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第四百二十一章 具有基地潜力的小螺丝
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即便国度有着极度发达的生产力,在有需求的情况下无论任何一处大小据点,甚至都有形成囊括方方面面之生产体系的潜力;

然而,若想要谋求并切实促进整体的健康发展,却并非是将够用物资生产出来就能行的事情;

需要有包括政治、金融、税收、福利、军事等等在内的整套体系,去相互配合着朝前加速拉扯、往后减速筹谋、向内安稳民心、于外疏密护航;

因为只有这般,才能让这架由无数零件所组成之国度马车,在不散架的情况下保持大致向前。

于共和国而言,首先便需由中枢在智脑与集体意识的辅助下,对各个恒星系大小据点的生产偏向进行综合统筹;

同时,还需维持公民市场与地上神国联盟市场的稳定,并让其内里各个组成部分保持相互之间的需求;

其目的,是以促进有序竞争形成、有效合作达成为前提,减少各方因重复生产行为而导致的物质与能源浪费,并遏制区域保护与分裂意识的形成;

在此过程中,还需监管利益分配、落实税收结算、维持福利相关政策,在以之等等去维系国度内部之平衡稳定的同时,又需于金融与知识产权体系的刺激中促进发展,并注意去缓解、遏制因知识产权与金融等等而生的垄断苗头;

除此之外,神域联盟作为国度的重要市场与信仰源泉,在让其间各整体或个体感到有尊严并保持体面的同时,还需将之牢牢掌控于精灵国度的意志之下;

如之等等,都不是能在三言两语间完成归纳的事物.......

辛西亚宅邸,是该体系中具备有基地潜质的众多小螺丝之一,所以如果能大致了解下内里整体布局的话,或许就能在发现收敛其间之血腥獠牙的同时,对国度整体的运行模式做出点点窥探.....

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最顶楼之第八层,实则才是辛西亚于真正意义上的常居区域,其内里布设有卧室、简易浴室、常服更衣室等等,于生活而言最为基本的功能所需。

向下第七层,便一如先前所见那般是个飞行器停机坪,停泊着屋主来往通勤所需或收藏的许多交通工具,对大多成熟精灵来说这是种常态。

再向下的第六层为虚境投影区,内里设备能支持辛西亚于完全足不出户的情况下,完成一系列需要以投影身展开、或在虚境内完成的公私事务;

自这里,辛西亚可能会前往支持投影降临且权限许可的区域,并于当中展开工作、交流学习、会见友朋、参观游玩等等事务;

亦可能只是单纯的进入虚境领域,或于当中参与共和国大小公共事务、或在各方小世界内展开心灵历练;

此外,虚境也支持着驾驶作战等等线上拟真训练,于思维加速中进行高效的学习也是常见选项;

当然,只是会见友朋并与之休闲共游也绝不少见,因为虚境对感官的模拟实则还要高于投影身,真身出行又因距离与时间等因素而形成劣势,所以这其实是比真身或投影前往更为盛行的会客方式。

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之后的第五层是规则对抗与物质同化区,其内巨大的空间被划分为了数个专用静修室,通过对重力、压力、以及能量表现形式的控制,或是复现极端环境的物质规则于对抗中磨练自有规则,亦或是展开生命立场增加自体物质占有量与二态性完成度;

虽就效率而言,这类修行室还无法与星球专设修炼场进行比拟,但因其在可塑性与便利性等方面的可取之处,成为了国度内常见的修行场地选择。

再往后是作为训练区的第四层,与第五层中基本以静修形式展开的规则对抗不同,该层内集中着许多需要在运动状态下进行的项目,比如肉搏、射击、冷兵器、铭文变幻适性等等;

此外,追求物质与营养快速补充的高效进食舱,同时在第五层与第四层都有布置.....

参杂着各类营养物质、高能物质、重金属物质的魔兽肉泥,会自地下智能营养调配间经专用管道传输至此,再供应辛西亚或是通过口腔直接进食,亦或者在保持修行的同时通过外接管线进行摄取。

第三层则为工作修行之余的休闲区,这里不但有着比八层更为复杂的浴室与衣帽间,又还有如光影娱乐室、会客室、氛围室、按摩室等等功能区;

当中大多数的区域,都可以被极为方便的进行彻底展开或完全收拢,以让正在被使用的区域占据更大的层内空间,进而使舒展的真身获得更好享受。

再往后,向下的第二层是简易工程区与收雪区,这里布设着数台高精度材料加工与铭文刻蚀设备,还有些古早或近现代的战利品、工艺品、断货终端也被收藏于此;

辛西亚常会在这里把玩自己的收藏,并改装、制造些用来玩耍或用来验证技术的铭文装备,为此类工程去开启大车间毕竟有些不值当,所以才有了位于这层的那些个高精尖加工设备。

再向下至第一层为材料·单质储备区,各类半成品材料与不同珍稀度的元素单质,于该层内里都有着与之相对应的最佳储藏环境;

其定位基本相当于应急仓库,只在无有外界物质与能量支援的情况下会大规模启用,其余正常时间段则只视需求进行有限的储备更替。

之后的负一层,是巨牙等具有高级访客权限者的通行终点,内里有着生物性食料储备、同时还负责食物营养调配,为访客、辛西亚、以及巨型辛西亚装甲,提供考虑口感或只考虑效率的饮食等物质补充。

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从再向下的负二层至负四层,便是只有屋主才能够安全通行的访客禁区......

其中,负二层为建筑智脑中枢与功能核心体休眠区,其内里那足有近二百米高、近九百米直径的空间当中,有部分被彷生智脑及其配套设施所占据着,而另一部分则被分配给了那些正处于休眠状态的功能核心体。

当中前者,是整座建筑的功能性操控中枢,也是辛西亚自有的数据资料中心,亦是共和国算力系统的分支伺服器之一;

于上,其与国度总中枢维持着以虚境为媒介的链接,在有需求时能够从后者处获得相应支援的同时,还会于闲散时朝总中枢反向提供额外算力;

于中,则总控建筑于各种不同状态下的功能显现,负责建筑与其间铭文设备的高自动化运行;

此外,这台智脑还会为辛西亚的伴生兽意识及其自身本体提供算力与数据支援,负责在战斗等任务中支持伴生兽意识进行体铭文调整,进而实现对不同功能性需求的恰当快速切换。

同时,又因为战士并无如纯粹施法者那般强悍的记忆与算力加成,所以智脑当中所储存的知识、数据、及算力支援,亦是对战士职业短板的一种外力补齐,并且对外置装甲的操控也能借之来达成更高效的应用。

当个体位于建筑辐射范围之外时,这种数据与算力支援会经由个体智脑-虚境网络-伴生兽意识-主体意识的路径生效,并视虚境甬道的开启幅度(视区域内精灵数目/神域信徒数目/血肉金属阵列规模而定)决定效果实现程度;

而位于建筑辐射范围之内时,则能跳过中间的虚境网络环节对个体生效,且基本能保证时刻都处于最高支援水平。

但与此同时,建筑本身的支援辐射范围却并不是个确定数值,它会受到能量额度、阵列偏向性、及环境侵蚀度的影响而变化。

比如在此刻,该建筑就处于0侵蚀度/低能量额度/极低阵列偏向性的状态,在不考虑虚境中继与社区/城区联合体功能叠加的情况下,其支援投送范围甚至要比102浮岛的底座半径还小一些;

而当此三项数据升高时,该范围区间亦会逐步从地区扩展到大区、再到大陆、再扩展至地表、乃至朝着外轨道覆盖......

在相对理想的情况下,比如其驻扎地从星核至大气层都与建筑化为了一体(高侵蚀度),又还同时处于高能量额度、高阵列功能偏向性状态,那其辐射范围亦会在三者影响下得到极大程度的提升;

这种辐射范围需以亿公里、千亿公里、甚至光年计,在与某些生产系与指挥系阵列相配套使用时,极易引发一系列良性的连锁变化;

甚至说,假如能做到将太阳这般的恒星全部侵蚀殆尽,那预测中其覆盖范围将可超过恒星系边界的程度......

尚且还做不到的后者姑且不去提,前者实则就相当于以区区一座‘私宅’为基础,进行工程量规模甚至达行星级要塞程度的建设;

其所需花费的时间,尤其是未形成规模效应的初期建设阶段将是漫长的,与此同时又有用机动性来替代规模性的手段存在.....

比如,‘虚境支援飞船/要塞’就能随军提供虚境网络覆盖,而军队亦有专门用来完成星球侵蚀的部门与装备,不必去依靠单兵来实现这么大的工程;

再比如,像‘社区/城区/都市联合殖民飞船’也能于阵列联动中增强辐射范围,即便是展开星球侵蚀也比单座建筑更快更高效;

就连私宅本身,实则亦能如飞船般.....它本就可以是艘飞船,能随行为目标个体提供辐射覆盖;

因此,从时间消耗与现实需求两个方面而言,暂时看不到用单兵进行此般建设的必要。

不过,毕竟将来可能会面临的状况谁都说不清楚,所以国度并未在相关能力开发方面节省资源;

秉承着无论如何都先安排上再说的理念,相关功能的相关阵列模组集成方式被上传至了虚境,以防止在将来有个万一时意外抓瞎......

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围绕智脑成型的功能有很多,如占据负二层另一部分的‘功能核心体休眠区’,亦得借着智脑数据储备与算力才能达成,至于该区域的设立目的是什么?

在建筑位于不同状态时,实则有一部分功能是无需被启动的,就像此刻它正坐落于社区集体当中,便有许多功能区失去了存在价值....

比如,用于星际航行时的折跃引擎系统,于此刻而言便是一种累赘而已;

再比如,与安全相关的攻防武备与能量护盾等系统,在集体内的大多时候也没用武之地;

更比如,在星球轨道集体供能、城区与社区联合体亦有备用储能池的情况下,建筑自带的能源生成与输出系统自然也不会被需要;

再再比如,武备生产、资源采集、仆从军指挥系统等等,于和平期的自家生态星中亦没有待机需求.....

像此般较长时间内都没有启用预期的,但若完全缺失的话又会于心不安的功能系统,砍去大量外延枝丫只保留处于休眠状态的核心,便是种在节省能源与空间的同时、还保留其功能可唤醒性的折中处理方式。

简单来说,负二层便有部分空间被用来保存此类休眠核心,直至需要被再次启动时它们才会被执行唤醒程序,然后在智脑数据的指导下、在建筑自有储备或外来资源的填充下,以核心体为基础于一定时间与资源为代价恢复完整功能。

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最后,则是位于负三至负四层的生产与交换区......

当‘辛西亚宅’处于和聚居点相融合的状态时,其与据点间便有着各自的义务与相应权力产生;

比如,社区需要肩负起城区的部分生产任务,而辛西亚宅作为社区的重要组成部分之一,自需与邻里一道完成相应的细分任务;

其余还有城区-社区-私宅的阵列功能分配,也有着与前者差不多相同的执行逻辑,大家一同肩负起阵列展开对空间的需求,并同步消耗相应的能源所需。

与之相对应的,则是以都会-浮岛-社区-私宅为方向进行的,对所需能源、生产原料、及所获利益的传输与分配;

此外,还有沿反方向而展开的成本负担与废料处理,及最终会以个体为单位进行的税务结算。

在这套镶嵌体系中,辛西亚宅最底部的负四层便每日吞吐大量物质、能量、及信息,负责衔接宅邸分支与社区/城区整体的联系;

而集中有绝大多数生产力,同时也消耗着大多能源供应的负三层,则会负责执行所分配到的具体任务。

当然,此间所言也只是对复杂状况的简单阐述而已,真实情况自然会比之要复杂许多....

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