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非但不是令人开心的事情,反倒有可能是频繁造成苦恼。

之后慢慢演变成一种负担。

一件快乐的事情最终却变成了包袱,大抵是很难受的吧?

黄静的这种解释听起来倒不是很难接受。

至少相比于林灰此前在脑海中默默揣测的几种可能,反而是黄静的分析听起来更有几分道理。

常言道人们要尽可能从事感兴趣的工作,这样才能拥有长久的幸福。

但当感兴趣的事情变成工作之后,事情的走向却未必能始终如意。

兴趣转化为工作之后变得让人厌烦的事情屡见不鲜。

就拿敲代码来说,真要写代码每天兴之所至,随便码个几段代码那是乐趣。

但真要规定每天要当作工作来做,每天还有专门任务要完成,每个任务完成之后还有专人根据相应的节点进行验收。

就算能有钱拿,恐怕也没每天兴之所至敲代码惬意。

相关行业的从事人员尚且会时时忍不住吐槽。

更何况是对于一个跨界选手呢?

兴趣变成工作是一种烦恼,即便只是作为副业。

不是所有人跨界都能因为一路的进击而持续荷尔蒙高涨的。

毕竟不是所有的跨界都是成功的。

即便是最终收获了成功成长之路也很难是一帆风顺的。

如果James Vaughan真的如黄静所说的那样。

如果James此人确实是有可能厌倦了在游戏运营方面这个陌生领域工作带来的挑战。

那么其会产生将Plague Inc进行出手的想法也是可以理解的。

诚然如此的话,倒是可以同ions游戏工作室的人进行一下接触。

如果价钱合适同时又是操作起来不麻烦的话倒是不妨将ions这个游戏工作室给拿下。

或者是只拿下Plague Inc这个游戏也不错。

当然林灰为什么会想到收购这款游戏,跟这款游戏的所隐含传达的意图也有一定的关系。

或许有些林灰想做的事情可以借助对这款的游戏的运营来“明修栈道暗渡陈仓”。

当然林灰是希望这个时空不用林灰就**方面做文章的。

最关键的即便是对于**林灰有很多先见信息,林灰也不确定事情最终的走向。

玩游戏的话林灰可以接受开放式结局。

但对于现实中可能真真切切发生的事情。

开放式的结局是一场彻头彻尾的悲剧。

西方的思想内核可能会热衷于解读悲剧。

但林灰则并不是很喜欢这种可能会引发一堆未知走向的事件。

不过尽管是不喜欢,对于这种事情也很难说随着林灰的意志而转移。

或许能做的唯有尽人事听天命。

关于Plague Iions这个游戏工作室的收购这件事。

同样是类似于商业洽谈方面的事情。

一事不烦二主。

这件事林灰就一并劳烦黄静了。

何况这件事本就是是由黄静提出来的。

虽然说看起来不少事务都要劳烦黄静负责。

但相比于线上办公系统这方面的紧迫性。

涉及到Plague Iions这方面林灰并没有明确的时间表。

也就是说即便黄静要负责Plague Iions这方面。

也不需要太迫切地将精力集中于此。

因此林灰相信黄静还不至于说是会忙不过来。

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