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第六十四章 小甜被戳到了恐惧点!
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观众们催促着小甜继续前进的弹幕越来越多。

她看着屏幕里显示的学校走廊,以及拐角处的背影,此时此刻的游戏画面彻底将她压抑在心底的恐惧释放…

她深深的吸了一口气,用双手拍了拍脸,“别催,别催,我上前还不行吗?”

说完之后,她操作着角色前进。

拐角的背影在她靠近时,也开始缓步向前,消失在视野中。

走到拐角处,消失在她视野中的背影进入了一扇门中停了下来。

拐角另一处的走廊灯火通明,驱散了小甜不少恐惧。

走廊再也没有刚才那种压抑,变得正常起来。

她不再害怕,向着背影继续前进,可就在她即将靠近背影时。

门突然关上,将她给挡在了外面。

小甜此刻已经不害怕,她毫不犹豫的转动视角,寻找其他通道。

然而,当她将视角转回走廊时,一个脸模湖不清穿着校服女孩子直愣愣的站在她身后的走廊中间。

“妈呀!”

她被吓了一大跳,脸变得有些苍白…

‘这有什么可怕?不就是一个根本就看不到相貌的女孩子嘛…’

‘你是观看直播当然不会觉得害怕,你试试自己操作一下。’

‘快乐天堂的美术设计的真是越来越好了!’

’一开始使用阴暗的走廊,暗示玩家这里会有高能出现,使用未知引起玩家内心深处的恐惧。‘

’然而除了柜子突然打开之外,并没有任何高能,这便是最高明的地方。‘

’等到玩家走到拐角处,忽然发现另一条走廊灯火通明。‘

’众所周知,人类对于光会产生安全感,正是这种安全感让玩家放松警惕。’

’玩家在光明之下就没有多少恐惧了,走到背影大门前也没有出现什么高能画面,让玩家对于高能的警惕越来越放松。‘

’直到大门关闭,玩家选择走另一条路,此时玩家已经到达最放松的状态。‘

’都不需要太勐烈的高能画面,就如游戏中,站在灯光下面容模湖的女孩,仅仅只是这么简单就足以吓到玩家。‘

’在这一段过程之中,制作人还使用了蒙太奇手法,快乐天堂做游戏越来越好了!这大家还不买爆?据说人恐惧后的放松比xx还要更加刺激,更加持久,毕竟xx也就三秒钟的事…‘

弹幕很多,就连科普小甜为什么会被吓到的弹幕都有,这一届的网友越来越离谱。

想当初李文穿越前,一般遇到高能时,哪有什么科普的弹幕啊。

大多数都是’九叔在此,邪祟尔敢!‘或者就是简简单单两个字’卧槽‘。

回到游戏画面。

忽然,从最远处走廊尽头涌出海量血水!

潮水般的血液,淹没了女孩,淹没了主角…

视野再次黑屏。

这桥段正是李文曾经世界红极一时的闪灵,经典片段之一。

黑屏的视野很快就恢复了过来,原来刚才经历的学校走廊只是主角的南柯一梦。

坠落的直升机已经摔成了好几块,其中一块正在主角不远处的燃烧着。

游戏中正巧是月黑风高夜!

坠落在森林某处的主角,只能靠着大火勉强看清楚周围。

小甜似乎还没有从刚才惊吓中回过神,直到越来越多的弹幕催促她行动后。

她才慢慢反应了过来,开始继续操作着游戏,“我们还是玩生化危机吧,你们觉得怎么样?”

她怂了。

经过学校走廊的那一幕,她承认她确实怂了。

明明自己最喜欢的就是这种刺激的恐怖…

但不知道为什么,现在竟然连玩下去的勇气都没有了。

每一个人都有自己的喜好,同样每一个人也有让自己恐惧的点。

就比如有些人害怕的血浆片,觉得鲜血就是最恐怖的存在,已经超出了这些人能够承受的极限。

而有些人则是害怕鬼怪,未知的恐惧对于这些人来说才是最恐怖的。

还有一些人害怕恶魔(当初看潜伏,最后那扇红门打开,一个红色的恶魔出现,我瞬间懵逼!在这之前恐怖营造的确实强,然而这恶魔出场的瞬间,我不仅丝毫不恐惧,甚至还想笑!)

而学校走廊那一幕,似乎正巧超出了小甜忍耐恐惧的极限。

‘什么鬼,我们现在不想看生化危机,就只想看逃生2!’

‘好家伙,一开始是你说的要播逃生2,怎么这才刚刚开始就不玩了?’

‘小甜,你今天要是一直玩逃生2,我直接给你刷一个大火箭!’

‘快点继续玩啊!小甜你围脖签名不是说你什么都不害怕吗?’

直播恐怖游戏往往都会成为这种局面。

主播被恐怖游戏吓得要死,而观众们却看看得津津有味。

无论是李文曾经的世界,还是现在这个世界,都一样。

小甜叹了一口气,她真的不敢继续玩下去了。

不过,为了工作!就算是再怎么恐惧,她也只能去克服了。

虽然此刻游戏的画面很黑,但那种压抑的恐怖气氛已经消失。

经过了一小段时间的缓冲,她也总算是恢复了一点点。

“先说好,如果我真的太害怕了,我就不继续玩了!”

说完这句话后,小甜重新操作起主角开始探索。

直升机堕落,飞机碎成了好几块,此刻主角在山腰上。

往下看,就能看到另一块飞机碎片正在燃烧。

下山的路,相当于是新手教程,教玩家游戏的基本操作。

已经有逃生1经验的玩家,对此倒也很熟悉。

逃生2的操作并没有改变,和逃生1一样。

老玩家可以轻松上手。

来到山下燃烧的飞机碎片旁,捡到了一枚的电池。

就在火光不远处,可以看到一具被绑起来的尸体。

靠近之后,可以看出这是直升机飞行员的尸体,已经被折磨的不成人样。

这些场景对小甜来说毫无压力,甚至内心连半点波澜都没有。

这一次她学聪明了,趁观众们不注意,悄悄开的简单模式。

并没有一上来就搞正常模式。

她经常到快乐天堂公司去窜门,对于逃生2的新引擎也有一些了解。

虽然画面还是那个画面,但智能AI却升级了不少。

并且,逃生2不像是逃生1。

逃生1中还是有很多NPC不会伤害玩家,反而还会对玩家产生害怕的情绪。

而逃生2则不一样,据她了解,里面很少有不主动攻击玩家的NPC。

在智能AI的加成下,这作游戏的难度估计要突破天际啊!

试想一下,一群智商高超的怪物将玩家包围起来是一种什么样的感觉?

小甜只知其一,不知其二。

之前张春生确实差点将所有敌对NPC都加上智能AI。

但后面被小黄阻止了。

小黄现在虽然是一个社畜,但他本质上还是一名玩家。

如果所有敌对NPC都有智能AI加成,那游戏根本就不可能有人正常通关。

因为逃生2的敌对方实在是太多了。

并且很多关卡上面不仅有普通村民还有精英怪一起把手。

主角又是一个手无缚鸡之力的摄像师,连拿起木棍反抗的不敢,只能逃跑。

不能反击,怪物又多,还要再加上智能AI,这就很淦。

最后在投票中,小黄胜出,所以现在逃生2正常模式下,只有精英怪才会智能AI加成。

感觉好像就没有逃生1那么难了。

这样想就错了。

因为,逃生制作组在李文的指点下,也加入了追踪者…

带着智能AI的追踪者。

从主角进入村庄之后,追踪者就会乐此不疲一直追杀主角。

游戏难度比起逃生1来说,估计还要困难一些。

当然,追踪者也并不是所有地图都存在,有一些特殊的地图,追踪者就不会出现。

还有一些拥有精英怪的地图,追踪者也不会出现。

除非是正常模式下的五人局,才会见识到精英怪和追踪者同场面…

当然,这些和正在玩简单模式的小甜并没有太大的关系…

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