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第三十二章 抄袭?我并不担心
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之后的事,就是二老和小妹开始不断地问这问那,一种誓要打破砂锅问到底的架势。

孟小丫头更是一把抱住了哥哥的手臂,眼里透露出一种‘哥,咱家有钱啦!’的兴奋神色。

但二老更多的是担心和紧张,生怕自家儿子这么多钱是做了什么犯法的事。

所以孟舒很是无奈,当场用手机查了公司资质,让他们看到了法人代表后才松了口气。

尽管二老好像还是不明白的样子。

但他们只要知道是正规途径的就行,别的也不多想。

接着二老在孟舒的劝说下,选择了离职,但表示不会辞急工。

毕竟辞急工就会扣除压的那一个月工资,虽然才两三千块钱,但二老是苦命人,也是过来人,两三千对他们来说是一血一汗挣来的,说什么也不会放弃。

所以有着千万身家的孟舒也无奈的不再相劝。

待吃完了火锅后,孟小丫头就直接回了房,在电脑上搜索自家老哥做的游戏。

半小时后,就看到妹妹拿着VR跑到了孟舒的房间,说一个人不敢玩,干脆抢了哥哥的电脑玩起了《21点》。

结果一直玩到凌晨1点多,期间还时不时的嗷嗷尖叫,被无法睡觉的孟舒给撵回了自己房间。

...

...

自《面容》项目正式开始后,孟舒每天忙的焦头烂额。

他不仅要着手开发游戏,还要去动捕室指导动作拍摄。

另外,还有夏念珍的宅邸场景在他这里也是一改再改,总是地方不合适没做好。

想想她也不是建筑师,对房屋面积和结构的把握并不是太精准,所以这种类型的游戏对她来说也是一种挑战和磨砺,时常出错在所难免。

相对的,建模师邱元和动画师徐洪则要好很多。

基本上每天都会有工程文件发给他确认。

在这样的忙碌环境下,游戏的开发在稳定进行。

以至于孟老板根本没时间招人做游戏移植,也没时间给自己买房,去物色新的办公场地。

他现在是一头扎进了游戏制作中,全力以赴。

直到又过了一个月,在他这样的工作下,《面容》的各方面进展都取得了不错的成绩。

比如夏念珍负责的场景在孟舒的指导下已经还原了至少九层以上,剩下的,只需要他自己调整一下就行了。

还有邱元,经过批准后自己去招一位建模师来分担他那庞大的工作量,进度稳定。

另外就是动画师徐洪了,他偶尔也会亲自上阵参与动捕让孟舒拍摄,事后加班调整动作文件,尽心尽责。

在公司全体成员的共同努力下,仅仅两个月的时间,《面容》的前两章就已经开发完成了。

当然,这其中主要还是孟舒干的事儿最多。

也幸好他有猴子都能使用的开发引擎,才能在这么短时间内完成游戏的前两章。

要知道原来世界里,这款游戏足足开发了好几年!

不过也好在这游戏的重心放在了剧情和氛围的渲染上,所以并没有什么出彩的音乐,这也让孟舒省去了乐曲的制作。

但一些基本的音乐还是有的,这一点,概念设计里包含的曲谱已经给了无限网娱,让他们安排唱片公司把音乐制作出来,这也是他们发行商的工作。

在这样的努力下,又过了一个星期,游戏的进度就像上了轨道的火车一样,在快速进展。

但在这时,孟舒却接到了无限网娱的紧急电话。

来者,正是长期和他沟通的怜主管。

“抄袭?”

办公室里,孟舒翘着二郎腿,皱眉的听着电话里怜主管的消息。

[是的,孟总您没关注最新发售的游戏吗,其中一款跟《阴暗森林》非常相似,也是恐怖生存的,叫《密林惊魂》。]

孟舒:......

这名字取得还能再Low一点吗?

“嗯,所以怎么了吗?”

电话那头的怜主管听到孟舒这毫无反应的话后顿时愕然,有些疑惑出声。

[孟总,这款游戏抄袭了您的游戏玩法,好像还有设定,又缝合了一些其他游戏元素在里面,等于是把您的《阴暗森林》换了个皮又加了点别的东西就拿出来卖了。]

“我知道,这有什么问题吗?”

怜总管:......

[孟总,您的游戏被人抄袭了啊,这还没什么问题吗!?]

电话那头的女声显得很惊奇,似乎很不理解孟总一个生意人怎么有点不太重视这种事的样子。

在她看来,那就是在用你游戏的热度和流量卖他的游戏啊!

就算你这个开发商无所谓,那我们作为发行商的也要表个态度吧!

这怎么也算是借我们的游戏在赚钱吧!

孟舒坐在电脑前,耸耸肩,身姿摆正,摸上了鼠标。

“哪个平台?”

[啊?]

怜主管愣了一下,接着马上反应了过来。

[赛博平台跟喜游平台,喜游是国内我们的竞争平台,背后是一家跟我们差不多的上市公司,叫技游网络。]

技游网络吗...

没印象

孟舒摇了摇头,直接点开了赛博平台,搜索了《密林惊魂》。

当看到搜索结果的那一刻,他顿时一愣,脸上有些不敢相信。

好家伙!

这款游戏它居然...

卖168元!?

这是大作吧?

我都才卖69元而已!

“这游戏卖这么贵?”

孟舒随手点了进去,准备一探究竟。

听到这话的怜主管则立马开口说明。

[技游的一贯作风,他们开发的游戏价格普遍高出平均的两到三倍,发行的游戏也是无论好坏都比市面上的贵一倍。甚至还出现过发售一小时看销量不错就突然涨价的行为。]

听到这个消息的孟舒眉头一皱,怎么有一股浓浓的熟悉感啊...不过稍稍一想,这不就是平行世界版的SE吗?

国区的高昂售价,还有《尼尔机械纪元》的突然涨价,以及着名的计价单位《八方旅人》,无一不是在把国区玩家当冤大头宰。

以至于后来高投入打造的《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》市场失利后,让玩家纷纷表示开香槟咯。

孟舒对于这样的厂商没多少好感,在表示自己明白了后,把《密林惊魂》展示栏那一块的视频和截图全部看了一遍。

最后得出一个粗制滥造的结论。

如果说《阴暗森林》是特意做成的类像素风的话,那这款《密林惊魂》就是完全的稀烂画质。

视角也采用了垂直俯视角,但人物的移动看着很飘,没有《阴暗森林》的厚重感,打枪的手感看不太出来,需要上手体验,但音效能听出非常廉价。

整个游戏的画面看着很干净,不像《阴暗森林》那样的昏暗和诡异。

这显然是建模时,材质没有经过处理,所以游戏画面看起来很新很干净。

其他的,目前不太了解,毕竟他还没玩过。

而且厂商也不是傻子,图片和视频自然是把游戏好的一面展现了出来。

不好的地方,只有自己玩了才晓得。

孟舒鼠标下滑,看向了游戏介绍。

内容很多,大致意思是:

‘你是一名普通的情报人员,在执行任务时你获得了一份足以改变战争胜利的情报。当你带着情报逃离时,不小心误入了这片密林。接着你发现了这块区域居然有不为人知的存在...女巫!白天,你必须在密林里探索,搜寻有用的物品。晚上,你必须用这些物品抵御密林中的女巫攻击。你的目的就是活下去,穿越密林,传递情报!’

嗯...光看介绍的话,还挺有意思,但...

孟舒看向了游戏评价,那里,并不美观。

“游戏前天出的,评价人数96个,嗯...多半差评。”

怜主管赞同点头,还带着一丝笑意。

[是啊,游戏没抄好,质量也不高,玩家就是不买账。]

孟舒看了下评价,好评很少,骂声居多。

时长0.4小时的路人:

“我还以为是《阴暗森林》的精神续作,结果这是尼玛个什么玩意?”

时长3小时的路人:

“读条2分钟,到处都是空气墙,画质稀烂,射击迷之判定,女巫无脑堆血,把老子脑溢血都玩出来了,艹!”

时长1小时的路人:

“你说这游戏是洗钱用的我都信,《阴暗森林》摆在你面前都抄不好,恐怖游戏就是你们这些垃圾厂商祸害的!而且你这也不是恐怖游戏啊!”

时长1.4小时的路人:

“不建议购买,游戏显然还没打磨好。肉眼可见的差,优化也不行,而且这价格也不亲民,懂得都懂,技游真有你的啊。建议打折后入手,同类型的可以玩《阴暗森林》,这才是恐怖游戏!”

时长1.4小时的路人:

“你会做尼玛个恐怖游戏,不会做就别污染这个分类,焯!看别人赚钱了立马出个垃圾圈钱,还卖168,明显是圈一波跑路的,滚犊子!”

时长0.5小时的路人:

“我是傻宝。”

看完评论后,孟舒也大致了解这款游戏了,当下不由得轻笑出声。

让怜主管有些摸不准这位年轻企业家的心思。

[孟总,这游戏已经涉嫌抄袭了,我们准备让法务部起诉他们。]

听到这话,孟舒摇了摇头。

“我是无所谓,你们想怎么做看你们吧,毕竟你们是发行商。不过就像我之前说的那样,我不担心别的厂商做恐怖游戏瓜分市场,也不在乎他们抄不抄袭我的游戏。”

“从某种意义上讲,他们的抄袭,无论质量优劣,都会侧面宣传我们,这是件好事。况且,他们也只抄了玩法和一些设定,剧情什么的还是原创的,这一点,他们还算有职业精神。”

“不过要是玩法抄袭能够起诉成功的话,市面上的射击游戏有一大半都得遭殃。更何况...”

孟舒笑了笑,点燃了一根烟。

“...没有他们的劣,怎么突出我们的优?”

“所以,抄吧,我不在乎。不过选在了《面容》预告公布这个时间段发售,我也不知道这算不算好事。”

电话那头的怜主管明锐察觉到了这句话里的关键词。

[《面容》...预告片?孟总,您的游戏已经开发到能公布预告片了吗?]

孟舒吸了口烟,缓缓吐出,闻言,他笑道。

“不仅能公布预告片,还能顺便公布发售时间。正好,你那边也在V博帮我宣传一下吧。毕竟...”

孟舒按了下切换键,很快,电脑屏幕跳转到弹幕网的视频上传页面。

而上面的进度条,已经显示100%并审核通过的提醒!

“...毕竟预告正好上传成功了啊...”

------题外话------

游戏的预告不太好描述,所以预告采用电影预告的形式来写。

感谢‘我想吃香蕉’的月票支持!!

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