乘坐着回国的航班,一下飞机,李汉升和高德伟便第一时间跑回战队基地,几乎是沾床倒头就睡。
也不知道睡了多久,李汉升感觉自己脸上痒痒,睁眼一看。
就看到肥都都和小橘瞪大蹲在自己脑袋旁边,时不时的用脑袋蹭蹭自己的脸。
“我去,你俩怎么进来的?该不会已经学会开门了吧?”李汉升哭笑不得的挠挠它们的下巴。
其实前阵子李汉升晚上睡觉的时候就偶尔能听到自己的房门外有猫扒拉房门还有跳起来弄门把手的声音。
结果这才多久不见,它俩居然真学会了??
“看来下次我得反锁房门了。”一手拎着一只,将两只小猫咪给带出房间。
李汉升顺势来到休息室这边,里面依旧灯火通明,队员们都在认真的进行rank训练。
他索性便推开门走进去。
直接站在高天亮的身后,看他打rank。
“哟,野区大改了?”李汉升看了一眼,不由有些诧异。
“对啊。”高天亮点点头,“纯粹看野区的改动的话,简直就像是换了一个新游戏一样。”
“确实嗷。”jackeylove幸灾乐祸的调侃,“还好哥们儿玩的是ADC,改动没有那么大。”
打线上的选手普遍保质期要比打野选手更长,就是因为线上无论你怎么改动,基本都是围绕着对线这一点,基础博弈的点不可能改。
而打野这个位置本身就更吃思路,单单是野怪刷新时间的改变,就需要打野选手们更换思路来调整。
“来来来,让我看看野区到底咋个改动了。”李汉升坐在自己的电脑前随便开了一场自定义,进去看了看。
首先是红、蓝buff身旁的两个保镖直接被砍掉,现在红、蓝buff都是孤家寡人。
石头人则进入了熟悉的套娃模式,学会分裂书,大的石头人阵亡之后会分裂成两个中型石头人,然后再分裂成两个小的石头人。
而F4营地新增两支小鸟,从此要改叫F6。
“哇!这一波对厂长不是史诗级削弱??”李汉升突然惊呼一声,“他最心爱的F4没了!
”
“这难道不是加强吗?”jackeylove反驳,“F4变成F6多了两个单位,刷这一组野怪的钱更多了!
”
“汉升哥,喻文波,你俩注意点……我在直播呢。”ming翻翻白眼提醒道。
俩人搁这一唱一和的调侃厂长,可是被直播间的观众们听的清清楚楚。
【???小B崽子天天暗地里调侃我七酱是吧?】
【我萌萌哒七酱到底做错了什么,要天天被你们这群小B崽子调侃?】
【汉升哥?卧槽!我听到汉升哥的声音了,让他赶紧开播啊!】
【真坤八离谱,原来职业选手私底下也跟我们差不多,喜欢玩梗调侃是吧?】
李汉升笑了笑不以为意的摆摆手,“懂不懂七酱的格局啊?他不会在意的。”
“就是,我跟厂长是老乡,咱俩纯哥们儿,他不会在意的。”
结果话音刚落……
叮冬,俩人的手机都不约而同的响起。
是厂长发来的微信消息。
“卧槽?你们谁跑去厂长那告状啊??可不兴这样带节奏嗷。”李汉升连忙笑嘻嘻的给厂长回了个秋田犬的微笑表情包。
他接着看改动。
从S5赛季引进,为其两年的惩戒收益也就此退出舞台。
真视药剂,重手之力、狼灵等增益buff被删除,如今的惩戒只要是命中大中型野怪,就会提供100+10%最大生命值的治疗效果。
就是把以前专属红buff的惩戒奖励扩散到全体野怪身上。
“这改动可以啊,新赛季能上场的打野英雄就更多了。”李汉升笑着说道。
“但是野区的趣味性和可玩性就没那么高了。”高天亮摇摇头,“如果真想让其他打野上场的话,把之前的紫色打野刀弄回来不就行了么?”
紫色打野刀是S5赛季打野刀的一种,效果是可以让惩戒变成范围伤害,能够极大的增强打野的刷野效率,还能恢复状态。
但也是效果太bug,以至于很多线上英雄都会出。
最典型的就是S5赛季的中单APEZ。
“还好吧,其实就是为了降低难度,各类野区增益对你们这群老手有效果,但对新人来说无疑会增加他们的上手难度,变成这样也挺好的。”李汉升给出自己的评价,“而且这也确实会让更多的打野英雄登场。”
最典型的就是皇子。
皇子在之前的版本无法上场,最重要的原因就是状态问题。
皇子很容易刷完一圈野怪自己的状态就半残,这种血量去线上gank一旦被反蹲就会炸裂。
现在无论惩戒什么野怪都能回血的效果,就能极大的提高皇子刷完野怪后的状态。
除了这些改动以外。
还有现在野区的野怪刷新时间从100秒提升到150秒。
“咦,这个改动……”李汉升不由眉毛一挑,“拳头这是鼓励打野更多的去线上搞事情吧?这是好事啊。”
S6的豹女为何能够统治野区??
刷的快是一个原因,而更重要的原因在于S6的野区野怪刷新时间太快了!
100秒一组,基本你从下刷到上,随便去一条线上逛一会,就可以回家准备去刷第二组野怪。
野怪刷新的快,给了豹女这种野核英雄发挥的空间,只要靠无限吃野区经济就能让自己变得更肥,甚至比线上英雄发育的还好。
“哟?探测视野的占卜花朵,恢复状态的蜜糖果实,还有可以位移的爆炸果实?”
看着地图上熟悉的元素越来越多,除了现在上下两路没有‘厕所’以外,整个地图的构造已经跟李汉升穿越前的版本差不多。
从野区的改动就能看出,S6世界赛上野核打野过于强势的发挥,确实吓了拳头一条。
尽管拿下S6世界冠军的Top并非是依靠野核战术夺冠。
但……
他们还是必须得重视野区的改动。
相比较之下。
其他线上的改动基本没有,而一些大幅度的英雄改动,受影响的也是中路和野区。
第二天下午。
红米第一时间来到训练室里面,手里则是拿着一本笔记本,上面密密麻麻的写满了七拐八扭的字体,韩文,李汉升看不懂。
“今天呢,就是要跟大家沟通交流一下新赛季的一些改动,以及接下来我们在赛场上要注意的点。”homme主动开口,一旁的翻译则完美的传达他所要表达的意思。
“除了野区的大改以外,刺客英雄也有大量的更新改版,想必你们都已经看了。”homme笑着说道,“汉升,你怎么看?”
“嘿……设计师可真他娘的是个天才。”李汉升强忍着笑意,“延迟刺客的爆发是什么意思?刺客不就是要打爆发么?”
Homme也笑了笑。
主要设计师这个改动的逻辑就有问题。
根据设计师在版本变动的阐述,他们觉得下路的传统大核射手们失去生存空间是因为面对刺客太过于被动,是被刺客压制了生存空间。
从这一点就看出设计师有的时候真的未必就多懂游戏。
传统大核无法上场是因为刺客的原因??
错!
版本才是根因,一血塔的赏金设计,让下路争夺线权更加激烈,你传统大核怎么跟人家抢节奏??
而后续进行的一系列改动,只能说有好也有坏。
男刀的E原本是一个瞬移到敌人身后造成沉默效果的技能,之前就将沉默效果移除,如今更是将E技能的形态重做,变成了翻墙,这倒是极大的增强了男刀的支援能力。
而卡特也从简单粗暴的无脑E进人群WR开转,变成需要跟匕首联动才能打出高额的爆发伤害。
这俩刺客的改动其实没啥,男刀之前确实有点过于简单无脑,让人无法反制,而卡特纯粹是技能过于简单粗暴,机制太过于简单。
Riot的重做基本都是一个方向,那就是提高英雄的操作上线,让技能之间的联动更加精准。
毕竟很多英雄在早期设计的时候,设计师们的游戏理念还不够成熟,很多英雄的机制过于简单粗暴,没有联动,甚至有些英雄更是有抄袭Dota风格的感觉。
最初老版的金属大师,是可以操控敌方英雄的灵魂,但英雄联盟里面灵魂单位是没有装备的,这个效果就显得很鸡肋,可这样的效果如果放在Dota里面你就不会觉得有任何违和感。
也挺正常。
毕竟riot的几个创始人,最开始是国外最大的dota玩家爱好者网站的管理者,那上面收集了大量玩家们为dota提供的英雄创意。
而剩下的改动就有待商榷。
劫原本是W影分身有一个被动效果可以按照百分比来提升自己的攻击力,可现在这个被动被删除,移植到大招上面,被劫大招击杀的单位将被劫偷取一定的攻击力。
这个改动确实更有趣一点,但对于劫而言本身就是一种削弱,这意味着劫到后期,平白无故要少多攻击力。
而小鱼人呢?
小鱼人的大招现在会根据大招的飞行距离来判定伤害,这就使得小鱼人玩家陷入一个尴尬的境地。
你用QR必中的话,因为是贴脸丢大招,所以大招的伤害几乎可以忽略不计,如果极限距离丢大招又容易被人走位扭掉。
中路的另外一个刺客,妖姬也没有逃过。
妖姬的技能形态并没有改变,QWER四个技能依旧是那样,但被动技能现在却变成另外一个。
那就是被妖姬技能命中的目标会被施加印记,1.5秒后,妖姬再次使用技能可以引爆这些印记,造成额外的魔法伤害。
而妖姬的大招现在是变成制造一个分身出来跟自己一起释放复制的技能,还能复制大招,在地图的任意地点召唤分身。
简单一点来说……
妖姬现在一个W踩在小兵身上,1.5秒以后,就会出现类似瑞兹对兵线丢双E,造成法术涌动扩散的效果,然后用Q就能直接引爆!
在清兵方面……
妖姬跟瑞兹在技能形态上几乎没有任何区别。
以前的妖姬就是W过去QRE,或者WR双踩近身接QE,又或者是用双E来链子放风筝。
可现在却不能这样,因为需要围绕着1.5秒后的法术印记来制造伤害。
并且。
现在妖姬的大招可以随时复制任意一个技能,倒是摆脱了之前的限制,在这之前,妖姬的大招是无脑复制你上一个释放过的技能。
李汉升可是知道,这个版本的妖姬在赛场上同样也很OP,甚至由于弥补了妖姬最稀缺的清线能力,反倒是在赛场上的登场率一直居高不下。
使得riot只能不断强行削弱数值,这才使得这一版的妖姬去坐冷板凳。
除此之外。
野区的冤家死对头。
螳螂和狮子狗也进行了小规模重做。
螳螂现在Q【品尝恐惧】进化后不再是对孤立无援的效果造成额外伤害,而是直接返还固定的冷却缩减时间。
而W【虚空尖刺】在进化之前的减速效果被移除,进化之后,会对孤立无援的目标造成高达80%的减速效果。
E倒是没有任何改变。
而大招R【虚空来袭】,隐身时长增加。
更离谱的是……
现在螳螂进化R之后,在野区每次路过草丛都会获得隐身的效果!
这直接就让螳螂在野区的单挑能力直接拉满,毕竟对于螳螂来说,一次隐身效果就意味着稳定的触发一次【孤立无援】的效果,根本就不缺伤害。
至于狮子狗则是技能形态直接重做!
被动残暴值提升到4格,0层在草丛中跳跃出来会自动提升1格。
Q技能从原本普攻强化类技能,变成一个带小段位移的突刺效果,变成了AOE伤害。
W【战争咆孝】可以回血,满怒的奖励机制则是让他可以免疫1.5秒的控制效果。
别的不说……
单单就Q从单体伤害变成AOE伤害,就极大增强了狮子狗的刷野速度,而W的回血免控也让狮子狗在冲阵的时候不在惧怕控制和被秒杀!
现在rank里面,螳螂和狮子狗的胜率就已经居高不下!
所有职业队的打野也都在紧急练习这两个英雄,绝对会成为新赛季之处赛场上的常客。
至于小丑、阿卡丽这些刺客也有所改动,但对职业赛场的影响不大,技能机制的落后,就导致这俩英雄注定跟比赛无缘。
“我观察了一下韩服的数据,妖姬可能因为玩法还没被摸透,所以胜率不太高,但螳螂和狮子狗的胜率很夸张,这是必须要掌握和针对的两个英雄。”
这时。
李汉升却开口,“这一版的妖姬绝对要练!阿伟你可以尝试一下我这套出装!”
“什么出装?”高德伟一下子来了兴趣。
众人围观着李汉升坐在电脑前,现在rank里面对于妖姬的出装思路还停留在之前,大家都是以出鬼书、深渊这一套为主。
而李汉升打开自定义,直接第一件就裸出科技枪!
“啊?”高德伟一愣,“出科技枪??”
“对。”李汉升点点头,“这一版妖姬重做以后,你就别把她当做刺客看,当做一个打持续伤害的法师来看,科技枪的吸血能增强你的赖线能力,主动效果也算是能增加你的小爆发以及后续技能命中率。”
李汉升其实记得很清楚。
当初S7刚开始的时候,大家对妖姬都很陌生。
就是LCK那边突然冒出了出科技枪的妖姬流派,立马就让这个英雄一下子成为赛场上的绝对热门!
其实后续出装还是按照正常的法师来出。
但第一件核心装得出科技枪,说白了就是操作思路的一种改变。
以前的妖姬是需要进场第一时间就打完全部爆发,但现在受制于技能的限制,必须要打持续输出,所以整体出装思路和玩法都需要跟着改变。
“可以,待会我rank里面去试验一下。”高德伟饶有兴致的点点头。
这就是队伍里面有天才的感觉吗!
Homme一下子不知道该说什么好。
白色月牙的快乐,他体验到了呀!
这特么李汉升都能勉强算得上是半个教练员了,帮他省去不少事情。
而且李汉升还特么是个肝帝,天天以声作责带头刻苦训练,队员们想摸鱼一看老大哥都这么努力,哪有不努力的份??
Homme这才继续开口。
“由于野怪刷新时间的增加,这就使得打野可以用来gank的时间也会增加,意味着游戏前期的对抗将会增多,那么我们需要布置更多的视野来获取足够多的信息,从而确保我们在前期小规模打架的时候不会出现错误的判断,从而导致局面失控!”
说罢,homme提出了自己的要求,“我要求你们每次回家的时候,一定要确保自己身上有一枚真眼。”
这就是要求战队的纪律性。
视野布置,跟天赋无关,纯粹就是看战队的战术执行以及纪律性如何。
“还有,接下来我都已经安排好了训练赛的对象,有国内战队,也有国外战队,大家需要紧迫起来,距离春季赛的正式开赛已经不久了!”
“如果想要取得一个良好的成绩过年,那么现在就要进入到备战状态!”