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第331章 有种窒息的感觉
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但是BP上的优势,很大程度上是要建立在选手的英雄池上的。

就说前两把,龙珠上路选杰斯完全没问题,后面的大树其实问题也不大。

只不过他们完全没想到陆沉能突然摸出蛮子和诺手这两个英雄。

这就是英雄池的优势带来的BP上的优势。

上路兵线反推出来,Khan一按tab键,发现大虫子居然只比自己的凯南少了一刀。

这压了个寂寞啊,血量没压下去,补刀也没压下去。

Khan的心情不由得变得有些急躁,越发想狠狠的压制大虫子。

只是越急越起不到效果,虽说把好多时候把大虫子逼得没法补刀,但凯南自己也因为往前压漏了不少刀。

然后结果就是,凯南始终拉不开和大虫子太多的补刀差距。

但其实Khan完全不用着急的,凯南不比那些对线没优势就废了一半的英雄,凯南这英雄其实能正常发育就很厉害了。

陆沉能够通过凯南一些急于想压人的举动看出,Khan的心态怕是出了点问题了,已经是游走在炸裂的边缘。

好在这局World6前面是完全不管上路的,不敢Khan多半又要被抓死。

陆沉对自己这局什么时间该做什么,考虑的很清楚,整个人呈现出来的一种游戏状态就是不急不缓。

前面已经C了两把了,该到相信队友环节了。

World6的酒桶刷完下半野区后,来到下河道,直接开始打河蟹。

由于酒桶是中上两个人帮开野的帝王开局,而且F6的大鸟没刷,所以刷野进度要比猪妹快上不少。

这时候的猪妹,才刚打完红buff,下半野区还有一组石头人没有刷。

cuzz没有选择去刷石头人,而是操控猪妹走到小龙坑背后,直接踩爆炸果实下到了小龙坑。

他的目标同样是下河蟹。

在cuzz的估算里,虽然酒桶是帝王开局,但酒桶要比自己多刷一组野,这时候下半野区应该还没刷完,猪妹可以快点打掉下河蟹。

但是cuzz没有算到,酒桶的F6只刷了一半,没打大鸟。

就是这少刷的半组野,使得原本在cuzz预想中,要满猪妹一步来到下河道的酒桶,实际上变得快一步来到了下河道。

猪妹刚一被爆炸果实弹进小龙坑,cuzz就看到小龙坑外面正在打河蟹的酒桶。

河蟹没剩下多少血,快要被酒桶打掉了。

cuzz下意识的就想上前去抢,猪妹Q技能冲上前,猪鞭朝着残血的河蟹甩过去。

World6一见猪妹冲上来,也是丝毫没有省技能的意思,直接惩戒拿下了残血的河蟹。

猪妹没抢到河蟹,同时还有个队友标记的危险信号已经打到了头上。

cuzz这才发现岩雀已经来到了河道。

冰女虽然也开始朝这边敢,但里岩雀太远,没法第一时间到达。

猪妹已然身处陷阱。

猪妹吃到酒桶Q技能减速,走到墙边,位移技能已经用过,岩雀上来一个岩突(W)逼出了猪妹的闪现。

其实猪妹要是能走位躲掉岩突,再稍微拖一下,是可以配合赶来的冰女反打岩雀的。

但在大比分零比二落后的局势下,cuzz怂了,不敢去操作。

于是在岩雀用出岩突的时候,他没有尝试走位去躲,实在躲不开再闪现也不迟。

而是看到岩突就直接交了闪现。

cuzz此时已经完全没自信了。

猪妹闪现过墙,径直往下走,准备去刷自己的石头人去了。

这波猪妹有点亏,河蟹没抢到,还把闪现浪费了。

其实不止是cuzz,在大比分零比二落后的局面下,龙珠全队都玩的没什么自信了,畏首畏尾的。

反观OMG这边,现在全员自信心爆棚,就是要和你操作,就是要干你。

下路对线,宝石往前压,OMG下路两人都不带后退的,各种走位躲宝石E技能。

中路i的岩雀也是频频走位躲过冰女Q技能的消耗。

所以在BO5中想要让二追三,实力上的因素还在其实,心态的处理得摆在首位。

任你实力再强,心态出问题了,也发挥不出来了。

所以越是大赛,越难以出现让二追三的情况。

平常零比二落后可能还能稳住,到了大赛上,零比二落后的心理压力太大了,往往会将选手压垮。

此时猪妹在闪现被打出来后,cuzz选择往下去刷石甲虫,就是不冷静的表现。

这等于拱手将上河蟹也一并让给了酒桶。

而龙珠下路二人组这时候是压线状态,猪妹在自家下半区刷野是给不到OMG下路压力的。

World6的酒桶直接来到中路,帮岩雀强行将中路兵线推到了冰女塔下,然后带着岩雀当保镖,去吃了上河蟹。

由于OMG中野在上河道,本来一直在压制大虫子的凯南也只能往后撤。

不管OMG中野会不会来上,他俩此时给到Khan的无形威胁是实打实的。

Khan不退不行,没有办法。

如果真打起来,就算冰女不要中路兵线去支援他,但自家打野还在下半区刷野,一时半会儿来不了,少一个人基本是打不过的。

等到岩雀重新在中路出现,Khan这才操控凯南重新上前。

也就是OMG中野这么一波无形gank,使得凯南好不容易压的几个补刀,一下子被大虫子追了回来。

算上打野,龙珠这边四条路开局都不顺,并没有做到进入游戏前设想的目标。

龙珠几名场上队员的心开始乱了起来。

反应到操作上,龙珠这边线上几个人,偶尔会反应慢半拍吃个技能,要不就是莫名其妙漏两个刀。

这在第一局中是完全没有出现过的。

一些敏锐的观众可能已经察觉到,虽说场上形势目前并没有实质性的波动,但无形中的胜利天平似乎已经朝着OMG这边倾斜。

随着时间的流逝,场上依然没有爆发一血,局势表面上风平浪静。

对于大多数观众来说,这种关键比赛中长久的僵持,给人一种越来越窒息的感觉。

游戏第9分钟,双方终于爆发了一次规模较大的战斗。

围绕OMG的第二个蓝buff,双方中下野辅之间爆发了一波4V4的团战。

打的很极限,召唤师技能交了一大堆,残血一大堆,偏偏就是没有一个人阵亡。

一血依然没有爆发。

.....。

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