像“恐龙小游戏”这样一款前世能够实现破亿月活跃量的游戏这个时空其潜力也是巨大的。
此前林.灰.就估量过:
这个时空将“恐龙小游戏”这样一款游戏搞出来的话。
就算是做不到上亿月活跃量,能累积收割上千万级别的玩家也是不难的。
事实也证明了林.灰.他的猜测。
当然现在《T-rex's Journey》这款游戏能实现如此之高的营收额。
跟林.灰.过往的名声也是分不开的。
在《2048》《FLAPPY BIRD》以及《HILL CLIMB RAG》这三款游戏款款都是爆款的情况下。
“GRAY FOREST”这个马甲就成了金字招牌。
如果没有此前林.灰.搞得几款经典游戏的名声加持。
现在想依靠恐龙小游戏这样一款看似平平无奇的游戏去斩获成功基本是不可能的。
尽管《T-rex's Journey》作为独立买断游戏,略显单薄。
但林.灰.也丝毫不愧疚。
林.灰.以前搞得游戏也不复杂啊?
像《2048》这样的游戏,玩法复杂么?
像《FLAPPY BIRD》这样的游戏更是简单的离谱好不好?
即便是《HILL CLIMB RAG》其实一样没啥难度。
现在搞出一个玩法简单的游戏不是很正常么?
而且即便是《T-rex's Journey》这样一个小游戏玩法略显单薄。
但林.灰.觉得用户体验方面也不会有太大问题。
毕竟《T-rex's Journey》其前身所对应的恐龙小游戏开发团队是由包括Sebastien Gabriel、Alaes及Edward Jung等人组成的e用户体验团队开发的。
理论上讲一个由用户体验团队搞定的游戏。
没道理用户体验方面会做的不够好吧?
而用户体验足够好了,就算玩法单薄些又有什么呢?
而且从设计和开发的角度来说,玩法单薄却能斩获成功这本身就是一桩大本事。
真要追求复杂的话后期搞些丧心病狂的更新就完事了。
大道至简,相比于纷繁杂乱的玩法,能做到极致的简单反而不容易。
反正在前段时间和尹丽莎白·妮诗无意间谈及《T-rex's Journey》这款游戏的时候。
尹丽莎白·妮诗对林.灰.在《T-rex's Journey》这款游戏中所采用的设计理念是推崇备至。
而像尹丽莎白·妮诗持有这种观点的人不在少数。
反正不少游戏评论对林.灰.在《T-rex's Journey》中采用的设计方式夸赞成“后现代极简风格的游戏设计”、“一次伟大的游戏设计语言方面的尝试”……
这么无底线的吹捧么?
也可以理解,这类评论文章向来是热衷于捧高踩低。
现在虽然无底线吹捧,
但林.灰.也能想象的到,一旦他翻车的话,这些人很可能是喷的最厉害的。
不过也无所谓,为什么网文套路喜欢各种逆风翻盘。
就是因为逆风翻盘在现实中比较少见。
现实中,成功人士做的事情都是高度相似的,无非就是不断滚雪球而已。
在积聚了第一次成功之后,就不断的滚雪球去实现更大的雪球(即新的成功)。
林.灰.现在的一系列成功已然滚出了一个不小的雪球。
今后实力积聚只会越来越容易。
只要林.灰.不作死去跟更大的雪球去碰撞的话。
那么基本上,成功是会一直伴随在林.灰.身边的。