说实话当初黄静是不太看好林.灰.搞得《T-rex's Journey》这款游戏的。
为了避免《T-rex's Journey》这款游戏销量惨澹而让林.灰.的自信心受到打压。
黄静于是建议林.灰.上调《T-rex's Journey》这款游戏的海外销售价格。
毕竟如果《T-rex's Journey》这款游戏还只是1美元的售价的话。
那么售卖出上千万份《T-rex's Journey》这款游戏才能实现营业额破千万美元。
而售价3美元的话,随便将《T-rex's Journey》这款游戏卖出个三四百万份,营业额很容易就突破千万美元。
虽然说林.灰.的名声已经很大了。
但涉及到真金白银的时候,名声的号召力这种东西其实很玄学。
反正黄静是绝对林灰即便是有号召力。
但也不是随便什么游戏都能形成售卖千万份的号召力。
不过黄静觉得因为林.灰.此前《HILL CLIMB RAG》等游戏积累的名声。
即便是售价些许上调,林.灰.新游戏想达到三四百万的有效下载还是不会费力的。
而《T-rex's Journey》这款游戏假如能够达到三四百万份有效下载这样的成绩,售价又些许上调之后。
这样即便是《T-rex's Journey》这款游戏市场反应遇冷,似乎也没什么。
毕竟即便是三四百万次的有效下载,《T-rex's Journey》这款游戏营收额照样还是能千万美元级别的。
虽然林.灰.没少创造奇迹,但当初并非只是黄静本人不看好《T-rex's Journey》这款游戏。
很多游戏评论员同样不是特别看好林.灰.搞得这款游戏。
就连最该坚定站林.灰.的苹果,其实其内部很多人也不是很看好《T-rex's Journey》这款游戏。
至于为什么会出现这种情况,跟林.灰.此次的游戏设计也有一定的关系。
虽然常说大道至简,但《T-rex's Journey》这款游戏也太简单了,简单的甚至有点简陋。
林.灰.过往搞得游戏像《2048》和《FLAPPY BIRD》虽然也很简陋。
但线上和《2048》这款游戏玩法比较相似的当时同时期的只有一个《THREES》。
而和《FLAPPY BIRD》这款游戏刚刚上线的时候,和这款游戏相似的游戏则几乎是一个没有。
像《2048》和《FLAPPY BIRD》虽然也很简陋。
GRAY FOREST过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对手。
因为没啥竞争对手,自然是剑走偏锋的简单模式。
即便是游戏内容不是那么优秀,也照样能收获到成功。
如果将林.灰.此前几款上线之后几乎没啥同类竞争对手的游戏称作是因为剑走偏锋取得的胜利的话。
那么《T-rex's Journey》这款游戏的成功则可以说是火中取栗的一次冒险。
为什么这样说呢?
因为《T-rex's Journey》这款游戏呢,抛开林.灰.赋予这款游戏的内涵之外。
这款游戏从形式上来说其本质上就一个横板跑酷游戏。
此外《T-rex's Journey》这款游戏只是一个2D跑酷游戏。
虽然林.灰.以前搞得游戏也都是2D的。
但跑酷游戏做个2D的,额……
不能说想法很奇葩,只能说脑洞过于大。
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