林灰所担心的麻烦集中在两方面:
一方面,此前对于国内游戏工作室林灰尚且担心这类工作室会是国内大厂的形状。
那么海外的游戏工作室难道就不会是海外大厂的形状么?
和海外的大厂如果有名正言顺的公开合作林灰倒是不会拒绝。
但林灰并不想因为一些暗流而莫名其妙地跟海外大厂的扯上关系。
莫名其妙地跟大厂扯上关系小概率会带来一定的机遇。
但大概率很容易踩坑(包括但不限于法律陷阱、债务陷阱以及人事危机等)。
另一方面林灰的顾虑则跟Plague Inc.这个游戏有一定的关系。
这个Plague Inc.这款游戏从类型上看倒是没什么。
不过是一个2D单机策略的移动端游戏而已。
但具体的游戏内容嘛则有点……
额,按照黄静的说法是游戏内容比较“反/人/类”。
这样的游戏林灰还会要入手么?
这是个问题。
不过从市场角度来说,这桩小事似乎也不是个问题。
大不了就只在海外上线,不在国内上线就得了?
只要不荼毒国内,就算是文化“糟粕”似乎也问题不大啊。
话说回来,现在想这些似乎还有点早。
ions凭什么甘愿出手呢?
难道这个工作室的人对这款游戏的潜力之巨大一无所知么?
林灰决定还是先听听黄静怎么说。
只听黄静对林灰道:“你有所不知,目前ions工作室规模很小。
其核心人物是开发者James Vaughan。
虽然开发有这样一个还算说得过去的游戏。
不过James Vaughan并不是计算机领域的从业人员。”
林灰听到这里若有所思,这款游戏的核心主创不是计算机领域的从业人员?
这倒是个不错的消息。
如此一来的话ions工作室跟海外大厂不大可能有过于紧密的关系。
林灰倒是不用担心不小心收购到一些海外大厂的暗子或者是私生子。
灰思忖之际,黄静接着说道:“根据我搜罗到的一些资料显示James Vaughan毕业于诺/丁汉大学经济学专业。
在接触游戏研发之前只是嘤国一家金融公司的战略顾问,每天做着规律而枯燥的工作。
一个财经顾问做出来的游戏,其固有的思维在很多时候会潜移默化的产生些影响。
渴望变现不是很合理的事情么?”
这话说完,黄静马上又觉得这样说不太好。
毕竟严格来算林灰似乎也不是专门把游戏开发当作主业的。
似乎即便是半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。
虽然说林灰还有很大的成长空间。
但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。
有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。
而且别的行业类似的例子也很多。
往往很多领域都盛行这样的说法:
——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。
大概和“萌新是怪物”这种说法一个道理。
反正给黄静的感觉是林灰在游戏开发方面颇为率性为之的。
至少到现在黄静是不知道林灰在游戏方面清楚且明确的规划。
给黄静的感觉是林灰在游戏开发方面只是偶尔兴趣使然而已。
至于要林灰耽于此道似乎也不大可能。
给黄静的感觉是相比于游戏开发,林灰似乎是更擅长算法方面。
不过不管怎么说,即便是游戏方面半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。
虽然说林灰还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。
有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。
心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者James Vaughan之所以做游戏。
是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)
在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。
而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。
所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏……
这个James Vaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。
做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。
James Vaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。
由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。
这款游戏最初的全职开发者只有James Vaughan一人……”