游戏是南梦宫去年的游戏《山脊赛车》和刚从街机移植过来的《铁拳》,凭借这两款游戏无于伦比的3D画面效果,吸引了众多参观者排队等待试玩,甚至连赵海光的两个同伴王博和阎晓伟都忍不住跑去看了会热闹。

索尼的手段还不止这些,负责PS游戏业务的SCEA总裁还宣布,PS游戏机在美国的售价将会是299美元,这个价格可以说是出乎意料的便宜,不但比3DO历经几次降价还高高在上的价格549美元要低,甚至比世嘉刚刚才宣布的SS(土星)游戏机预计售价还低100美元。从价格的吸引力上来看,索尼此举可以说是完胜,再加上相当完美的游戏画面,PS游戏机立刻成为整个展会上人气最高的产品。

更大的惊喜还在后面,当超级巨星迈克尔·杰克逊出现在索尼展台的时候,立刻引爆全场,大量的人群像潮水一般涌向索尼的展台,展会主办方IDSA不得不安排了大量的保安来到索尼的展台维持秩序。索尼展台的人气彻底压倒了他的两个对手任天堂和世嘉,甚至直到展会即将要结束的时候,索尼的展台依旧保持着超高的人气。

世嘉公司的展台刚好就在索尼的对面,与之相比规模也就是稍小一点,号称“2D穷极硬件”的SS游戏机也摆出近30台,用来在投影上展示游戏画面和供参观者试玩。世嘉现在也明白3D游戏的重要性,为了表现SS游戏机3D性能不是太弱,这次展示的重点是世嘉公司亲自操刀了的《VR战士》和《梦游美国》,正好和索尼展台上的《铁拳》和《山脊赛车》对上了。

SS游戏机本身的性能并不弱,被官方号称为“划时代结晶”,拥有两颗32位RISC处理器作为主处理器,而声音处理器用的是摩托罗拉68000处理器,也就是前代16位游戏机的主处理器,可惜当初设计的时候偏偏忘记了3D处理器,结果导致SS游戏机拥有超强的2D画面,但是如果要显示3D画面则必须主处理器来辅助运算,结果就被PS游戏机给比下去了。这一点从《VR战士》和《铁拳》之间对比就能很明显看得出来,同样都是街机移植作品,《铁拳》的画面效果明显要比《VR战士》高上不止一筹。虽然工作人员很努力的叫喊着,ShowGirl们也很卖力的表演着,但是在索尼展台前等待试玩的队伍就是比世嘉展台前的要长不少。

当张乐行转到世嘉公司展台的时候,非常巧的看到了一个熟人,世嘉北美的CEO托马斯·卡林斯克,他正愁眉不展的望着索尼那边的展台。

其实在索尼那边宣布PS游戏机北美版299美元售价之前,托马斯·卡林斯克就已经收到风声,为了能与索尼抗衡,他也曾经向日本总部那边建议将SS游戏机北美版的价格也定在299美元,可是那帮食古不化、完全不了是北美市场的家伙们居然说“为了给将来留下降价空间,所以SS游戏机北美版的价格必须定为399美元”,难道他们就不明白,如果按照这个毫无竞争力的价格再加上SS游戏机的先天缺陷(3D性能不足),根本不可能和索尼去竞争,为此他甚至直接向日本总部的中山隼雄社长汇报了此事,可惜事与愿违,以前一直对他信任有加的中山隼雄社长这次居然把他给臭骂了一顿,降价的建议自然也就不了了之了。

等到E3大展的第二天,索尼正式宣布了PS游戏机北美版的价格,果然就是299美元,这下世嘉SS游戏机399美元的价格一下子变得无比尴尬。不过这还只是让托马斯·卡林斯克有些灰心而已,虽然市场有些难做,但是也不是完全没办法,虽然老板对自己没以前信任了,但也不是没转机,可是接下来听到的一个消息让他彻底崩溃了。

就在刚才,托马斯·卡林斯克偶然听到一个从日本总部过来的主管说起一件事情,总部的那帮又想出了一个新的主意。SS游戏机在日本首发的时候,一天之内就卖出去17万台,比后来索尼PS上市时候的10万台首日销量要高出不少,可是没想到现在落后的索尼渐渐有追上来的趋势,于是日本总部那帮人认为之所以会这样,是因为世嘉对SS游戏机的支持不够,索尼只需要支持PS游戏机,而世嘉却要同时支持16位和32位两种游戏主机,于是他们想到了一条妙计,终止16位平台及其所有升级计划。

这条消息对托马斯·卡林斯克来说简直就是晴天霹雳,世嘉16位Genesis主机(美版MD主机)其实这个时候还远没到生命的尽头,Genesis主机至少还能红火两、三年。可惜本总部那帮人并不这样看,在他们眼里,世嘉16位游戏主机简直就是SS游戏机成功路上的绊脚石,只要搬开它,SS游戏机一定会取得成功。听那主管的说法,终止16位平台的行动两、三个月内就会开始。托马斯·卡林斯克彻底失望了,他已经不再为世嘉公司担心了,因为只要这个脑残的命令一执行,对世嘉北美来说那就是灭顶之灾,他只剩下对自己前途的担心了。

“汤姆,没想到你还亲自过来了。”一个有点熟悉的声音从旁边传了过来。

托马斯·卡林斯克正在发愁的时候,忽然听到有人叫自己,于是顺着声音传来的方向看了过去,原来是以前打过交道的张乐行。当年和荒川实一起去竞争掌机游戏虽然失败了,但是后来在Genesis主机上又把场子给找回来了,心情大好的托马斯·卡林斯克也就没再把掌机上的事情放在心上。

“张,你还不是亲自来了。”托马斯·卡林斯克现在可不会小看眼前这位,虽然他没看过那期《福布斯》,但是华人夺得世界首富名号的事情早就被各类报纸炒翻了天,他就算再不注意也难免会看到。

“汤姆,你看上去好像心情不是很好?”

托马斯·卡林斯克观察了一下,发现并没有注意自己,于是往外走了两步,压低声音的对张乐行说道:“哦……张先生,不知道当年您的邀请是否还有效?”

“当然还有效,这是我最新的联系电话,汤姆你想来的话,随时可以打这个电话。”张乐行掏出一张名片递了过去。

托马斯·卡林斯克接过名片,小心的放好后,感谢道:“谢谢,张先生,等我手上的事情办妥后,我再联系您。”

“行,我随时恭候你。”说完,张乐行领着E3参观团的人继续参观其他的展台去了。

得到张乐行的承诺,托马斯·卡林斯克心里有底了,也没有了后顾之忧,于是他决定最后拼搏一把,等展会结束后去日本总部再进一次言,一定要阻止这次终止16位平台的行动,决不能让自己辛辛苦苦打下来的一片江山就这样轻易的付诸于流水。只是托马斯·卡林斯克没想到,他这一去会给自己带来什么,或许他想到了,但是已经不在乎了。

离开世嘉的展台,张乐行带着E3参观团的团友们在附近的几个展台转了一下,然后来到不远处的任天堂展台。

任天堂的展台与索尼、世嘉的相比略显寒酸,到不是任天堂没钱,而是拿不出太多吸引人的干货。整个展台有一半展示的还是有些过气的超级任天堂(SFC)游戏,另一半则是略显诡异的VRBoy和相关的游戏展示。

VRBoy其实从设计思想上来说还是很前卫的,采用的成像技术是日本庆应大学某研究室于1993年推出的最新研究成果,其技术原理是将双眼中同时生的相同图像叠合成用点线组成的立体影像空间,理论上是可以实现“虚拟世界”,但是受限于目前的技术实力,只能只能使用红色液晶显示单一色彩。

摆在试玩台上的VRBoy是典型的红黑色机身,由头戴双眼式机身和游戏手柄组成。在试玩台前排队的人并不多,张乐行也去凑了个热闹,打算见识一下这台传说中的游戏主机。等了二十分钟后,身前最后一个人也走开了,张乐行在试玩台前的椅子上坐了下来,然后把脸贴到VRBoy的机身前,一个红黑色的世界出现在张乐行的眼前。

VRBoy上运行的游戏是《马里奥网球》,马里奥、碧奇等角色在三维世界里挥拍打网球,当网球被对手击打过网的时候仿佛就像要飞到眼前一般,非常有立体感,但是单调的红色看久了眼睛还有点不舒服。

原本任天堂信誓旦旦要展出的传说中的64位游戏主机推迟了,玩家们想看到造型都要等到11月份,至于发售那肯定就是明年的事情了。除此之外,任天堂的展台就只剩下一群衣着火爆(以1995年的标准来衡量)的靓女们跳着劲爆热辣的舞蹈,虽然也吸引了不少围观的群众,但是和索尼、世嘉相比之下显得要落寞得多。

荒川实望着略显冷清的展台,尤其是那些少人问津的VRBoy,心中就不由得感到一阵苦涩。其实按照他的想法,根本没必要搞什么过渡的32位主机,直接全力开发64位主机就可以了,可是自己的岳父却偏偏对横井军平这老家伙太过于信任了,就算大家都反对这古怪的VRBoy计划,可是有了山内的支持,横井军平的开发案还是得以通过了。好了,现在VRBoy是做出来了,可是那单色的红黑画面就足够吓退很多人了,再看看现场试玩的情况,用脚趾头都能想明白,这机器肯定是扑定了。

VRBoy扑就扑吧,可是偏偏荒川实寄予厚望的N64又遇到开发上的问题不得不推迟发布,推迟就推迟吧,可是当初自己的岳父山内坚持要用卡带来存储游戏,而不是自己所看好的光盘,等着消息一公布,立刻就想捅了马蜂窝,遭到很多有意为任天堂开发游戏的公司反对,甚至很多还是以前最坚定的盟友。荒川实知道这回麻烦大了,游戏机不怕性能差,就怕没人在上面开发游戏,如果N64真的遭到众人的抛弃,那后果可想而知。他现在一有时间就会冥思苦想,在卡带作为存储媒介的情况下,到底有什么办法能让N64有竞争力呢,由于他思考过于努力,以至于并没发现张乐行来到任天堂的展台,也没注意到张乐行试玩过VRBoy后的离开。

从任天堂的展台离开后,张乐行又和E3参观团的众人汇合到一起,一同往下一个展台而去。又转了一会之后,张乐行带着E3参观团的人来到东方电子娱乐有限公司的联合展台,这里有天之苑、创意工坊、Maxis等公司的作品在展示,旁边还有卡普空和Konami这两家公司的独立展台。

在联合展台中,天之苑的规模最大,展出的游戏以超级任天堂和GameBoy掌机上的为主,此外还有两款PS游戏的展示,一个是《GT赛车》,这款游戏计划游戏获取法拉利、兰博基尼、奔驰、宝马等数十家世界知名汽车制造商的授权,并且游戏中每一辆车的外观、发动机声音、性能都完全根据真车采集的数据制作,体现了每一辆车的细节差异,不过由于开发进度问题,此次展会上只能播放一段游戏动画。另一个是基本完成的《实况足球》,支持带类比摇杆的手柄,已经可以在现场试玩,其真实的比赛氛围吸引了不少人排队。

Maxis公司的地方不算大,展出的游戏依旧是传统的《模拟xx》。创意工坊此次展出的是已经移植到KylinWindows95平台上的《黑石传说》最新试玩版,还有肯·西尔弗曼3D引擎组最新的成果Build3D,这是一款真正的3D引擎,具有了即时光影、骨骼动画系统、模型动画系统、物理效果、碰撞检测、渲染引擎、多边形模型、动画和粒子特效等3D引擎应该包含的大部分内容,复杂程度不高的情况下已经能在最新的奔腾电脑上流畅的运行了。

原本张乐行还打算要任昊强的即时战略游戏《三国风云》来参加E3大展,可惜他们这组人在开发过程中遇到了数值平衡的问题,由于缺乏经验,前置设计中留下了漏洞,整个游戏的底层不得不推翻重来,《三国风云》也就来不及赶上E3了。

为了展示《黑石传说》和Build3D引擎的效果,创意工坊一共摆出八台最新的奔腾电脑来,起初运行《黑石传说》的电脑只有四台,可是没想到《黑石传说》的魅力如此之大,排队试玩人连绵不绝,最后不得不将展示Build3D引擎的电脑调整了三台过来,才稍稍缓和,其实Build3D引擎也不是没人关注,只不过因为利用Build3D引擎制作的验证版游戏可控制的地方太少,所以基本上只有围观群众。

创意工坊展台前长长的试玩队伍引来了E3参观团中游戏公司代表们羡慕的眼光,相应的他们的信心也得到了提升,至少在他们看起来国内公司的水平似乎也比较强,也有和国外公司差距不大的,如果下半年的游戏开发者大会真的可以进行技术交流,那对他们的公司绝对会有很大的促进作用。

5月13日,E3大展第三天,张乐行领着E3参观团的团友们,去了肯提亚厅和佩特里厅,既见识到肯提亚厅中那些有如集市一般的紧密的小型游戏公司展台,又在佩特里厅见识到曾经的游戏业巨头雅达利,还有他们神秘美洲虎64位游戏主机,当然还有他们那数量少得可怜的游戏,首届E3慢慢的也到了要结束的时候……

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