DLC能够提高游戏的可玩性,为游戏增加层次感和深度。
让玩家的游戏体验得以提升,同时也会给开发商创造更多的收入。
DLC圈钱虽然方便快捷,但短时间内林灰却无法如法炮制。
因为很多时候DLC都被玩家认为这是洗劫他们钱包的一种方式,频繁上线DLC很招玩家反感。
这也不怪玩家,很多无良开发商会将本来一体化的游戏内容拿出一部分做成DLC。
让玩家再次付费。
正是这些蠹虫行为让游戏行业原本很有钱景的一件事变得让人戒备。
如果有可能,林灰愿意慢慢扭转这种局面。
……
尽管DLC在大环境内不怎么讨好。
但林灰觉得其开发者账号内关于DLC销量的预测并不是无的放失。
以《FLAPPY BIRD》这款游戏的成绩看。
这款游戏海外区首日有效下载量就达到了575万。
总下载量更是近千万。
在近千万的买断制玩家中有大概20%到25%的玩家愿意额外购买付费DLC也是合乎情理的。
……
这点也得到了事实的验证。
到了19号中午的时候,林灰看到他0010的那张卡里面又进账了九百多万美元。
卡上余额也增长到了30150045.87美元。
而6699那张卡上余额也增加了3152000元。
增长到变成了35215760.36元。
唯一不理想的就是那张跟网文小说对应的卡。
余额还是十多万美元,并没有太大变化。
不过无所谓,林灰现在的财富都折算成人民币的话也已经有2.33亿了。
刚达到一个小目标的时候,林灰感觉是激动。
现在一个小目标变成了两个,呃,感觉不过尔尔。
从一万赚到一亿元,林灰用了15天。
而从一亿元赚到2亿元,林灰仅仅用了3天。
财富累积本就是个滚雪球的过程。
只会越来越快。
而林灰现在的这些收入
绝大部分都是海外玩家贡献的。
歪果游戏玩家这么卖力。
不回馈一下似乎有点说不过去。
林灰登陆上twitter想搞个抽奖什么的。
却意外发现他在推特上又多了很多粉丝。
现在林灰在twitter上也已经突破十万粉了。
这应该都是《FLAPPY BIRD》DLC的功劳。
而且从后台数据分析来看。
这次增加的粉丝其中61%都是女粉。
呃(⊙﹏⊙)?
这或许就是DLC里音乐的魅力了。
林灰随便点开看了几个狂热粉丝的主页。
似乎质量还算不错。
林灰发现了好几个颜值90以上的狂热。
然并卵,鞭长莫及。
另外,林灰发现了他似乎有热搜体质。
他在推特上也上热搜了。
而且居然还一下子占据了两条热搜。
其中一条热搜居然说他是被游戏开发耽误的作曲人。
更新个DLC,居然还能收获这美誉!
这是林灰所没想到的。
另一条热搜更离谱:
居然是提名他获得iOS最佳游戏配乐奖、
这是又要获奖的节奏吗?
不应该啊,他并没有在个人开发者账号上接到通知。
这是个什么奖项?
Google了一下,林灰才知道。
和苹果设计大奖这类苹果官方设立的奖项不同。
这个时空里诸如iOS最佳游戏配乐奖、iOS最佳游戏剧情奖之类的这些奖项跟AppStore官方半毛钱关系都没有。
这些都是玩家群体的自发行为。
也就是说即便最后能真正获得所谓的iOS最佳游戏配乐奖。
并不会带来像“分成提升”一样的实质性的好处。
不过也无所谓,这终究代表了海外玩家群体对自己的认可。
感慨于此,林灰在twitter上来了波抽奖。
至于抽奖礼物无疑是《FLAPPY BIRD》这款游戏DLC的兑换码。
毕竟林灰最不缺的就是兑换码。