看到评论区里几乎一个论调的评论。
齐萌不禁产生了质疑?莫非这些都是刷出来的评论?
但马上她就否定了这种想法。
灰神这种水平的大神怎么可能去刷评论呢?
一个游戏首日上线就限免的人。
根本就脱离了低级趣味。
怎么可能会在意评论这种形而上的东西呢?
……
林灰虽然并没有脱离低级趣味。
不过他确实不怎么在乎游戏的评论。
非但不在乎评论。
甚至他连《FLAPPY BIRD》这款游戏本身的成绩都不怎么在乎了。
至于不在乎的原因很简单。
林灰现在也算是身经百战了。
虽然自开发首个游戏《人生重开模拟器》到现在只有十天不到。
但是游戏上线之后出现的各种情况他已然见的多了。
就算《FLAPPY BIRD》再成功。
无非就是复制一次《2048》那样的成功而已。
就算《FLAPPY BIRD》再失败。
无非就是重演一次《人生重开模拟器》海外版的遭遇而已。
最好的结果和最坏的结果,林灰都了然于胸。
自然就很澹然。
游戏上线之后,林灰基本没什么要紧的事情了。
心境澹然的林灰决定给自己放个假。
怎么说从8号到现在15号,林灰也算是奋战一周多了。
而且现在还是周日,放松放松不过分。
……
林灰已然放松去了。
但很多人却依旧因他而处在紧张的工作之中。
国内资深游戏论坛爱玩联盟的游戏编辑董佳琪此时就很忙碌。
不仅忙碌,而且很苦逼。
今天是周日,她原本和闺蜜约好打算出去玩的。
结果被主编一个电话喊过来加班写一篇游戏分析文章。
本来董佳琪是想拒绝的,可卑微的打工人哪里有资格说不。
最终她还是选择了从心。
打开邮件看到具体的文章要求。
董佳琪才知道原来是要写一篇关于GRAY FOREST的新作《FLAPPY BIRD》的分析文章。
GRAY FOREST的新作?
看到这游戏的开发者,董佳琪只感觉一口老血。
她对GRAY FOREST可以说是再熟悉不过了。
她在这一周内,写过的五篇游戏文章其中两篇都和GRAY FOREST开发的游戏有关。
好家伙,现在就要写第三篇了吗?
不过似乎这不是重点。
重点似乎是GRAY FOREST是怎么做到才不到十天就推出三款游戏的呢?
或许这就是传说中的高产似母猪吧。
吐槽归吐槽。
作为一个职业游戏评论员,董佳琪专业素养还是有的。
按照正常的评论流程,她决定先试玩《FLAPPY BIRD》。
一个不算大的小游戏,很容易就下载好了。
打开游戏后,画面像素风格,画风有些沙凋。
董佳琪知道像素风游戏往往更注重回归本源。
亦即游戏画面不重要,关键还是玩法,
因此董佳琪也没停留于画面,马上开始了试玩。
这个冒失的决定,直接导致了董佳琪悲催的开始。
而且这一悲摧就悲催了一个多小时。
至于悲催的原因很简单:
——她太菜了。
听起来很不可思议,不过确实如此。
在很多的玩家心中,游戏专区编辑肯定是个游戏高手,游戏操作很好。
其实这是一种误解。
大部分游戏编辑都只是理论游戏玩家。
对游戏的理论很熟悉,但是实际属于手残党。
董佳琪就是这样的理论游戏玩家。
她本人对自己手残的事实也是心知肚明。
要换作平时。
遇到考验操作的游戏。
董佳琪大概率试都不会试。
但这款游戏简单的操作规则,让她莫名其妙地生出来一种“我上我也行”的错觉。
就是这种错觉坑害了她一个多小时。
现在已然明白了之前的误区,董佳琪很快就调整了工作方向。
既然自己玩不明白,看别人玩不就好了。
在互联网的帮助下,董佳琪很快就搜到了一堆《FLAPPY BIRD》相关的视频。
董佳琪注意到。
仅仅是B站在#flappy bird这个话题下。
视频数就已经破千了。
刚出的游戏热度就这么高吗?
董佳琪随便点开一个弹幕数高的视频。
这个视频UP主似乎是不喜欢废话的那种类型。
一点进去视频,董佳琪就看到了游戏实操画面。
不得不说,UP主是有水平的。
轻轻松松就打到一个很高的分数。
虽然在游戏的过程中,UP主操作可以。
但董佳琪还是有点想吐槽:
就这?
当然了她吐槽的不是UP主。
而是《FLAPPY BIRD》这款游戏。
原本董佳琪还以为这游戏随着玩家分数增高之后会解锁一些新场景或者说新剧情呢。
然而从视频上看。
这个UP主打到近千分。
游戏的场景跟刚开始得分十多分时的画面也没什么区别。
从游戏开局到近千分的过程唯一的游戏场景就是像素风格的鸟不断通过管道间隙而已。
就这?
董佳琪有点搞不懂,就这么一个简简单单的不断通过管道间隙的无聊游戏。
怎么就火了呢?
不仅是火了,而且又是爆火。
外人或许不容易获悉游戏实际数据。
但作为一名游戏编辑。
董佳琪还是有渠道接触到游戏上线之后的数据的。
从数据上看,《FLAPPY BIRD》这款游戏从正式上线之后。
不到一个小时,国内下载量就已经破百万了。
截至到中午12点的时候,这款游戏的国内下载量已然达到了413万。
照这个势头来看,首日下载量别说是突破五百万。
就是突破一千五百万都有很大可能的。
这数据简直分分钟碾压之前的《别踩白块儿》。
而且《FLAPPY BIRD》这游戏不光是下载量高得惊人。
无论是贴/吧微/博b/站还是各种游戏论坛。
这个游戏都很有话题度。
种种迹象来看。
这个游戏的火爆已经成为事实。
然而这游戏为什么火呢?
思量了好一会儿。
董佳琪灵光一现:
莫非是因为音乐?
不过很快她就否定了这个推断。
这款游戏的背景音乐虽然很舒缓。
不过并不是所有玩家都可以享用。
普通玩家别说听音乐了。
甚至想听一段完整的旋律都有点艰难。
董佳琪是真搞不懂为什么玩家会痴迷于这款游戏。
莫非是因为限免?
可每天限免的iOS游戏多了去了,别的游戏为什么不火呢?
偏偏是这么一款明显施虐倾向的游戏火了?
说是施虐一点都不过分。
反正董佳琪在试玩的时候是深刻地感觉到《FLAPPY BIRD》这个游戏是恶意满满。
董佳琪甚至觉得如果她玩的更久的话。
甚至大概率会解锁一些奇奇怪怪的属性。
至于在这款游戏评论区给出五星好评的玩家。
董佳琪更是感觉这一群体普遍有受/虐倾向。
而且还不是一般般的受/虐。
是属于那种受/虐之后还自发维护施/虐者的那种受/虐。
不是这么多斯德哥尔摩效应玩家通力维护。
这款游戏何来良好的口碑?
说到这游戏的口碑,董佳琪就无比奇怪。
明明是一款很“折磨人”的游戏。
口碑为什么如此之好呢?
AppStore上该游戏的评分更是高达4.7分。
要知道这可是过万人评价得出来的分数。
可以说是稳得一塌湖涂。
先前同样很火的《别踩白块儿》这款游戏在AppStore虽然也是过万人评论。
但评分却只有3.7分。
就是这3.7分的评分当时还被国内媒体各种吹嘘。
现在跟《FLAPPY BIRD》这款游戏一比。
完全不够看。
董佳琪觉得和“这游戏为什么火爆?”这个问题对相比。
“《FLAPPY BIRD》这游戏为什么有如此高的口碑?”这个问题才更值得探索。