“两胜一负,plexity现在形势大好。”
玩机器说道。
“只要接下来的两场比赛至少赢下一场,plexity就可以成功晋级major正赛了。”
“Encore也有可能要成为第一个拿到major贴纸的华国人了。”
“让我们为他们接下来的比赛加油吧。”
……
“干得好。”
教练拍了拍谷一然的后背,和他拥抱道。
他心里深知对方才是将这支北美二流战队带到这里的最大功臣,他自己只是做了一些微小的工作。
稍微庆祝了一下,几人就回到了训练室继续训练。
正是因为他们只差一场比赛就能出线了,所以他们深知此时更不能骄傲自满。
对于他们这些北美二线选手来说,参加major正赛、取得贴纸、将自己的名字印在CSGO职业赛场历史上,这种机会可能是一生一次的。
尤其是对于COL队内年纪都不小的选手们,实力到达瓶颈又没有潜力可挖,是不会有强队选择他们的,所以他们很珍惜这次的机会。
今天大胜Vega,一方面是今天他们打的没有昨天那么紧绷着了,减少了失误,另一方面也是他们战队的风格压制了Vega。
准确来说是谷一然的指挥风格,很克制Vega的打法风格,所以他们才能够轻松取胜。
COL几人现实快速回顾了一下刚才比赛的demo,尽管比赛是大胜,但仍有很多可以改进的地方。
教练并不是坐在椅子上吃干饭的,他也在总结吸取教训,然后用最快速的方法教给队员们,以加强队伍的实力。
COL和Vega的比赛结束后,COL晋升至2-1组别,Vega落到了1-2组别。
之后的一场比赛在同是一胜一负的两支队伍间进行,天路以8-16的比分惨败于德国战车BIG之手,落入了1-2组别。
G2继续良好的状态,16-11战胜了GODSENT,升入2-1组别。
MOUZ面对同样是两连胜的PENTA,打到最后一回合才分出了胜负。
MOUZ以16-14的比分险胜PENTA,并以三胜零负的战绩,成为了第一支晋级克拉科夫major挑战者组的战队。
这之后液体队一扫疲态,在火车这张地图上,16-2大胜了HellRaisers,晋级了两胜组别。
最后一场比赛,F3经过四个加时,才在这场拉锯战中,以28-25的比分战胜了Immortals,第二个晋级了major正赛。
F3同时也达成了一个了不起的记录:连续八届Major都有他们的贴纸。
如果说F3一直是一支实力强大的战队倒也没有什么,但是问题就是他们平时无论线上赛还是线下赛,表现出的都是二线战队吊车尾的水平。
每次到major预选赛的时候,都不会有人对他们抱有任何期望。
但偏偏这种时候他们就会突然爆发,确保下自己major正赛的名额。
第三天的比赛结束之后,MOUZ和F3全胜晋级正赛,OpTigri全负淘汰。
major正赛仅剩下六个名额,还存活的十二支战队将为了这六个名额拼杀到最后一刻。
二胜一负占据出线主动权的队伍有:BIG、plexity、G2、Liquid、PENTA和Immortals。
一胜两负的战队有:Reas、Vega、TYLOO、GODSENT和HellRaisers。
明天也会是整个major预选赛的最后一天,所有的比赛都将会在最后一天打完。
COL训练到晚上六点,所有人去吃饭,谷一然并没有看见天路的人。
他估计对方可能正在训练,将饭打包到训练室吃来节省时间。
毕竟比起COL,天路的形势可以说是及及可危。
放眼望去,和天路同是一胜两负的其他战队,几乎个个都是强敌,哪怕是天路唯一险胜过的澳洲牛仔,如果再战一次,也不好说谁会胜利。
在谷一然看来,此时的天路面对其他队伍,没有任何优势。
战术还处于十分原始的阶段,枪法也不一定比其他战队更强,唯一指的拿得出手说道的,可能就是所谓的“华国干拉”了。
如果能用干拉把对面打蒙了,还真是能拿下比赛的。
可惜这种打法太依赖于队员的状态和手感了,稳定那就是更是根本谈不上了。
饭后,众人又在训练室一起看了看demo,就解散了。
为了第二天可能的连战,他们要早点睡觉,养足精神。
此时几个小时的临阵磨枪已经没什么意义了,还不如让他们好好休息。
最后一场比赛后,第二天的比赛对阵抽签也出来了。
COL抽到了今天战胜天路的BIG。
这算是个不好不坏的签,毕竟其他队伍包括了和MOUZ战到最后的PENTA,之前打过的G2,以及Immortals。
可能唯一更好打的对手就是液体了,毕竟他们状态不稳定,再加上之前训练赛COL对他们的打法有一些了解。
谷一然认为,如果抽到液体,他们能有七成的胜算。
因为液体的进步速度绝对没有他们快。
另外的几场两胜对决中,G2抽到了Immortals,液体抽到了PENTA。
一胜组中,天路抽中了HellRaisers,Dignitas抽中了Renegades,Vega抽中了GODSENT。
谷一然洗完澡后,赶紧趁着还没到睡觉时间,打开电脑看起了今天BIG和天路的比赛。
BIG的进攻风格非常有耐心,道具利用的也非常熟练,可以说是在2017年这个时候,相当现代化的一支战队。
他们很喜欢开局打默认,消耗时间利用道具抢占地图控制权,然后在中期或后期进行慢速推进,而不是提速爆弹。
BIG喜欢利用道具一点一点的清理角落,打出人数差再进攻。
不会明确让对手知道自己打哪里,建立优势后才会在一个方向打到底。
因为不会给一个点施加太多压力,所以转点不是很多。
某种程度上,现在的COL和BIG很像,是利用脑子玩游戏的,个人能力反倒不是比赛的重点。
这其中可能有日耳曼人血统和思想的影响,毕竟他们足球曾经也喜欢严丝合缝的严谨踢法,将一颗颗螺丝组装成德国战车。
当BIG作为防守方时,他们十分激进,会利用道具资源抢夺地图控制权,前压进行攻击。
但是他们回防并不是很及时,站位比较死板,听到枪声也会依赖于包点内防守队员独自抗压,第二时间丢掉包点再回防。
这可能是一个可以利用的突破口。