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第138章系统更改
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钻石把三个人都虚拟成年轻的男性,杀魔是个身材强壮一脸络腮胡子的大汉,元空则变成了一个斯文秀气的帅哥,而钻石自己则又变回了我们第一次看到他那个美男形象,美得极为邪气,美得极为过份。

杀魔狂笑了许久,才停下来对元空说道:“怎么样老秃驴!现在不后悔出来了吧?”

元空只当没听见,自顾自地欣赏着新大陆迷人的景色,尽管他在亿年前与杀魔大战于这个星球的上空,但却是没有亲自降落到这里来看过,所以这里的一切都是新事物。

钻石这时笑嘻嘻地说:“我只能给你们定个很普通的等级,技能也是最常见的,以后你们就要靠自己在游戏里升级了。你们要记住,永远不能把级别练得超过一千万名以内,这样才不会被人类发觉多了你们二个出来,要不然只怕我们三个都会有危险!”

杀魔这时试了一下自己的身体力量,又再运了一下魔功,发觉自己现在完全就是个普通人,力量小得让他极为郁闷,魔功也只是若有若无。“草!想不到我杀魔身为一代魔神,如今却变成了一个软蛋!”杀魔把现在的自己和从前相比,那可真是大象和蚂蚁的分别了,也难怪他要郁闷。

元空倒是没有出声,这里的生机让他感觉很舒适,他相信这对自己的修炼会大有益处,而依靠死气修炼的杀魔一定难有进展,此消彼长之下,他有绝对信心能控制住杀魔,想到这里,他不由得脸露笑意。有一件事令他极为费解,就是他弄不清楚为什么自己当初设的大寂灭结界,竟然拦不住钻石的闯入,如今也挡不住自己和杀魔的精神进出。

但是元空毕竟是神僧,他知道宇宙之内有着太多不可解释的事情,也许日后会有办法解释得了吧,于是就不再去想它,一心只想着以后怎么修炼,好早日重聚肉身,然后再走一遍以前走过的修神之路。

元空在想着如何重新修入神界,杀魔当然也不会等着让他修炼有成后来控制自己,只是这里的生机太盛,死气却极弱,如果找不到办法增强这里的死气,只怕自己在修为上终要落后元空甚多,到时永世受制于对方。杀魔想到这里,重临尘世的欢喜全都化成了担忧。

钻石却不会想这些事,他只是感觉有这二个好朋友陪着玩会更有意思一些,于是这游戏中,从此多了三个玩家,由于钻石把自己三个都隐藏在数以百亿计的普通玩家堆里,再配合自己的掌控着主机,一点也不担忧三个人会被人类发觉。

此时在联合国的钻石主机旁边,一直负责监控二个精神体的工作人员,突然发现这二个精神体变弱了几万倍,只有极细微的精神波动可以察觉得到,他急忙把这件事通报给罗素。

当罗素急急地赶到主机房时,对这种现象也是迷惑不已,按照一年多来的观察,这二个精神体几乎是以稳定的速度在增强,现在怎么会骤然间衰弱了数万倍呢?一众科学家们怎么也找不出理由,却不知道杀魔和元空只留下极小的一丝精神在能量体内,真正的元神早已到游戏中去逍遥自在去了。这是钻石让他们这样做的,钻石身为游戏主脑,当然知道人类一直在监控着杀魔和元空的变化。

罗素找不到原因,也只好把事情向秘书长汇报,不过这二个精神体衰弱了,对他而言是件好事,起码他不用再担心某一天会有异星球生物,突然从能量体中闯出来了。

现在我们先不提游戏中的三个异常玩家横空降临,也不说联合国的工作人员如何一场虚惊。我们先来说说游戏中的玩家全体渡过中央地带后,游戏的一些设置更改。

当天际带人从130线安全进入中央地图后,就一直与大队呆在大河边上,他们要等待其他线路的ZG玩家渡河,那样才能步调一致地向大陆纵深处推进。

十天以后,除了挂回新手村的倒霉鬼外,全游戏的玩家们都已到达了中央地图,系统也在这里公告了设置更改,主要更改如下:

第一,

各线路的最后一个过渡地带中转镇,统一由系统搬迁到中央地图,今后系统将不再提供此项帮助。

第二,

玩家今后在推进途中和建城时,一切都要自己实现,系统不再出售任何物品,包括药物,武器等等一切事物。

第三,

过渡地带从此将消失,新手村改为各线路的最后一个中转站,也就是说玩家死亡后将重生在中央地图,并以最后一个中转站作为新手村,系统会安排适当的怪物让新手们重新练级。

第四,

原来玩家在中转镇中的个人产业,以后可以请系统转移至玩家新建的城市,但业主必须得到该城市拥有者的批准,同时也要支付给系统一定的迁移费用。

第五,

玩家受伤以后,系统将不再实行二十四小时后为其恢复伤势这一帮助,玩家必须要自己完全恢复。肢体残缺后,将一直残缺,除非该玩家死亡后重生,又或者玩家自己以某种外科手术将断肢重接。

第六,

玩家今后打怪时,系统将不再奖励武器装备和金钱,玩家唯一可以获得的奖励只有技能书。

第七,

系统停止一切刷新,包括星球上的实物,如矿石,树木,怪物等等。玩家和怪物死亡后的尸体,也不会刷走。

第八,

玩家打怪时不能再看到怪物的伤害值,探察术的功能不变。

第九,

玩家的背包容量统一调整为五十格,每格的负重量为1。总负重量不再按玩家的体能变化,而是统一为50,比如你的长剑负重为5,那么这把剑就会占据五格背包空间。负重大于一百和体积大于玩家自身身体的物品不能收入背包(宠物空间不受此限制)。玩家自身外带的物品多少,由玩家的个人能力决定。

第十,

玩家的帐蓬不再具有防御能力,只能作为普通避寒和遮挡物使用。

第十一,

今后系统只为玩家提供新大陆的坐标,各国玩家占领土地后,要绘制地形图上报系统,并为各处地形命名。

第十二,

玩家建立一个城市后,该城市的四边城墙开始,五十公里的范围默认为被该城市占领。

第十三,

每个城市成立时,都要上报系统派驻一名NPC进驻,该名NPC就是城市的主权象征,玩家间的攻城战争,以某一方成功控制该名NPC的住地为胜负标准。该名NPC不能离开该城市,NPC也负责城市玩家与系统的沟通工作。

第十四,

玩家房屋在非战争期间设为无敌状态,战争期间则无敌状态消失。一百人以上的进攻方有权发布战争状态,可以对目标城市进行占领和抢掠。

第十五,

城市的最低标准为,城墙长宽一百米以上,玩家人数不作限制。

第十六,

游戏结束的最后一刻,哪一方的某一个人员距离NPC最近,这个城市就属于哪一方。

第十七,

游戏结束后,没有被城市确认占领的土地,一律归联合国所有。

第十八,

公告自现在起一小时后实施,玩家必须在这一小时之内调整背包的物品,否则系统将随机把超过背包总容量的物品扔出背包。(未完待续)

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