文明设定:文明主要有八大类,以研究魔法为主的魔幻文明;以研究阵法为主的玄幻文明;以研究本源为主的元素文明;以研究生命为主的自然文明;以研究灵魂为主的宗教文明;以研究进化为主的生化文明;以研究科学为主的科技文明;以追求欲望为主的堕落文明。
守护者设定:任何玩家都可以自由设定守护者,前提条件是守护者必须为终极阶的生物,通常情况下,守护者只能给予玩家增加一个守护种族的功能。幼龙属于极少数的特例之一,因为龙神任务的设定让它得到了系统命名,龙神继承者的身份给予了它额外的功能。守护者之上还有守护神,详细的情况后文会有解释。
部队的召唤方式:玩家所有的部队都必须从自己的世界里面招募,但是可以通过贸易购买其他玩家的部队。兵营、巢穴和兵工厂都要通过特定的书籍或者公式来建造。但是也有少数例外的,例如幼龙将野外巢穴搬回个人世界的功能。
野外巢穴的功能:野外的巢穴并不能直接的招募部队,但是可以增加玩家世界里该类生物的产量。
影响部队的生长率的因素:部队的生长率完全依靠文明等级的高低,用最直接的说法是,基础人口决定部队的生长率,人口基数非常高,那么士兵的产量也就高,人口基数低,那么产量就低,如果无法满足基本要求,将会用时间来累计,举个例子,黑龙要求的人口基数是100,而乌鸦的世界只有1的人口,那么乌鸦就必须100天才能产出1条黑龙,如果乌鸦的世界有300的人口,那么每天就能产出3条黑龙。越是高阶的部队,对于人口基数要求越高。
战斗设定:任何攻击都绝对不会伤害到友军,就算在核爆中央也一样。这毕竟是游戏。
群体技能设定:只有神级NPC,也就是唯一性存在才拥有超大范围攻击。而终极阶跟超阶的区别也在群体技能,终极阶的标准就是拥有范围攻击技能。例如冰雪圣龙的群攻技能就是冰封结界,幼龙属于幼兽,所以无法施放群体技能。
异变之源补充:变异后的兵最高能到九阶,九阶兵也能变异,但是一样有失败几率,只是几率很小罢了,如果成功了,阶位不会有变化,但是会增加额外的技能。七阶兵和八阶兵小变异上还是有区别的,虽然变异后同样能到达九阶,但是七阶的失败几率更高。
关于人口买卖问题:很多人建议我用金钱买卖人口,这是非常一相情愿的,买卖从来就是两方面的事情,价格低了没人会卖,价格高了乌鸦买不起,人口是个无底洞,前四级文明需要的人口只有五十万,可是六级文明需要需要五百万,八级文明需要五千万,超级文明需要五亿,这根本就是无底洞,依靠金钱收购先不说能不能收购的到那么多的人口,就算有人肯卖,乌鸦又有多少能量点去买?
慢慢增加中,有问题可以直接留言。(未完待续)