返回
首页

大文学移动版

m.dwxdwx.com

第277章 闭环战术,极限压制
上一章 返回目录 下一章

第277章 闭环战术,极限压制

“来了来了……”

娃娃压低声音,将气氛烘托了起来。

画面上。

Letme使用的大虫子一步步走出高地,路过二塔,在距离外塔还有一段距离的空地位置,被草丛中冲出的战猪一头撞了个踉跄!

在此之前,邢道放弃A兵的假动作,提前一秒赶来。

Q技能【破空斩】贴近。

普攻!

Letme被吓了一大跳,恢复行动能力的瞬间,马上使用闪现拉开四百五十码,连滚带爬地进入防御塔保护范围。

“还好,没死就可以接受。”

米勒松了口气:“这一波如果被杀,Letme就直接炸了,因为兵线会反推回去被General控住。”

“四级打二级,可能经验都吃不到。”

“一个闪现,保住了命和后续吃经验的能力,肯定不亏。”

“下路……RNG想要越塔!”

皮城女警凭借650码的初始射程,可以轻而易举地压制住小炮。

2v2时候,老牛二连也比布隆需要一点点叠加的被动有更加直观的威胁。

加上发现了厂长的动向,知道下路没有危险。

UZI很快将兵线推了过来。

MLXG也绕到了侧后方,拦截住阿水和Meiko的撤退路径,并将一个Q技能【滚动酒桶】丢了进去。

但在这时。

EDG下路外塔亮起了一道冲天而起的水波状光效。

——有英雄传送了!

“是剑姬,是剑姬,我不能跟着T。”Letme连声。

“别打别打别打。”MLXG果断拉开距离。

“中MISS,快走快走。”小虎也进行提示。

邢道传送下去,只会亏几个小兵,在已经拿到一血的情况下,这点损失基本可以忽略不计。

而Letme跟T,和被厂长抓死是一个道理,会直接炸线。

最重要的是,跟T干什么呢?

三对二,凭借老牛和酒桶的连续控制秒掉小炮,EDG就没有了其他的战斗力,可以做一做尝试。

四对三……谁能秒一个捏着格挡的剑姬?

更何况,蓝色方中单支援下路是一条畅通无阻的路径,辛德拉召唤师技能带的还是疾跑闪现,到场速度比卢锡安快好几秒。

RNG如果敢越,必然是偷鸡不成蚀把米的结果。

只能撤退。

邢道见状,没有取消传送。

依旧飞了下来。

除了保证下路安全之外,还钻到石甲虫营地面前的草丛回城,帮厂长保了一波野区。

“EDG打的好整体啊!”

娃娃出声称赞:“中下帮厂长开局,厂长再去帮上路的General,接下来由General传送保住下路和厂长的野区……”

“形成了一个闭环。”米勒找到恰当的形容方式。

职业联赛里面,有两种积累优势的办法。

一种是通过补刀、推塔、反野等方式去获取经济领先,属于硬压制。

另一种,是凭借资源交换、团队协作、各个位置之间的联动来限制对手,属于软压制。

不过呢。

对实力明显领先,且英雄防GANK能力出色,很难被抓死的上单来说,传送在前期基本是个摆设。

并不依赖这个快速补线的技能做容错。

那么,传送就属于冗余的东西。

EDG的高明之处,在于将上单位置原本起不到什么作用的传送,嵌入到战术链中,弥补了打野无法兼顾上下两路的问题,成功化解了RNG的寻隙反击。

顺带守住石甲虫。

邢道和厂长全部领先了发育。

阿水和Meiko也没亏什么。

皆大欢喜。

RNG在下路没有完成预期目标,只能调整战术,尝试进行中野联动。

小虎使用卢锡安,带的技能是闪现和治疗,单挑的时候多一截血量,还能为队友回复同样的数值,非常适合进行2v2的对抗。

但这里存在一个问题。

打架这种事情,不是想打就能打的起来。

一个巴掌拍到对方脸上,响了,对方不还手又能怎么样呢?

战斗力更强的组合想要打架,必须让对方有不得不来接战的理由,比如关键的小龙、男爵,或者会影响整体局势的防御塔。

没有这些东西,求战就是一件不太现实的事。

本场比赛,第一条小龙的属性是风。

非常和平。

和平到厂长和香锅都不愿意浪费状态去拿。

短时间内,卢锡安和酒桶组合也没有拆塔或者越塔的能力。

只能先进行发育。

好在,小明在下路找到了一个机会,使用老牛W技能【野蛮冲撞】锁定阿水的小炮。

突进过程中,稍作等待。

过了大概0.3秒,才按Q技能【大地粉碎】。

之所以这样操作,是因为小炮W【火箭跳跃】分为蓄力和起跳两个阶段。

蓄力的时候不受控制影响,无论是沉默、眩晕、定身,包括优先级非常高的击飞,都无法影响小炮后续动作。

起跳之后,才会被强制位移类的控制‘扯’下来。

但细节并不容易分辨。

视觉效果好像是阿水出现了失误。

“JackeyLove想用W躲老牛二连,结果失败了,被UZI的女警打了一整套伤害,必须要回去补状态。”

“损失有一点大。”

“因为UZI一直在压制,JackeyLove回城会亏一大波兵。”

“Meiko想帮忙卡线,但只能往旁边拉一拉,不敢硬顶,没有太好的效果。”米勒解说战况。

“小炮前期的射程还是太短了。”娃娃摇摇头。

很多人觉得,AD是长手,老牛是近战,AD英雄在对线阶段,应该保持在老牛二连的范围外。

其实不是的。

做一个换算就很容易理解。

老牛W技能范围是650码,和女警攻击距离相同。

有AD英雄敢说在对线期间不被女警点到么?

没有吧?

既然能被女警点到,自然存在被老牛二连先手的可能,不存在百分百安全的情况。

6分45秒。

中单先后升到六级。

MLXG卡视野E闪先手,在兵堆中撞到了辛德拉!

小虎提前使用大招【圣枪洗礼】,在短暂的控制时间中,压下了Socut小半条生命值。

E点点,Q点点!

闪现躲开推球,向前追击,再来个W点点!

一套爆发将Scout送回泉水,吹响了反击的号角。

然而……

当导播将屏蔽了绝大部分信息的战斗镜头,切换成包含分数、经济、人头对比,以及数据面板的常规画面时。

解说和观众发现,上路补刀已经打成了59比23……

回章说:

滑板鞋的强势不在于保香炉怪,在于秒香炉怪和滚雪球能力。

一些人觉得滑板鞋的作用是保护,应该是听了S7赛季RNG打G2的语音(传播最广),多次在团战的时候喊集火辅助,加上和SKT打的时候门牙塔前大树优先捆路路,并听了德云色的分析,以为辅助是第一目标。

实际上那是辅助落单,或者吃到了控制,或者就在脸上,或者没有自保技能(闪现在CD)。

无论什么位置,出现这样的情况,都会被集火。

包括已经交过全套技能不如超级兵的皇子。

原因是有必杀的把握。

不是因为什么辅助死了AD战斗力减半。

香炉没削弱的时候接近一个大件提升,削弱之后只是半个大件,起不到那么大的效果。

……

可以找一下2017夏季赛有香炉的英雄麦克疯,以及MLXG皇子在世界赛阶段的突进目标。

在有选择的情况下,AD永远是第一优先级。

这种不是说XX职业选手强弱的问题,可以按照大家想法去写,是整个版本包括所有队伍的侧重,涉及Ban/Pick以及团战具体打法,必须要解释清楚。

想想看。

你秒我家路路,我秒你家小炮,后续团战谁能赢?

再举个形象一点的例子。

香炉再强,也只相当于颗粒或者螺纹橡胶套,要有柱状物作为依托。

单独一个橡胶套,什么用都没有……

上一章 返回目录 下一章
热门小说
神印王座2皓月当空修罗武神不科学御兽女总裁的全能兵王宇宙职业选手最强战神7号基地万古第一神我有一剑明克街13号
相邻小说
御灵师御灵仙师传奇御灵师御灵帝尊混在洪武当咸鱼我真的是主唱洪荒之白莲证道影视诸天:从正阳门下开始足球终结者大明:人在洪武,朝九晚五