我再震:“这任务搞不好会消耗七八个时……”
幽灵的声音带上寒意:“那你就还有四个时设法从凌世芳华身上把东西拿回来。”
我又震:“要是这任务花了十七八个时……”
幽灵:“不会。”
我还震:“这么肯定?”
幽灵:“十二个时后我就直接切断你脑袋,所以你的游戏时间不会有十七八个时那么长。”
我大惊失色,立刻冲下楼梯,扑向不远处的修理工:“乱刀!”
娘的!发克!谢特!
拖来拖去,居然全都算在我头上了!
看来今天不加把劲赶紧把这任务给完成是不行了,幸好时间还早,足够我苦思对策。
清完九楼,我转头问:“够了不?”
幽灵:“一般来,BOSS的触发底限是50%的怪物数量,你够不够?”
我闭上了嘴,转身往八楼冲去。
50%!
那就得三千多怪!
就算我用最优算法,从低到高地刷,都得刷到三十层以上,那得杀到猴年马月去了!
七分钟后,我进入了第七层。
又一个七分钟后,我进入了第六层。
再一个七分钟后,我进入了第五层。
……
我边杀边想,却越想越惊。
要找反击的办法也得出了这塔,但是照这个速度下去,清完这九层就要一个时。从十层以上难度增加,初步估算,清完三十层约合时间五时。再加上对付BOSS的时间,这任务看来不花个六七个时摆不平,留给我的设法时间就只剩五六个时了!
幽灵不声不响地跟着我,这没脸没皮的,也看不透他的想法。
清到一楼,一条消息突然发来:“你在哪?”
我一看来者,登时惊喜。
月冥情碎!
我:“我在仰天塔!”
月冥:“我问你现实中在哪?怎么不在你房子里?”
我大惊:“你找到我房子去了?!”
月冥:“你安全了?”
我看了一眼幽灵,迅速回复:“情况是这样的,如此如此、那般那般……”
月冥:“对方动作竟然这么快,看来有问题。”
我:“大姐啊!这一从一开始就谁都明白了!没问题我能变成现在这情况么?”
月冥:“不,我的是你被游戏歹徒盯上,可能不是巧合,而是有人唆使!”
我剧震。
被人唆使?谁TM跟我这么大仇,找人来杀我?!
月冥:“如果真是这样,那你无论怎么满足对方的要求,最终的结果还是只有一种。”
我惊:“别了!”
只有一种,当然就是死路一条!
月冥:“想活?”
我:“你涅?”
月冥:“好,回答我的问题:你跟我发消息,他们没发现?”
我又看了幽灵一眼。
幽灵:“有事?”
我:“有……”
幽灵:“。”
我:“我想跟凌世芳华联络,可是她拒收,你不能帮我破入一下她的消息系统么?”
幽灵:“那需要开启消息系统控制程序,这跟已经用在你身上的位置锁定程序有同样的内核,开启后会提高被游戏系统的智能安全机制发现的机率40%,危险性太强。”
我:“……”
我:“能不能简单?”
幽灵:“能。我不能帮你。”
我:“那你帮我看一下她的现在的消息,看她有没有跟其它人她的位置?”
幽灵:“同样的原因,不能帮你。”
我:“靠!那你这还算什么私用微木马?这不一废物吗?”
幽灵:“我过的,这游戏的安全机制水准非常高,我只能使用很有限的功能。既然开启了对你的位置锁定程序,再开启其它任何控制程序都会增大被系统发觉的可能性。安全起见,不到最后关头,不宜冒险。”
我:“冒昧问一句,你这他喵的就这一个破锁定程序,能有什么用?”
幽灵:“有的,我不会丢失你。”
我闭了嘴,悄悄给月冥发了条消息:“情况探明,他们没发现。”
月冥:“好,下一个问题:你最近跟谁有仇?”
我:“介个……我数数啊,最近的话,逍遥游肯定得算一个,教育失败品也是……咦?不对,凯特资讯那公司除了凌世芳华外应该都算,因为全都被我宰过。往前算算,飘叶知秋肯定算一个,附带她两个跟班应该也够‘仇’的资格……再前,给公司进行硬件升级时,被我宰过的应该都算……哇靠!不知不觉我的仇家居然这么多了!”
月冥:“列四个你认为最恨你的玩家名字!”
我迟疑:“难度有高……”
月冥:“那就列出四十个你认为对你恨意不够深的名字!”
我大惊:“这么狠?!我还是列最恨名单算了……逍遥游,呃,飘叶知秋,虾米加白饭该算一个吧?唔,还剩一个……咦?怎么觉得没合适的了?嘿!秘世青龙不知道算不算,我把他的炼狱套装给偷了……”
月冥:“逍遥游,飘叶知秋,虾米加白饭,秘世青龙。明白了,你拖时间,我先下线,尽快回来救你!”
我含泪道:“你千万记得回来救我……555……”
月冥发来一个“OK”的手势,好友名单里,她的头像灰了。
我叹了口气。
老天保佑月冥想到办法!
幽灵忽然开口:“你没事哭什么?”
我慌忙擦了把眼泪:“没,眼干,出水润滑-润滑……”
幽灵:“抓紧时间,出去越早对你越有利。”
我:“了解。”
转过头,我继续动手清怪,心情却静了下来。
既知无论怎么样,拿到东西后对方都会杀我,那我目前最好的路,就是拖满这十二个时,以给月冥留下足够的时间设法救我。
换句话,在这十二个时里,对方肯定不会伤害我。既然如此,那我不如心情发挥,照着平常的游戏方式去做。至于将来如何,就看老天爷是不是如此垂青我钱一光,非得让我早上去陪他老人家打牌喝酒解闷了!
心念已定,我振作精神,全神投入漫长的杀怪之路。
迅速清完一楼,我往上层冲去。既是基值触发任务的地图,这里的怪物就不会在我完成任务前重新刷新,此时一到九楼全是空空如也,地上只剩一具具的尸体,丝毫不能影响我上冲的速度。
一分钟后,我出现在十楼内,前、左、右三个方向同时有修理工人向我扑来。
“修理工人55级(高级修理工)
气血:35000
精力:1150
攻击:1155
防御:577
描述:拥有世界工人标准组织颁发的资格证书,他们是世界上最的修理工人。当然,也正因此,政府才会高薪聘请他们来维护本市的标志观光建筑仰天塔。
”
攻防气血均有所增长,不过不足为虑,杀了!
幽灵:“还有十个时十九分钟,注意时间。”
我一脸紧张:“啊?这么少?”转头就直接扑了出去:“乱刀!”
虽现在不再多想时间问题,但是毕竟命还在人家手里捏着,装模作样也得装好,免得被发觉有问题,提前宰我,那就亏大了!
七分钟后,我愕然看着最后一个修理工人倒地。
怎么回事?按对方属性上升后,我宰杀的难度提高,清光这层所花费的时间理应有所增长才对,为嘛还是七分钟?
幽灵:“有没有发觉?”
我:“这个问题太抽象了——发觉啥?”
幽灵:“你在技能与技能之间的时间浪费减少了。”
我:“这个回答太抽象了——啥浪费?”
幽灵:“简单,就是你的无效动作减少。”
我愕然回想,恍然大悟。
刚才一时没反应过来,这其实又是另一个操作上的问题。
一般来,所有网游玩家都知道,由于全景式虚拟网游基本上都是通过大脑意识控制,所以脑反应速度决定操作反应速度,这使得大脑灵活的人在网游中很占优势。
但是这个影响其实只是一个方面,还有另一个方面的因素会影响操作,那就是“选择”。
比如,从A到B,中间有三条路可以到达,但是三条路长度并不相同。在大多数情况下,普通玩家会选择路1,但是路1实际上是三条路中最长的一条,选之,就“从A走到B”这个目的来讲,玩家的效率值自然会低。
但是他们没办法选择其它路,因为这部分玩家的经验、智商和反应都让他们看不到路2和路3的存在。在展示给丫们看之前,丫们甚至会坚信根本没有路2或者路3。
而稍有档次的玩家,则能同时发现路1和路2,从而选择路程较短、效率较高的路2。
只有最上层次的玩家,才会发现路3,从而有了能够以最高效率完成该目的的选择空间。
这就是网游中私底下流传的“三层效率法则”。
不过法则只是法则,能提示一种现象,却没办法帮人提高实际的选择能力。选择能力的提高,只能通过经验、智慧和反应力来获得,而且三者俱不可少。少了智慧,未必看得出路3来;少了经验,则未必能按着路3的走法进行,不定走着走着,就走到路2上去了;少了反应力,玩家就没办法把握到进入路3的时机,从而只能选择低效率的走法。