天赋一般都通用,没什么异议。主要是符文,值得讨论~
精华三个固定护甲不用多说,现在流行这个。有的人会选择带一个加钱的,10秒多3金。我们可以算算,一分钟多18金,十分钟180金,二十分钟才360金。
自从S4以来,辅助经济改善了很多,所以这点钱...反正我是不在乎。前期多加点护甲,可以会好用很多。
红色,可以选择法穿,楼主还是保守一点选择护甲。选法穿的话,伤害更高。但是个人感觉牛头并不是一个线上类似莫甘娜娜美这种消耗型辅助,增加伤害意义不是很大。同理,加攻击力什么的也一样。
黄色,我喜欢成长生命。成长生命性价比非常高。牛头因为有大招和很多控制技能,所以多堆血量是很好用的。对面看你3000+血,知道你有大招基本不会打你的,基本团战都能站到最后。抗性出冰心或者蓝盾之类堆到150左右就很高了。再高收益就不如血量了。
有人会堆护甲。因为我红色精华是护甲,所以黄色就没必要了。对于符文页少的小伙伴来说,应该黄色都是护甲吧。还行,可以参考。
黄色还可以选择固定生命,牛头不需要~初始血量就很高,而且血量成长全联盟最高。一些脆皮AP或者辅助堆固定生命就很必要,比如杰拉发条娜美之类,保证对面一套爆发打不死。
蓝色,我选择的是6个减CD和3个固定魔抗。因为天赋和符文搭配,我出门就有百分之十冷却。这个是很好用的,大家都知道牛头技能都是十多秒一个。(控制技能太OP,不能太频繁使用~)牛头出装尽量往CD方面靠近,一般出了冰心就满CD了(别忘了工资装~)
因为下路,基本都是AD伤害,全魔抗意义不大。符文页少的小伙伴可以打成长魔抗。也行吧
牛头加点 在到达线上之前不加。看情况,打一级团加q不打我建议加w。一级加q在线上简直等于没技能,摸不到人的。加w还可以在二级前顶对面两下(小技巧:看好小兵血量,等他要补刀的时候顶)
如同上面所说的,牛头毕竟不是一个打输出的辅助,个人更加追求强力的控制。 3级Q与3级W冷却基本一致。 下路第一波小团战,很多情况下,牛头还是有机会放第二波技能的。 如果主W,会把W和Q的冷却拉差太多,很难有二次Q或者WQ的机会。 主Q的话,团战打输少了一次救人保命的机会。
不过赢了的话却多了一次WQ追击的机会。僵持的话更是有了Q的小团控与W保命的双重配合。 无论主W还是主Q都有自己的好处。 但是相比较短CD的W,我更看好CD基本一致的WQ。 因为我觉得,不是被阴或者局势太差,牛头有很大的机会放第二波技能。所以W与Q冷却相差太大的情况下,没闪二次Q可能就浪费了。
当然你也可以主W或者主Q,这个游戏怎么玩每个人都有自己的见解,这里只不过是交流一下自己的玩法而已,没必要一定要别人跟你走同样的步调。
出装,出门蓝色工资装,一血一蓝一眼,饰品带眼。第一次回家饰品换扫描,红水晶加两眼,有钱多买蓝瓶。没钱在基地或者线上等买够2眼的钱。砸锅卖铁先眼石,再升级工资装。鞋子,五速鞋,出完眼石和工资装再买鞋。
关于买鞋,那么问题来了,少年你要买哪双?
第一次回家一般红水晶外加补给品和眼,顺的话直接眼石。 第二次回家合成眼石,草鞋。顺的话直接五速鞋,方便支援打野,GANK中路。 逆风的话基本草鞋维持,肉装优先。布甲鞋和魔抗鞋之间做选择,经常各路支援的话还是五速好。
配合天赋10点,符文5点,鞋子15点,然后在一个红宝石10点,就有40的冷却。之后有钱肉,没钱控制交了卖自己。 作为牛头,即便你没有装备,开了大对面也不想集火你。这样很容易有第二波控制的机会。
崩盘局尽力发挥,逆风局尽可能压榨自己最大价值。 可能多放一个Q就是翻盘的契机。
出完鞋子和工资装,大概快20分钟了吧。因为符文还有牛头量成长,这时应该全场血量是最多的。那我们就得堆抗性了。可以选择装备:冰心,蓝盾,绿甲。看情况吧,一般情况先小冰心。后面看情况,回家钱多直接幽魂斗篷,钱少出魔抗720。这里就不要纠结大件小件,先堆双抗比什么都重要。
顺风或者有一颗凯瑞的心,小冰心可以升级成冰拳。这个应该没人出吧。。。我也是奇葩。不过我发誓,顺风冰拳比冰心好用万倍。团战先手,wqa群减速你怕不怕而且以后ea还可以触发一次。神装:红眼石,工资装,绿甲,蓝盾,冰心,狂徒(荆棘女妖之类都行啊,看战场形式,三相也是可以的)
这里可能会有人问,为啥出绿甲不出鸟盾啊?
因为鸟盾打野一般都会出,他不想出你得提醒他,不能全压给辅助啊,他如果实在不出你就出吧,不过对面ap不是很逆天还是可以不出的。
牛头是很缺蓝和吃冷却的英雄,所以冰心系列基本是必出以及首选。至于大冰甲和冰拳看情况。
我看盒子的英雄榜,有牛头工资装选择上古钱币,我很惊讶不过目前版本我不会去尝试出那玩意的,加速果断不如盾牌好,在S4刚开那段我关注过比赛中牛头是山岳出门不升级,第一波团后卖了换护符。。。后来就没看到过这种打法了,山岳很好用的。加500血量不说,后期60秒一次(天赋应该能减一点),我一般团前用一次,团完追人或者逃跑还能),还有300+的盾牌。
下面开始线上技巧,帮拉野时你可以有意去抗野怪伤害,到了线上速度补掉两个前排兵血就满了~而且抢2。回线上及时吧眼插到对方草丛或者我方草丛(看哪边被压~),如果学的是w可以趁对方补刀时候顶,让他漏兵。学q就老老实实躲在草丛里面吧。2级对拼得找机会,不要盲目上去,最好的办法就是w顶到墙上aqa。单纯wq可能你们ADC还没打出输出,你就被对面小兵,ADC和辅助揍惨了。
这里我要说一下,牛头是前期很弱的线上辅助。但六级可以打一套,即使前期劣势送对面几次双杀~对面辅助会玩的基本都比牛强。曙光布隆之类~好了,既然牛头线上弱成鸡,那我们就该打保守一点,找准机会再二连,或者留着技能打反手。PS.也许有的小伙伴不乐意了,我牛头线上直接wq二连配合ADC一套就打残了,下一套就击杀了,那里弱了。那只能说两边水平不同咯。下路能抢2基本就可以小压。抢不到就在对面2级的时候提前远离一点,都会来打你一套的。如果被对面2级打了一套,基本没有打野帮忙,就得被压到6级了。
大家玩辅助如果逆风是不是经常会落下很多等级,比你们最低的还少2级?这是不正常的。为什么等级会差这么多,我来告诉你。其实辅助是很不容易死的,辅助的cdk一般都比打野上单高。但是事实上,在黄金白银分段,辅助基本杀0死亡全场最高。这是差等级的最大原因。低端局辅助特别容易死,段位高点辅助基本很难死一次~怎么避免死亡?1.不要抗兵 2.不要盲目换血 下路线2v2其实是很有技巧的。并不能说,你先手控制到对面了,这波就一定赢。很多时候你先手控住,你们ADC就位移过来打一套。那么很可能,对面辅助控住你们ADC,然后对面ADC位移贴脸你们的ADC,被反打。这时你没控制技能,很可能就要被双杀。
另外一个掉等级重要原因就是插眼。大家插眼的时候看好兵,有一波兵来了,你去插言就漏了这一波经验。多插几次等级就拉开了。所以,最好不要在有很多兵的时候去插言。还有,打真眼更漏经验~
下路出人头很多时候都是辅助去插言或者回家赶路的时候发生的。所以最好和你们ADC同步回城上线。去插眼的时候提醒adC小心,这个提醒很有必要~
如果你们被打的很惨或者ADC比对面弱VN,ez这种,二级学e是不错的选择。牛头配合打野是很好抓的~讲到抓人,那么问题就来了。关于传说中的wq二连
wq二连是玩牛头基本要求。不会的一定要学会,成功率追求无限接近百分之百吧。wq主要就是一个节奏感,拿小兵练习几次基本都能成功,熟练了成功率就高了。
但是,你真的能做好二连吗?大家来看看这几个场景。
1.线上或者团战对峙的时候,我方牛头莫名其妙拍一下地 2.团战追人,牛头闪现wq,结果居然没连上 能不能玩好wq二连,更重要的是把握好距离和时机。让我来详细分析一下,大家练二连都是在w最大距离开始冲,然后根据节奏感按q。有时候你感觉距离到了马上wq但其实你w没够距离飞出去,于是你就莫名其妙的原地q了。这也算智能施法的一个弊端吧。后面那个,原理差不多,我们习惯的是最远距离的wq距离一近就会失误,闪现wq需谨慎~~~
但是这些都是可以避免的,只要你确定你的w飞出去了,所以,高手玩二连并不是靠节奏而是看反应。在w飞的过程中你得迅速反应按Q。此外wq二连,根据你按的反应速度,敌人会在距离你不同半径击飞。判断牛头二连玩的溜不溜,就看他闪现近距离wq以后对面人在多远处飞起,原地飞就是真大神
下路线,完克牛头的辅助是莫甘娜,太恶心了,1.体积不好躲q ,2你二连进去了,她开开心心q住你w烧,然后和ADC一起快乐的点你。3.团战好不容易抓住机会,闪q起C位,马上队友就要发来6666,莫甘娜一个盾。呵呵了4.反手保护后排能力不虚牛头
现在主流辅助都吊打牛头吧再次申明,牛头线上是很弱的,所以,不要盲目wq上去打。一不小心级崩了,你们玩牛有没有二连强迫症,距离够了就一定要去弄别人一下,我有,慢慢在改~(未完待续)