随着下午2点的到来,旋涡论坛的发帖数量降至冰点。
云梦《光遇》游戏分区,访问人数节节攀升。
夏怡和超级番茄早早打开直播间,也不玩游戏,一边和弹幕闲聊,就一边等待着发售时间的到来。
阿毅和夜郎有点大也被观众催促着,提前结束了查证别墅区“有透过窗户可以看到正在洗澡的NPC”这一传言,回到虚拟房屋里,打开云梦游戏平台,找到《光遇》的页面开始等待。
水花因为蜃楼2.0中专注模式的帮助,智商虽然没有提高,但是学习效率大增,以至于这时候还敢偷偷把手机静音,藏在课桌的抽屉里,偷偷摸摸的看着直播。
提前请假、上班摸鱼,守着直播间的人,数不胜数。
当然,要说所有玩家都在期待,那也不尽然。
至少林顺完全没有当回事,他跟俱乐部的队友们一起,在一个废弃的工厂中进行对抗训练。
毕竟林游在直播中也说了,“赛事,可以期待。”
对俱乐部来说,这就是明晃晃的暗示。
而《刺客联盟》第一款虚拟实境大作的特殊地位,1500万份的破纪录销量,都决定了第一场相关赛事,必然是真正正正的万众瞩目!
曾经只存在于很多电竞选手和俱乐部经理想象中的景象——市场被一款具有统治力的游戏彻底统治,热度比其他所有游戏赛事加起来还要更高,可能真的要实现了!
这段日子以来,大部分电竞职业选手,都在玩了命的训练。
别说[射击专精]、[弧线射击]、[刺客血脉]这些核心战斗技能了,连[驾驶精通]、[开锁精通]他们刷到满级了。
可以说凡是能刷的技能,能提升的强度,全都被他们玩命的刷到满!
最近甚至发展到了根据俱乐部收集到的网络信息,测试各种防具的减伤效果,各种改装零件的安装使用,真的可以说是无所不用其极了。
不仅是他们,包括仓鸟这样的民间大神在内,很多重度玩家,肝起技能和等级,也是丝毫不逊色于职业选手。
各种自发的小型PVP赛事,更是在林游根本没有注意的时候,就已经百花齐放,遍地都是了。
这些人根本不关注《光遇》怎么样,他们每天登陆虚拟世界,想的只有干死对手,或者被对手干死!
他们唯一的遗憾,只有一个世界10名玩家实在太少,5对5打起来委实不够爽!
*
云梦工作室,林游现身虚拟世界的时候,发现大家基本都暂停了手上的工作,关注着工作室第三款游戏的发售。
秦松云非常紧张,不停走来走去,还时刻关注着网上的玩家动态。
他的表现,让身边的小椿非常无语。
她确实为这款游戏付出了不少心血,本来也是有点紧张。
但是看着男朋友紧张程度简直是自己的十倍后,不仅不再紧张,反倒感觉有点好笑,她拍了拍秦松云说:“有这功夫,你不如去看看第二期的《刺客周报》做得怎么样了。”
其他参与《光遇》制作的妹子们,跟秦松云反应差不多,又期待又紧张。
连见惯了大世面的朱辞夏也不例外。
林游拍拍手唤来大家的注意力,“好了,告诉你们一个秘诀,知道怎么有效缓解紧张情绪吗?”
大家困惑的看着他。
“答桉就是,把帽子扔过篱笆!”
说完林游直接打开后台面板,提前开启发售!
员工们刚把手伸出来打算阻止他,他就已经操作完成了。
秦松云嘴里那句“别”还没出口,就咽了下去,赶紧打开后台,开始关注数据。
朱辞夏一连打开了十几个窗口,大部分是主播的直播间,少有的几个是灵犀超话、旋涡游戏论坛《光遇》分区等玩家发声渠道,紧张的关注着动态。
所有人都没心情紧张了,赶紧开始关注发售情况。
这边林游的动作,自然也马上被玩家们发现,毕竟关注的人可是海量的!
夏怡直播间里,立刻有无数弹幕提醒她,游戏开售了。
虚拟房子里,夏怡刷新了一下页面,没看到价格,下意识觉得被骗了,“你们又骗我……”
但话还没说完,立刻意识到不对:灰色的“暂未发售”按钮,变成了大红色的“进入游戏”。
她试着点下去,一个恍忽,突然就发现身周的世界发生了巨大变化!
沙发、家具,甚至墙壁,所有现代东西都消失不见,她站在了一小片沙滩上,背后是无边无际的海,面前是一条窄窄的小路,小路尽头是一个洞穴。
夏怡没有急着前进,而是有点懵。
与此同时,很多玩家和主播都跟她一样,感到很懵。
原因很简单——这玩意儿,居然又是免费的??
一时之间,不了解游戏的休闲玩家口中直呼良心。
资深玩家心中则涌现出了浓浓的不安——免费游戏,听上去就很贵!
不过这次他们倒是多虑了。
林游已经砍掉了大部分的氪金方式,只留下了月卡,而且保持了相对良心的三十块售价。
再结合虚拟实境版本的《光遇》,删掉了很多玩家自己就可以做出来的“无用动作”,对蜡烛和爱心等等货币的消耗,都大大缩减了。
基本上不会让玩家非得化身肝帝,才能拿到所有的奖励。
这跟他最初的想法又有不同。
最开始决定做出来这款游戏时,林游脑袋里想是最好玩家全天都待在里面,不是肝蜡烛,就是搞社交,粘性越强越好。
但是后来他反思了一下,自己的最终目标始终都是扩展用户群,卖出更多的主机,确保未来的虚拟世界中,可以有更多的住户。
那么游戏做得太肝,反倒可能出现反效果。
前世《光遇》游戏本身好评度超高,但是玩家的规模始终没有扩展得很大,玩家自发的安利,都很难拉来太多长期的玩家。
究其原因,除了游戏类型和运营公司拉跨的问题,“肝度”的问题,也是不能忽视的。
所以林游最终决定,大大削减“肝度”,向着《风旅》的风格靠近,重点放在让玩家更多的体验到完整的、震撼的游戏体验。
推崇玩家社交,但是尽量温和的引导,而不是用社交来逼迫玩家每天上班一样肝游戏。
至于玩家跑完图,社交粘性又不够强,玩腻了怎么办?
前世的《光遇》团队需要担心这个问题,因为这意味这玩家脱坑,用户流失。
但是现在嘛,根本不是问题啊!
林游这里还有多少游戏在等着玩家来玩呢?
不怕没有游戏玩,反倒有点担心你一直只玩老游戏,不来玩新游戏才是真的!
林游最理想的情况是,玩家们快快乐乐的玩上一两个月,然后大部分玩家脱坑去玩新游戏。
非常对口味的玩家则常驻游戏,但是只在有活动的时候上线时间长,其他时间保持轻度游戏状态,身心愉悦,没有压力。
一个月时间,愿意拉亲友来玩的玩家,应该也拉的差不多了。
所以,综合来说,这真的是一款非常良心的游戏!
也只有林游这样不把钱当回事,或者说目标不是用游戏来赚钱的人,才能做到这种程度。
这种行为从某种意义上来说,跟互联网公司前期烧钱抢用户有异曲同工之妙。
只要用户足够多,赚钱的办法要多少有多少!