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游戏数据设置
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起始属性按以下等级划分

SSS:9

SS:8

S:7

A:6

B:5

C:4

D:3

E:2

F:1

属性加点

1力量=1攻击力=10点气血=1防御(人物初始攻击力为1,人物初始血量为50,防御为1【防御分物理防御和魔法防御】)

1敏捷=1点速度=1点闪躲(人物初始速度为2,闪躲为1)

1智力=5点内力(人物初始内力为20)

人物命中视自身技术而定。

抗性按百分比计算。

货币兑换

1次元币=100两黄金

1两黄金=100两白银

1两白银=100个铜板

现实汇率

1次元币=100RMB

怪物设定

普通动物型怪物极低概率掉落物品和钱财,动物型BOSS一定概率掉落物品、钱财【动物身上可以剥取材料】

普通人型怪物会小几率掉落钱财、物品,人型BOSS大几率掉落钱财、物品

BOSS分级

BOSS分天、地、玄、黄、破、晓六级,每级分上中下三阶

晓为最高级

破为其次

其后分别为

天、地、玄、黄

装备分级

由高级到低级排列

超神器,神器,圣器,仙器,灵器,鬼器,暗金器,黄金器,白银器,精钢器,精铁器,青铜器,残次品。

技能设定

由强变弱

SSS

SS

S

A

B

C

D

E

F(未完待续)

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