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第64章 猛虎下山
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这下倒好,没有人担心柳无痕抢怪了。

是啊,两万头赤纹虎,平均下来一人二十头,绝对够得不得了了。

然而,现在大家却又高兴不起来啊,这么多?!

假的吧?!

好吧,其实,除了S级资源点内部是真实固定的以外,其他资源点,里面的怪物除了守护BOSS以外,其他小怪的数量都会根据参与人数发生相应调整,如果来的人是一百人的话,那么这第二层出现的赤纹虎其实差不多也就两三千头,而第一层也就两百多头。

而现在可好了,参与的人数达到了一千人,那么对应的赤纹虎数量也是暴增到了两万多头。

一百多人对战两千多头赤纹虎,和一千多人对战两万多头赤纹虎,有什么区别么?

没有吗?错!绝对有区别!你可千万不要认为这两者没有区别!不要去用比例的角度来看待一切事物,像战斗这种场面,比例的类推是不完全不适用的。

依据概率学,当一件事具有两种等可能结果的时候,如果这件事重复的次数很少,那么两种结果最终的比值是不会等于一的,但如果这件事重复的次数很多很多,甚至是多到无穷大,那么这个时候,两种可能结果出现的比值无限接近于一。

那么你想想,是一百个人防守的时候有人被击破的概率大?还是一千个人的防守的时候有人被击破的概率大?很明显是后者啊。后者人数越多,会被赤纹虎混乱之下杀死的可能性越大。

如果说没有柳无痕存在的话,100个B级战使通关第二层绝对是轻轻松松的,但是现在一千多人里,就只有四百不到的B级战使,C级战使一抓一大把,A级战使更是少的可怜,算上柳无痕也才十个。

这样的阵容,你让他们拿什么去赢?

至于你问为啥要设置成这样?

嗯,这个问题问得好,支线任务总得要能够完成吧?你要是只整个一丢丢,他们分都不够分,而且,任务完成度是可以超额的,超额完成任务奖励自然丰厚,多劳多得嘛!

不过,现在可不是考虑什么多劳多得的时候,两万多头赤纹虎的怒吼不可谓不声势浩大。虽然说两万头赤纹虎不会同时冲上来将众人撕碎,但是,这么多数量,就算是躺着不动让他们杀,也要杀到手抽筋,更别提是会主动攻击他们的赤纹虎了。

……

……

……

这场面真的是只能用猛虎下山来形容了,浩浩荡荡,无边无际的赤纹虎向着众人冲了过来。战斗,一触即发。

这一下,可就没有人人希望柳无痕克制一下自己了,大佬快爆发吧,越猛越好啊!

一个照面之下,前方的肉盾直接有数十人当场被秒,确实每一头赤纹虎的单击伤害是不高,但是这么多道攻击同时命中,肯定得挂掉啊,即便是柳无痕受到一大串强制“-1”的伤害,一个不当心也会挂掉,他基础四百点生命值,算上装备可以提供的护盾,在这么多赤纹虎的围攻之下也是撑不了多久的。

而众人也是兵败如山倒,一下子死了这么多人,气势直接就一泻千里了,慌慌张张就直接后撤了……

原本老老实实打还能撑一会儿,现在可好,这样就是给对面送人头。

顾不得什么能量体力了,柳无痕直接开启“战神之意”增幅效果,同时开启了“战神之铠”的“绝对守护”,顶在了众人的最前方。

“战神之翼”的附带技能“矩阵风刃”使用,瞬间在身前营造出了一段真空地带——短短两秒就将生命值一百出头的赤纹虎给秒掉了一大片。

(如果读者们看到下面有个观看五秒的,麻烦点一下支持一下作者,那个就只要看五秒即可,帮帮作者吧。)

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